[1999] 週年劇情心得
自海外開服入坑後, 我就一直很喜歡它的美術風格
之前up的女角基本都抽了一隻練滿
https://i.imgur.com/wslNalm.jpg
https://i.imgur.com/WzyDhWj.jpg
前幾個篇章的劇情表現也不錯
尤其是37版本中融入古希臘學派思想的設計挺有意思
甚至意外讓我學到了質數個數無限的證明
可惜後續幾個版本劇情娛樂性有些下滑
坦白說很多都是跳過沒看完
要不是抽卡出奇的歐, 我可能早就棄坑...
不過這次的週年版本從動畫開始就展現出與以往截然不同的水準
https://www.youtube.com/watch?v=jsKyOzKjV3k
很意外這3D模組能如此道地呈現出遊戲的2D美術風格
這次的劇情無論是故事架構、人物塑造、對白設計
還是物件的隱喻與伏筆, 各環節都相當精緻
對戰boss時的"Me in a bottle"也馬上被我設成大廳背景樂
https://www.youtube.com/watch?v=IiQx_gnxwZE
有人提到這首曲子能與前面的"數字王國"完美拼合, 真的是做得很用心啊..
劇情亮點也是不勝枚舉
維也納、研究所、數字島三個場景銜接自然, 大場面的營造也很到位
角色各司其職, 沒有那種為了賣卡而刻意安排角色出場的尷尬
令我印象最深刻的是對領袖的描寫
在島上混亂之際, 6果斷宣佈遣返雙方, 並淡定治好因油畫化而陷入混亂的島民
除了瞬間平息了緊張局勢, 更向Arcana展現出無須他人幫忙的自信
而即使事後在信仰崩塌、眾人分裂的情況下
他仍依然堅守崗位, 帶領剩下的人維護這片世外淨土
至於Manus Vindictae方面
雖然對Arcana的行動細節著墨不多
但她的神秘感和氣場依然強大, 即使消失也不失BOSS格調
露西的表現更是精彩
她與部下的對話展現了數百年的智慧與穩重
而透過表現Enigma這樣桀傲不遜的人對她的尊敬更為故事收尾增添不少感動
人物塑造的成功很大程度上也歸功於真實的人性描寫
這些角色並非一味被塑造成高深莫測的強者形象
露西之所以令人感動, 不僅在於她的智慧
更在於她在無數次實驗中, 即便心懷恐懼, 仍親身上陣數百次的勇氣
而6聽到37喊出他的本名後的短暫猶豫, 也讓人感受到他並非高高在上的超然存在
這些細節讓他的決策顯得更加難能可貴
對於37和蘇菲亞的描寫同樣出色
37追求真理、拯救世界的動機雖合理, 但對其他人來說, 有些事物是無法妥協的
我很喜歡37堅信自己成功, 到目睹親友分崩離析後崩潰痛哭的這段鋪成
對於島上的888、210等人而言
他們將島上的遺物和信仰視為生命中最重要的事物
與其面對一個無法接受的未來, 不如默默離去
這樣的選擇讓他們的行動顯得格外悲壯且富有情感張力
至於蘇菲亞
她在目睹島上慘況後, 接著映入眼簾的卻是37那燦爛的笑容
以及那堅信"總有一天能解決問題"的樂觀態度
這純粹的信心反而讓當下需要一個慰藉、一個解決方案的她感到深深的絕望
這種反差呈現出的掙扎與無力, 使她最終選擇投靠其他陣營的動機顯得尤為真實且合理
或許37至今能無法理解蘇菲亞
不過看到她最後懂得用6的本名喚住他, 或許也暗示她漸漸理解人情世故
很期待後續對她成長的描寫, 以及她與蘇菲亞的後續發展
除此之外, 故事中也穿插許多不錯的小橋段
Enigma幾段帶有德語腔的無奈吐槽真的很好笑
https://i.imgur.com/EfMzBb1.jpg
還有看到42和18被炸成6*7和2*9的當下才覺得這梗滿地獄的
https://i.imgur.com/JtgMmzD.jpg
https://i.imgur.com/ttSdkyh.jpg
另外, 羅塞塔石碑的譬喻, 以及最後產物是雨傘的巧思, 也都令人印象深刻
之前聽到優秀文案不會留在手遊, 或者遊戲行業的說法其實還挺認同
至少我目前玩過的中國手遊劇情普遍都不太能認真去看
然而經歷了這個版本後我倒是略微改變了看法
儘管後續版本好像有些爭議
但我應該還是會繼續玩到劇情有個完整的段落
畢竟這麼精彩且細膩的劇情實在難得
後來看到蘇菲亞在國服版本的預告片也是讓人挺期待
另外當然也希望後續劇本品質都能跟這次一樣讓人滿意...
--
這部劇情真的不錯。可惜前面的老闆太讓人傷心,連抽也
不讓抽
只想看劇情,現在37那條的主線 告一段落了嗎
瓶中我有個細節是前奏反覆的eb(37),然後37的主題曲
數字王國恰好可以跟蘇菲亞的這首瓶中我混搭無違和
我也是看到這個後才發現真的挺講究...
推
兔毛是女的????
好像說是無性別吧= = 但這遊戲有些角色也不容易分 蘑菇男是我抽完後才知道認錯... 而北方哨歌在跑劇情前也以為是男的
※ 編輯: ericrobin (38.42.243.61 美國), 09/29/2024 16:07:32爆
[原神] 原神的編劇到底有什麼問題以下稍微有最新劇情雷,會在意的還請迴避一下 打完以後發現文有夠長,但有些東西真的不吐不快,這整個3.7版本真的讓人體驗極差 明明殺翻整個提瓦特的宵宮傳二才剛落地,讓人重新對這遊戲有點熱情,然而甚至是在同 一個版本的新活動整體的劇情和設計卻又讓人覺得這遊戲的編劇到底是不是腦袋有洞 部分角色出場臉譜化的演出本來以為在優菈終於不那麼愛記仇,萬葉終於沒有每見到一次爆
[閒聊] 各版本的優秀劇情我知道有人要酸玩這遊戲劇情不重要, 我也知道wow劇情只為副本訂閱服務, 不過以一個wc3佔據少年時代全部時間的我而言, 阿薩斯, 希瓦納斯, 索爾, 伊利丹...等等故事對我無比珍貴, 他們陪我一起長大. 因此即使暴雪讓人失望這麼多年, 我還有一點小小奢望看著他們到最後. 離題了.41
[鐵道] 2.5版的劇情表現前面已經有不少討論串了,就我來說的評價,如果匹諾康尼整體有90分, 那這次重回羅浮大概是: 2.4版 60分 2.5版 75分 但是這次的支線盧卡,我給90分。39
Re: [暴雪] 暗黑破壞神4 Beta大獲好評來講一下我自己的體驗心得好了 把法師升到25等打完主線劇情 世界王打個兩次以後的感想來分幾個層面談 A.美術風格: 基本上那怕D3一開始大家只能踢罐子那個版本35
[心得]為何異度神劍2評價兩極?剖析XB2的劇情呈現好讀版連結 最近在網路上看到對異度神劍XB2的評價兩極, 在劇情的部分則有太過王道、缺乏爆點的批判。 我想藉由剖析劇情呈現方式,來分享一下我怎麼看XB2的劇情好壞,18
[閒聊] 緋染天空劇情無雷心得、淺談最近剛通完第四章Day0 po個三章通關隊伍當人權圖(都用主角團過主線,蠻有帶入感的) 終於爬到20等,進度也告一個段落,順手打個無雷心得文。 先說一下玩緋染的初衷。 玩過的手遊不算很多,距離上一款手遊也退坑很久了,因為我是個劇情檔,一直覺得手遊劇17
Re: [鐵道] 2.3劇情猜想雷 ※ 引述《good123456 (網軍吃屎)》之銘言 : 大家在匹諾康尼中清醒,知更鳥替代星期日作為家族新代理人,在暉長石號與各家系&公 司 : 達成交涉12
[崩壞]崩壞3主線劇情虐心推一開始只有玩原神,在看到彩虹社VT竜宮(人魚)因為崩壞3最後一課大哭樣子就有了興 趣就這樣入坑了 不得不說,這大概是我玩遊戲以來,第一次因為玩遊戲流這麼多眼淚.... 之前玩尼爾自動人形跟人龍零真島大哥的劇情也會掉淚。但崩3眼角的汗水真的掉了好多次 一、無雷心得5
[心得] Tell Me Why 心得------------------------------------------- Spoiler Alert! 內文有大量 Tell Me Why 劇情雷 ------------------------------------------- - 政治正確的拿捏:3
[百合] 1999的37與蘇菲亞(有台日服最新進度雷)這是1999追擊隊體系核心, 也是在1.4登場,崇尚數字的教派中的天才兒童 37寶
爆
[閒聊] 活俠傳 更新內容預告98
[閒聊] 知道Go Go Power Rangers的年紀多大了?☺83
[自介] dragon80370
[閒聊] 現實遇到葉雲裳只想打死她吧?53
[閒聊] 在廁所抽菸的都什麼人?48
[閒聊] 賣破84億!《柏德之門3》拉瑞安工作室48
[閒聊] 被GBF養壞,受不了體力制了44
[原神] 茜特菈莉 角色介紹65
[閒聊] 會不會覺得高性能掌機是一條死路?42
[鳴潮] 汐汐為什麼會淪落到今天這地步?34
[閒聊] 碧藍航線3D宿舍新增天狼星擦地板31
Re: [閒聊] 活俠傳 更新內容預告31
[情報] 推理要在晚餐後 動畫化爆
[閒聊] 中華隊 真的好強…27
Re: [討論] 日本是不是熱衷棒球大於籃球?56
[BGD] 12/21Ave Mujica臺灣首映會24
[閒聊] 表番女同捉i很少見嗎?24
[蔚藍] 催眠對咪卡會有奇效嗎24
[百合] 戀人不行 捉i50
[情報] 這本輕小說真厲害 歷年男女角前3/2025作品36
[閒聊] 螺鈿的XXX美術館工商22
[閒聊] 覺得P5R比暗喻幻想好玩 正常嗎(雷)22
[闇龍] 不如FF7RB,紗障守護者銷量未達預期55
[閒聊] 逆水寒:網易領導全都沒了!發福利沒人管21
[閒聊] KOFXV 泰瑞的帽子 ¥4,73064
[乳摸] 知名人士:戰慄時空3改名為戰慄時空X19
[閒聊] 女神異聞錄/暗喻 角色設計 根源是"色氣"?19
Re: [閒聊] 我的的假小子女友19
[閒聊] 教育傲慢義弟的義姊19
[問題] 用自己名字替新發現疾病命名的醫生在想