[討論] 2010年以後最強製作人應該是英高吧?
宮崎英高這次又拿最佳遊戲了,這四年二度拿獎。
是說我覺得英高在10年以後發行的遊戲的遊戲製作人裡面,應該可以算是歷史地位最高的吧?要知道魂系遊戲的起點,惡魔靈魂一開始就是一個遭遇瓶頸的企劃,結果英高把這遊戲救起來以外,還開創了魂系遊戲紀元。
本來魂系只是小眾遊戲類型,結果英高讓這種遊戲類型可以銷量破千萬。不只銷量上有影響力,文化上也很有影響力,從獨立遊戲到3A遊戲都有學魂系的。
在10年代以後,英高應該算是最強的遊戲製作人了吧?
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我小島廚我反對
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把我們yoshi P放哪 FF救世主
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多年後 暴民在英高的銅像上用噴漆寫上FALSE GOD
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是不是最強不知道,但名人堂肯定有他啦
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不用十年 他現在就是了
→
喔 是指10年代
噓
現在就是了 還等10年喔
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你可以好好說2010後嗎
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※ 編輯: DarkHolbach (84.17.34.27 日本), 12/09/2022 13:04:40
4 能活在英高的時代 滿爽的
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英高: 我怎麼又被跌上神壇了 快放我回毒沼啊
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他只是個喜歡毒沼的男人 很簡單的
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4 就他了
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公司的規模有辦法同時開三條產線 兩款拿goty 是真的蠻
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猛的
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英高:我真的不懂怎麼變最佳遊戲了
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現在是神壇自己跌向英高
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喜歡毒沼還有喜歡傾聽玩家哀嚎的製作人
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我覺得是野上恒 ns 動森給他做破紀錄 新ip 漆彈也破
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紀錄 而且大賣以外滿足玩家的更新不少
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[閒聊] 英高是天才製作人嗎?在遊戲大國日本 有曾出不窮的精彩遊戲 每個遊戲後面都有著一位神級製作人 有的製作人離開團隊後 被看破手腳27
Re: [閒聊] 艾爾登法環有機會爆炸嗎?諸君 晚安安 首先把ER排進3A這點我覺得就有問題了,到底是從哪裡會覺得ER是3A啊…? 製作費用不清楚,而且是FS這個小公司自己製作的,宣傳也沒花到什麼錢 早期宣傳是微軟包走了,正式預告片後的宣傳則是萬代包,但FS遊戲慣例就是宣傳很少 除了跟動視合作讓動視負責宣傳的隻狼以外25
[問題] 為什麼隻狼跟法環可以比較?這幾天看法環討論一直看到隻狼冒出來看到靈視飆高,還有什麼討論魂系機制結果隻狼也列入。 誒不是啊,魂系從惡魂、黑魂、血源,到現代法環都是ARPG,是FS第一款遊戲國王密令精神續作。 隻狼則是FS另一款遊戲天誅系列精神續作,分類是ACT動作遊戲。唯一相同之處就是同公司同個人領軍。 兩款連遊戲類型就不同,討論英高善意程度還正常,但討論系統面就好像拿惡魔獵人跟惡靈古堡比較一樣詭異。啊隻狼就天誅來的當然不一樣啊。 難道是因為天誅已經作古太久了嗎?9
[閒聊] 瓊瑤跟英高合作會做出什麼來?安安 魂系製作人宮崎英高在法環中跟知名奇幻小說家喬治RR馬丁合作 由馬丁爺撰寫故事背景與神話設定 讓法環這遊戲本身更有深度可以探討 如果英高下一部作品跟知名言情小說家瓊瑤合作8
[閒聊] 關於魂系支線的設計出發點諸君 午安安 不討論魂系支線猶如古早RPG那種沒有任何任務記錄的支線設計方式讓你喜不喜歡 以為什麼要用這種old school的設計來看 我認為英高想要創作的是一個存在於遊戲內的真實世界,也就是你必須要親身去感受 就像我們在地球上這樣,從幾個設計裡我們可以推出他應該是想要這樣做,從惡魔靈魂開始7
[問題] 宮崎英高算食神還是唐牛?諸君 晚安安 宮崎英高 藉由不斷推出新作品 來向世人宣告製作遊戲他老兄算是很擅長的,還拿了成就獎 如果把製作遊戲看作是在料理的話6
[問題] 英高會怎麼呈現AC+魂系?諸君 晚安安 之前有乳摸英高在做AC新作 讓許多身體在渴望鬥爭的人都快噴惹 作為第一次任製作人就是AC 還創立了魂系的英高
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