[閒聊] 死亡擱淺從什麼時候會開始好玩
大概幾個禮拜前 有玩完第一章結束後的一點進度
感覺就是個撿路上拉基 的登山遊戲
然後UI介面又不太直觀 要找來找去 字又很多
但也不會不玩 就是很沒很想去玩 (PS5)
想請問這遊戲有沒有什麼時候 會有個大展開
讓人覺得 這遊戲好好玩 非指劇情而是玩法
開始有大槍戰 ? 或是有技術性玩法出現
還是要一直撿路上拉基 過河 登山到破關
妥妥的分配重量遊戲??
--
硬要說大概第三章,開始會拿到各種武器可以各種虐驢人
你現在才加入太慢了
可以舖馬路之後
之前線上一堆人建道路那時每天都搶著怎麼建
滑索,然後開始點對點優化之旅
到港結市可以蓋路,還不覺得好玩 可以果斷退了
電波不對就別勉強了,這世界沒有100%玩家都覺得好玩
的遊戲
當你想要優化你所有路線時這遊戲就會好玩了
有次找到一個超刁鑽的位置造滑索能連到另外三個,爽
到一直來回滑動 XDDDDDD
趁前面還有氣氛其實比較有意思,後面變無情送
貨機器==
我從一開始就覺得很好玩了 可能沒打中你
我從可以騎機車之後就覺得好玩了 走路太累了==
無情送貨機器xdd 進遊戲是有點這種感覺 啥都要撿跟送
之前YT看到玩4千小時的影片 跟MGS5 speed run差不多
主要下載後幾乎都會破一次才換遊戲 PS5原始容量麻煩
第三章 我一出配送中心看到那大地圖後就整個興奮起來了
然後一定要連線,能感受到其他山姆是真的存在的
路上的東西不用撿啊,不如直接接本人的訂單
還有開車衝撞驢人的手感其實挺不賴的
拿掉初始看片劇情的時間,一開始就很好玩了
好吧 第3章沒太遠 加減摸一下
拿到車後更是山道猴蹦蹦叫的哩 到處亂衝
下一篇 無人星空
有機車開始覺得有趣,過湖之後開始好玩,一定要連線,有
連線才能體會孤寂感中又能感受到有其他人存在並且默默幫
助你的感覺
然後麥叔真的帥到沒天良
打麥叔反而是我覺得遊戲裡最不好玩的地方@@壓力大
不同難度的訂單評分不一樣,所以破主線的時候可以選簡單
之後對送貨很有興趣500個訂單改成最高難度拼全SSS也不錯
第一首don't be so serious下去就覺得很舒服
然後拿到機車之後就直接愛上送貨,記得當初好像用機車在
那邊跑來跑去玩了滿久的才去推主線
老實說第一章完我就覺得算好玩了
用各種交通送貨意外的有趣 我比較喜歡用外骨骼送
後面每多一個新東西都可以讓我玩上好一陣子
摔車然後機車掉下懸崖開始
外骨骼跑起來很爽,導演版還有一堆輔助跳台飛來飛去更hig
h
先快速玩到第三章 火力夠大移動又快才開始好玩 遺失
行李不用特地撿
不過這遊戲是真的推薦先跑主線 不用太早拚訂單
爬文
開始鋪路之後就變驢人了
各種電驢人 超級開心
可以造橋鋪路的時候
它的回饋機制不錯,讓你會有成就感
三章可以鋪路有車有武器之後
有車子的時候
可以開始搞建設之後吧,好玩在於優化你的路程,如果
玩到那邊還是不喜歡建議棄,這遊戲真的很吃電波
我個人是比較喜歡這遊戲的景色和節奏,揹著貨物慢慢從
A走到B,沿途有景色、風景、障礙和敵人,配上那偶爾跑
出來的音樂,心情很好
等你想要再一單的時候
有車>有馬路>有滑索,三階段 越來越好玩
不過電波不合真的別勉強,這遊戲從頭到尾都是送貨
重量可以自動分配,不用自己動腦筋
第三章拿到骨架以後,遊戲體驗好很多,不過我個人是
覺得前面要R2L2也滿有趣的啦,建議初期腳踏實地的送
貨就好,世界觀在幹嘛不用想太多,看似會戰鬥的地方
都繞開,多走路也無妨。前期就是登山模擬器,走來走
去欣賞這個遊戲的場景就好,慢慢走慢慢看,其他都不
用管也不要想,後期再來回味會覺得前面也很美
前面就是要讓玩家感受到 山姆的孤獨 前面初次玩真的難
熬 後面開始覺得山姆不孤獨 就會成為甜美的回憶
玩到破關都不覺得好玩 但劇情還不錯XD
撐過去就是你的 但是不勉強 不合胃口就別玩
從刪掉開始
關掉改看視頻後
路上的貨完全不要浪費時間撿
可以鋪路的時候
前期的挺過PT壓迫感後成功送達的成就滿足感很好玩 後期
火力足夠能亂殺PT時更是好玩
BT*
開頭送屍體沒覺得好玩的話 後面應該也不會覺得好玩
當你每個節點都想拼五星的時候
節點有五星了就衝下一個主線
是沒什麼特殊,但有聯網建設也不難,不過劇情跟人物刻畫
、配樂有打中我,所以目前還是個人心目中第一,希望DS2
能有更好的體驗
電波不對不用勉強啦,喜歡的(像我)開頭就直接陷進去了
到現在我都還對走在艱難的路上被玩家的設施救一命,或
看到整排不同玩家插滿的打氣、提醒標語留有很深的印象
玩1小時就刪掉 不知道在玩什麼 好在訂閱沒差
沒有,這遊戲會覺得好玩的從一開始就不會感到無聊,
你需要的是退款或賣二手
有不好玩的地方嗎? 我完全沈浸在遊戲中
地圖太小不好玩 二代至少要有一代的十倍大
一開始就是導演剪輯版體驗會好很多,難度曲線不會太
斗
你要問這個就是沒有
這就是他的主要樂趣
越過山丘
破了也覺得沒什麼好玩 女角只覺得很欠揍 反而當時沒玩過只
看網路解說影片的同事就一直跨設定多強之類 結論看影片就好
港結有車可以開之後
滑索建起來!打造捷運路網輕鬆翻雪山
高速公路開始蓋起來的時候,可以當國道猴子,爽
光一開始起走就很有感覺了吧……最爛的部分硬說是地圖太
小
可以蓋高速公路時變的很好玩 前二章不用玩太深入
這是互助建設遊戲
死亡擱淺我一開始買ps4版的玩到10小時還是覺得很爛就不
對我來說從頭到尾都好玩,但是進入第三章感受會明顯提升
玩了,後來出導演版,一開始就有邁瑟槍跟支援骨架,才
玩完,如果是導演版建議先去拿這兩個前期神器
第三章東西比較齊之後吧,前期怕BT慢慢來,有滑索後到處滑
最近剛白金,要說覺得開始好玩的地方大概是拿到絆索槍之後
這把拿到才開始有有效率對付敵人的手段,然後就開始搶營地
忘記第幾章了反正就送貨送往港結市那邊
過了bt山那個豁然開朗加上bgm真的很棒
港結市可以騎車以後就去搶劫驢人造路了 每天都再一單
可以做芭樂的時候...後面都在打怪扁人不跑單了xd
我怎覺得看過同樣的文章好多次了
我喜歡摩托車
66
[問題] 求劇情很棒 遊戲性也好的遊戲玩完最後2後 我知道劇情目前戰得火熱 比之前玩過最後1遊戲性好多了 劇情1比2直線 但迷人 2比1迂迴複雜 但結局難過51
[閒聊] 死亡擱淺要到哪才會比較好玩目前遊戲時數9小時 剛解鎖充電器可以騎摩托車不久 已經搶完驢人那邊的機密文件了 整體體驗只能說一言難盡吧... 一堆動作都要有個過場真的很煩50
[問題] 請問RDR2 大概要到哪裡才開始好玩呢今天開始玩這款XGP上架的遊戲,目前完成1-4 進度3%。 操作起來不是太順暢、目前也還感覺不出哪裡好玩,但這款遊戲能得到很高的評價,一定 有他故事動人的地方。 請問大概要到哪裡,才能開始感覺這遊戲好玩呢? --43
[閒聊] 原子之心 玩不下去原子之心這款遊戲充滿了各種煩躁感 過去我看到預告片的時候覺得有生化奇兵跟戰慄深隧的感覺相當期待 然而實際遊玩上完全達不到上述兩款的程度,作為FPS甚至比HALO無限還要糟糕 兩天以來我嘗試多次開啟遊戲找到它好玩的要素,然而最多也是玩了一兩個小時就受不了關 掉了35
[閒聊] 死亡擱淺怎麼這麼好玩= =在遊戲前兩章,我真的覺得這款遊戲是個拉基 每次都要操縱山姆慢慢走過一堆雞巴地形 路上又一堆米爾人和Bt搞你 玩到超級不爽 但是第三章開始解鎖各項載具、武器、建築之後18
Re: [問題] 死亡擱淺好玩在哪裡呢?我是玩氣氛的 步行模擬本來就是一種很吃電波的玩法 作為山姆在渺無人煙的廣闊地圖上奔走 在及腰的大雪中翻過山頭看到彼方的那個瞬間 走個大彎繞過大山後的那片海闊天空14
[閒聊] 超喜歡fo4會喜歡星空嗎?fo4剛出的時候玩了一次 那時候覺得沒那麼好玩 今年又去玩一次,不知道是不是有更新 挖操超好玩 那種一個人在城市中漫遊9
Re: [閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?很簡單 因為大家想玩的就只是魔物而已 你可以找一堆魔物的缺點和一堆ge自由戰爭討鬼闇魂的優點說服自己這些比魔物好玩 就算你做的再好玩 劇情比魔物好 畫面比魔物好 但……就只是玩法像魔物而已5
Re: [閒聊] 哪些遊戲玩法禁掉是大家心甘情願的GTAV的線上模式。 禁止使用飛行載具,尤其是暴君2。 現在GTAV基本上都是飛行載具的天下(尤其是暴君MKII) 所以有時候會要求解任務的朋友不要開飛行載具。 大家一起騎摩托車在路上奔馳,這樣好玩度加成很多。3
Re: [閒聊] 死亡擱淺好玩乎?本魯首發玩家 因為沒有PS5 所以沒購入導剪版 以下一般版ps4 心得 只能說這款遊戲真的吃電波
53
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