[閒聊] 如果三太子跟英高互換工作
讓英高來做魔物獵人
叫三太子去搞魂系遊戲
這兩款系列我之前問過
各有覺得魔物比魂系難
跟魂系比魔物難的支持者
如果交換一下
我不知道能期待有什麼新風格出來
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作者 YAGOO (谷鄉元昭) 看板 HOLOLIVE標題 [問卦] 配信時最常因為什麼事被懲罰? 推 兔田0;33m: 偷掀露醬裙子 09/06 23:12
推 咪口: 沒簽聯絡簿我真的超不愛簽聯絡簿的一個月只有簽一次 09/06 23:12推 彗星: 樓上真噁心 09/06 23:13咪口只是不簽聯絡簿啊https://i.imgur.com/Se2TpK8.jpg
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推
怎不是合作 而是交換?
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那要叫魔物靈魂 還是艾爾登獵人
推
也沒啥新風格啊 就村任變成M位難度
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上位變成m位歷戰傀異化 m位變成超特
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改開放世界的話 家門先放一隻炎王龍
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魔物那邊跑圖會很不方便 動不動就摔死
推
其實可以連動啊,冰原的屍套龍跑去法環的世界觀應該ok
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光是放一隻慘爪說這是腥紅腐敗的狗都可以說服了人了
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妖王打起來跟轟龍87%像
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大概就MH回到古早時期小怪比大型魔物還兇、魂系遠程比現在
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更強勢而已,其實沒有太大差別
噓
野豬跟飛蟲已經夠煩了? 還能多慘?
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三太子只是負責跟爸爸要錢的吉祥物,不要拿來跟英
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高這位實質意義
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的製作人比好嗎?
推
村莊變成蓋在毒沼內
推
三太子會拿巨人錘連續揮空兩次
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Re: [閒聊] 魂系列玩久了能無痛轉魔物獵人嗎整體平均下來 魔物簡單很多。 我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩 三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。 再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。 第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令27
[閒聊] 早期的魔物獵人算不算一種魂系遊戲魂系遊戲,是指日本FS著名的黑魂系列遊戲 不過近年也有人把魂系當作一種遊戲類型去稱呼 像艾爾登法環、汁狼就不是黑魂系列,但也常被稱作魂系 那麼問題來惹 現在回頭看早期的魔物獵人,是不是也能算做魂系遊戲?21
Re: [閒聊] 魔物獵人會比魂類遊戲難嗎?拿我個朋友幾乎0遊戲經驗的來看 他剛好玩過我借的血源跟世界 我在旁邊口頭指點怎操作雙刀 熟悉操作後連雌火龍問題都不大 他打到兇爪龍之前應該都不會卡17
Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來其實FS本來就是小眾公司 法環更是大幅簡化便利化的魂遊戲 黑魂1(舊版重製版) 黑魂3 隻狼 都比法環難 如果真的不喜歡soul-like 可以不用勉強 因為法環是魂系由小眾走向大眾的作品12
[討論] 2010年以後最強製作人應該是英高吧?宮崎英高這次又拿最佳遊戲了,這四年二度拿獎。 是說我覺得英高在10年以後發行的遊戲的遊戲製作人裡面,應該可以算是歷史地位最高的吧 ?要知道魂系遊戲的起點,惡魔靈魂一開始就是一個遭遇瓶頸的企劃,結果英高把這遊戲救 起來以外,還開創了魂系遊戲紀元。 本來魂系只是小眾遊戲類型,結果英高讓這種遊戲類型可以銷量破千萬。不只銷量上有影響2
[問題] 魂類和魔物獵人的主要差別在哪感覺概念有點像 都是與強敵對戰 本宅魂系是雲玩家 好奇有玩過的人覺得兩者主要差別 魂系好像比較多讓玩家踩的陷阱 --4
Re: [閒聊] 魔物獵人和魂系遊戲哪個比較難?諸君 午安安 剛好兩個都有玩過,雖然魔物我只玩過1代(玩一下就放棄了)和world,並不是很有興趣 原文下方推文也有人提到空洞騎士 單純以操作方面來說的話我選空洞>MH>魂,因為個人橫向超苦手 所以空洞沒玩,連ps+送的也沒玩,因為我知道我不適合這種類型的遊戲- 有在上ptt的都知道 聯絡簿沒簽,那就已經是罪該萬死了 如果自己模仿家長簽聯絡簿,那更是偽造文書,罪加一等 想問問版上對政治極度關心且有研究的各位 到了選前前一個月~兩個禮拜
爆
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