Re: [閒聊] 為什麼條漫產量感覺更高?
※ 引述《hwang1460 (面癱P)》之銘言:
稍微講一下,大概有幾種方法
一個是工作室化,大量分工,並且將各種常用畫面素材化,連人物表情都可以拿素材庫剪下貼上搞定,代表就WEBTOON相當有名的泰俊工作室。
https://www.webtoons.com/zh-hant/school/i-can-fight-better/list?title_no=1838
尤其是格鬥實況這部。你點進去看人物的表情都很詭異僵硬,多看幾篇就發現根本就那幾個表情、五官、髮型在做調整。
但這得是大工作室才辦得到,個人作家了不起透過出版社多找幾個助手幫忙。其他流程都得自己來。我之前在版上介紹的「屠龍山」後記就有給過分鏡流程圖
很多人都覺得條漫就很簡單隨便粗製濫造,但實際上根本不是,你光看分鏡部份就知道依然是很費工麻煩,從來就沒有什麼簡單的創作。
這季剛完結的小千金米茵特也有釋出後記說明工作流程,你可以點下面連結去看一下他為了完成一個畫面要轉幾手。
我是不知道老是有一堆人覺得條漫=隨便的印象怎麼來的啦,要是真的那麼好畫就不會一堆作家被逼著追連載追到生病了吧。即使他們有許多東西都共通素材化,但也不代表只要剪貼就可以了。
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都灌成這樣了還不能叫粗製喔....
因為大多數都是正臉或一格大畫面像擺拍吧?與頁漫相
比多角度多姿勢等,雖然兩邊都不輕鬆
像看臉時代中期開始我就覺得很隨便阿
泰俊是慣犯了,他們家作品看越多越有這種感覺
條漫沒有輸 條漫用心挑選素材貼到了最後
我自己追很多韓漫,但是我認為韓漫粗糙的作品確實偏多
尤其是我追的不只一本中期開始就越來越隨便
連載久了多少都會,甚至換主筆什麼的導致整個畫風突變都有,量產線型工法的問題
※ 編輯: eva05s (114.46.166.126 臺灣), 07/10/2023 11:42:44有優秀的作品,針對條漫設計分鏡的作品 這都不可能否認啊XD
原來大工作室就可以複製貼上噢?在日漫這樣玩是會被炎上的
欸,怎感覺經過你就說更加深粗製濫造的印象了XD
格實那個我當初寫介紹文就罵過了,到今天我依然覺得這作法很鳥 但不代表所有人都這樣,我下面不也說了不少作品根本不是這個路線。
※ 編輯: eva05s (114.46.166.126 臺灣), 07/10/2023 11:44:02隨便不隨便是比較出來的
但是不少是一頁分割成長條 閱讀起來有點吃力...
沒辦法,適應手機的緣故
沒錯,但是日漫像這樣的狀況就偏少,韓漫換繪師都是常態了
看作品,是以工作室為單位的話,換主筆不算少見。 個人畫師就比較穩定。
※ 編輯: eva05s (114.46.166.126 臺灣), 07/10/2023 11:45:17繪師被逼到流產真的很難想象
是有看過幾部專門為條漫設計的 不過數量似乎有點...少
應該說韓漫整體工業化產出的比例比較高,導致我現在看到泰
俊都有點反感
我也差不多,泰俊多開又性質相近,初看很爽,後續越看越懶
※ 編輯: eva05s (114.46.166.126 臺灣), 07/10/2023 11:47:40講到工業化就想到中國那邊小說改編漫畫也是工作室下去用
喔,你提醒我了,要比粗製濫造,中國這邊的條漫絕對當仁不讓穩坐第一 請咕狗「武練巔峰」,忘記是日更還是一周三更,頁數少,劇情水,畫面差勁,但依然穩 坐騰迅人氣首排的神奇作品。
然後就看好幾部劇情很像的 漫畫化之後連主角都長得九成像
感覺韓漫很血汗耶 常常看到繪師生病要長休的
比例上真的很多,追越多越常看到長休換季,生病請假什麼的。長休還不是真的休息,還 得補未來進度的血汗產業。真的那麼好混就不會那麼多事了。
※ 編輯: eva05s (114.46.166.126 臺灣), 07/10/2023 11:53:50或許條漫要換個宣傳方式了。像推日漫都會說哪部漫畫好看
而不是說日漫很好看,你自己去翻一翻就知道
你可以A我ID看看我寫的那堆韓漫/中漫介紹文參考看看,我覺得還是要看劇情來找漫畫, 推廣起來也比較方便。不過觀察下來我個人主打的歐風宮廷在西恰不太受歡迎,武俠回饋 比較高。
但有些條漫宣傳反而著重在 "條漫" 這種形態,好像條漫
裡面都是佳作。如果一開始因此選錯而棄坑,自然就有錯誤
的想像
因為韓漫是公司推平台 不管你內容好壞平台都在賺錢就好
韓漫我看到現在認為最大的問題是同一題材劇本相似度太高了
這其實跟異世界轉生/退隊流的概念一樣,題材都是追著流行跑,同質性就高。 校園就霸凌轉格鬥,武俠就重生天魔,宮廷就穿越or重生什麼的 最後還是回歸劇情細膩度差異,或者電波對不對得上去的問題了
就跟起點網文類似 吸更多人自然就會有高點閱率作品而形成循環
我甚至有幾本情節還會記錯是哪一本
先拉人多>某個作品點閱率高>用這當廣告拉更多圈外人進平台
有看過推薦,也有找到幾部有趣的XD
我講的不只是題材相同那種程度
那我就比較沒印象了。我自己看的作品大部分都還是分的出來。頂多追太多偶爾會忘記名 字XD 真的分不出來的我覺得大概就是那種不太出彩的,搞不好我自己也忘了有看過。
※ 編輯: eva05s (114.46.166.126 臺灣), 07/10/2023 12:06:11我這幾年看的韓漫作品量應該比日漫多很多,但是會持續追的
韓漫反而少很多
我體感比例是差不多。不會追的大概都是前一兩回就知道沒興趣。後面看久發爛再棄掉的 也就大概那樣。
※ 編輯: eva05s (114.46.166.126 臺灣), 07/10/2023 12:11:52韓漫男主黑髮比率很高啊
其次是白髮
其實日漫也是有偷工減料的方式啦,尤其是那種免洗改
編作
而且數量也不少,只是不紅而已
感覺更多是條漫花在分鏡跟背景上的時間比普通漫畫短
只要劇情跟人物表情有到位就可以讓讀者看懂就好
就加長版的四格漫畫阿...背景省 人物省 分鏡省 當塞牙縫輕
鬆小品笑料嚼一嚼不錯 說要出什麼曠世巨作就多了
真的 好幾本都是校園霸凌開局->系統->跟鬼一樣強->成為流
氓王
像是現實遊戲還有任務至上主義走向基本一致
血汗跟粗製不衝突
是不衝突啊,我說有很多認真的畫師血汗工作也跟你的觀點不衝突啊
※ 編輯: eva05s (114.46.166.126 臺灣), 07/10/2023 13:17:55都在webtoon上面找來看
可以追幾部每天更新睡前看一篇
也推薦找恐怖類的 有些還有互動
現在比較期待更新的是黑盒子
和funny game有興趣的可以去看
不過funny game是第3部 要補前兩部
自從看了一部原創條漫 裡面1/3都是留白就不看了
共通素材剪貼就是粗製濫造啊
把文看完啊
對不起,歐風宮廷也是我的韓漫主菜,但我回應太少QQ
目前推一部要慎選老公。
不認同舉例格實 這已經算畫得很用心的了
一堆畫得更差也更混的 你偏偏挑了畫得精緻的
80
[問題] 重視分鏡的人會不習慣韓漫嗎如題 關於分鏡 平常不會注意好壞 但爛的時候會很痛苦 當然這很主觀48
Re: [閒聊] 真島浩:興趣使然開始做遊戲了Discovery其實有訪問過真島 內容有透露一下他們工作室的分工合作 真島每個禮拜固定跟編輯到家庭餐廳開會討論劇情還有檢討之前的連載問題 回工作室以後真島就開始動工34
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[閒聊] 同遊戲裡面有不同畫風的人物?如題 大部分作品 不管是動畫 漫畫 遊戲 基本上一直以來就是一個作品一個畫風 漫畫的話 頂多是助手作畫的路人畫風不同 主要人物基本都還是同一畫風(作者) 動畫的話 頂多是每集監督不同而導致細部差異 但以單集為單位看的話畫風還是統一的23
Re: [閒聊] 韓漫怎麼感覺越來越猛這講得就誇張囉 我推薦幾部我比較愛看的Webtoon條漫好了 先聲明,我是免費仔,目前所有作品我都只有看到免費看得到的進度 如出一轍的女兒 Link:20
Re: [閒聊] 韓漫怎麼感覺越來越猛說實在常常搞不懂條漫討論常常有這種 硬是要踩日漫的心態 說實在要踩也不是不行 至少介紹一下 舉個例子就是版上的毒物文6
Re: [問卦] 畫功最強還是鳥山明吧?: : 推 yyff: 由貴香織里 荻原一至 三浦健太郎 桂正和.... 49.216.53.234 05/24 22:19 : → yyff: 一堆不輸鳥山明的好嗎 49.216.53.234 05/24 22:20 : 推 katori: 桂正和畫功無敵啊 101.12.25.45 05/24 22:20 : 推 Virness: 井上雄彥......那根本是藝術品 42.73.104.218 05/24 22:21
爆
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