Re: [閒聊] 輔助職的投資效益是不是永遠比輸出職低
※ 引述《GrimmNotes ()》之銘言:
: 許多遊戲都有輸出與輔助的職業/角色
: 像RO,輸出就刺客或獵人那類,輔助則是補師或海鮮貓那類
: 但如果要投入10萬,投資輸出職的效益絕對屌虐輔助職
: 或者在手遊,如果相同角色多抽幾次會強化/解鎖新能力
: 例如原神的命座,星鐵的星魂
: 那麼一定是抽輸出型角色的效益更高
: 即使要抽輔助職,可能也只是看中額外提升的輸出能力
: 單體投入低的時候,輔助職效益 > 輸出職
: 單體投入高的時候, <<
: 因此,對輔助職的高度投資是不是永遠不如輸出職
: 只能用愛或自我滿足去支撐這股熱誠
只能說看設計,
像是FGO就是個特例。
舉例來說
玉藻前+女教皇瓊安+阿瓦隆女士
三個都是能幫隊友上BUFF的角色,
因此一般來說都會歸類在輔助,
頂多是女教皇瓊安,因為有全體攻擊寶具,可以歸類在輸出。
所以單看寶具,會以為是以女教皇瓊安為1輸出+2輔助的隊伍,
但實際上玉藻前才是主輸出,女教皇瓊安+阿瓦隆女士都是輔助。
主因是因為玉澡前的寶具能讓全隊的技能CD-1,
同時因為隊伍的技能組,
剛好有藍卡性能提升+指定單體藍卡集星+藍卡爆傷提升+供星+攻擊力提升,
導致每發爆擊都有媲美單體寶具的輸出外,
因為藍卡本身NP率高+爆擊NP率翻倍,可以讓寶具連發,
而玉澡前的寶具又能讓全隊技能迴轉加速,
讓原本等CD的時間大幅縮短,變成可以接近連續無空檔爆發輸出。
當然前面也說了,FGO是特例,
但至少否定了對輔助職的高度投資是不是永遠不如輸出職的說法。
一般來說,會看重輸出能力
與看中輔助額外提升的輸出能力,
通常就是只有靠輸出打贏的手段。
但部分遊戲會刻意設計機制解,
因此導致輔助可能會觸發機制的重點能力,
在這些關卡機制中,提升輔助的能力反而有巨大效益,
就不會那麼看種輸出能力。
因此,總的來說,看設計。
: ==
: 下周抽0+1
: https://imgur.com/HDWb60h.jpg
--
這樣講玉藻還是輔助啊…
但原PO問的就是高練度下,是否有投資輔助超越投資輸出的情況, 這種組隊配置就是三個輔助灌給一個能帶動迴轉的,導致有高額輸出的模式。 如果是講高投資後質變,那星鐵有0命銀狼歸在輔助,6命變主C的案例。
他的意思是這個隊伍的輸出來自c狐的藍卡傷害
95
[F/GO][討論] 阿爾托莉亞・Caster(Berserker)分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Berserker狂職,HP 12696 ATK 1213465
Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)角色策畫在設計之初,皆會給角色一個定位 譬如:輸出/輔助 而玩家會在技能、天賦、命座中,去管中窺豹企劃對這個角色的定位 (有些明確,有些模糊,甚至玩家要幫忙找就業機會) 輸出分為 站場主C&脫手副C49
[閒聊] 輸出能力很高的輔助?一般來說遊戲為了平衡,對於能提供隊友治療、增益及保護能力的輔助角色,在設計上 自身輸出能力往往不佳,需要與攻擊力強的角色組隊才能有效率地提升等級。 但事情總有例外,就會有那麼一些人喜歡把輔助角色玩成輸出路線, 於是就變成了能幫助隊友又能自己火力輸出的全能角色,宛如一人軍隊。 骸骨騎士大人亞克-主職業天騎士副職業教皇,還會其他多種職業技能,本季龍傲天代表48
Re: [F/GO][討論] 阿瓦隆女士分析與使用原文恕刪 其實大約在昨天還是前天和朋友聊天時 我的怪奇第六感就覺得梅琳在設計上或許並不是要做成單純藍輔 原因有幾個 1. 藍卡在設計上就是傷害中庸(相較於QB)但NP回收出色的行動卡40
[F/GO][討論] 女教皇瓊安分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Ruler裁職,HP 15592 ATK 1012622
[閒聊] 綠卡單體劍的新選擇不知道上一次刷箱是甚麼時候的事了 ...嗯? 甚麼? 才兩個多月前而已? 好啦! 總之台版趕進度也不是一天兩天的事而已了! 不過這次的卡池卻意外地出現了劍職的阿斯托爾福12
Re: [原神] 珊瑚宮心海適合什麼人抽?其實就是倍率跟機制太毒了吧 明明是跟雷神一樣的技能機制 一個充能特化 一個治療特化 E都是後台掛屬傷害 附帶大招增傷/補血 Q站場打輸出5
Re: [心得] 爆擊隊概論很難得看到人在討論爆擊 身為全職階爆傷組隊的玩家 就分享一下我的淺見 爆傷的最大的優點在於「續航」 持續性的傷害輸出、持續性的高NP回收5
Re: [問題] 初始帳號腳色怎麼選安安~最近都抽不到義妹 所以來做點善事回個文希望能抽到 : 輔助的孔明、梅林、斯卡哈(CBA)這3張好像是一定要有?那狐狸(玉藻前)呢? : 打手的部分好像會根據流派而有不同的需求? 因為上面提到的都是一線輔助
爆
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