[閒聊] 寶可夢主線難度最高的對手是誰
如題
現在的寶可夢難度只要你按照正常路線走難度都不會太高
但儘管如此還是出現一些在特定時期很恐怖的對手像千里的請假王,小茜的大奶灌
也有那種是純粹是數值太過漂亮的像是
魁奇斯的6v三首惡龍,光輝大神等
洽友覺得誰的難度最高打起來最噁心
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發電機零件
朱紫應該是派帕,歷代最難我覺得是金銀的白銀山赤紅
竹蘭吧,沒看攻略初見那時真的有夠難打
沒看攻略隨自己喜好練 應該是小茜 證明普通強到爆
竹蘭是哪個版本的?
在冠軍之路的神奇寶貝中心補血點前面站哨的雞歪人
魁奇斯...剛好那時我練一堆蟲 所以打起來無感
阿戴克 倒是我打最久的冠軍 因為沒注意到他的火神蛾
朱紫藍莓學院,不太研究對戰的輕玩家會被教育
特防很高 所以多數水系打他反而不太痛 (用岩打最好
派帕:我不擅長戰鬥
白金版的竹蘭,那時候沒有妖精系打起來真痛苦
選水躍魚的橋下的勁敵
千里的請假王...當初練火焰雞 所以也還好(真的看練啥
黃版小剛,練蟲跟皮卡丘撞破頭選一個
竹蘭?
第一次沒看攻略打竹蘭,真的是滿滿壓迫感
奈克洛茲瑪也有點硬
BDSP的竹蘭沒特別準備戰術也很難
光輝大神正攻打不贏,後來用索羅亞克搞他
寶石版選草系會發現每個對手都很難打
竹蘭 第一次玩寶可夢就栽在她手上 然後我之後就不玩珍珠版
了
魁奇斯和BDSP竹蘭
BDSP竹蘭 珍鑽重製唯一優點就是對戰有挑戰性
USUM的究極奈克洛茲瑪,當初不少人在這裡團滅
頓版赫普
冠軍竹蘭
阿爾宙斯的望羅 雖然犯規了
盾版赫普 阿爾宙斯版男竹蘭
寶石的草御算好的了 金銀和黑白才慘
原來三首惡龍是6V嗎? 太晚出現了隊伍等級夠齊 直接秒
殺XD
光輝大神
望羅==
Bdsp 的竹蘭 被打到要上來發文求救
望羅吧 六打七還兩條血 超扯
望羅的8打6容易初見殺 倒是不會難打
大奶罐 小時候不會玩真的被教訓
大奶灌,小時候玩真的被虐爛 ,後面隊伍起來就都沒這
麼虐
印象最深刻是日月的哈烏,他是第一個選被你剋屬還能爆
打你的勁敵,我後來靠同命迷你Q不講武德才打贏他
大奶罐 尤其御三家選火球鼠的很容易被撞爛
腳踏車道下的莎菲雅真的強爛,我卡超久,結果有一天我妹
拿去打居然過了,我百思不得其解,因為她只會按A而已
派帕的隊伍不強 強的是打完寶主50等理所當然回去跟劇情 結
果派帕全隊60的跨度..
望羅6打8 沒注意戰鬥順序會被連動到死==
竹蘭啊 花岩怪在第四世代沒有弱點根本扯 不讓你強化起手
體感竹蘭、魁奇斯、朱紫博士,望羅還好但是6打8初見殺
光輝大神嗑藥嗑到贏
藍梅算是有挑戰性但不到鬼門 隊伍強度沒這麼惡意
而且玩家的選擇太多 不像黑白一周目 能超車三首的就沒幾個
請假王真的不好對付
白金版竹蘭
派帕就他病得快死的那隻狗病好後強得跟鬼一樣 還會
用精神之牙陰人
竹蘭超難打 望羅是沒算到騎拉帝納還會變型態
反而覺得妮莫沒有派帕難打
主線沒有特別逃課等級一定是碾過去的
黑白版竹蘭阿 隨便亂逛突然就要打冠軍是怎樣
大奶罐,打竹蘭那時候已經有等級壓制了
光輝大神強到上網查怎麼打 盾版赫普也打到生氣
原版的竹蘭 魁奇斯都很靠北 重製版之後就更噁心但不至於無
法處理
盾版赫普,劍狗一穿六 操
4x等直接打派帕被虐
光輝大神初見真的強
朱紫唯一栽在派帕手上
雖然等級差10級但還是有嚇到
如果把系統告知對方下一隻是什麼拿掉,就很難了
卡過的是心金小茜赤紅,差點翻車的是魁奇斯和日月水
草霸主
竹蘭倒是用暴鯉龍跳六次龍舞直接穿
光輝大神
被竹蘭打成狗 魁奇斯那隻三首惡龍也很煩
小時候卡最久就大奶罐 機制不詳全靠猜 然後數值被碾壓
打竹蘭已經會玩了 直接碾過去
倒是派帕差點翻船
其實我對竹蘭沒啥印象 最深的應該是N或RED吧
red也很有印象 我整隊50等被他皮卡丘壓20等電歪
盾版打蒼響的時候
金銀每個道館都有教訓菜雞的殺招啊,連比比鳥都可以潑沙
把我潑死
盾版赫普靠杯在他一路都很爛,拿到蒼響戰力直接三級跳
白金竹蘭吧
大奶罐 強到心金魂銀被降等 當年玩銀版選火球鼠 超撞牆
大奶罐啊,小時候哪看得懂日文
派帕吧
小時候黃版的小剛印象深刻,畢竟黃版初期沒啥寶可夢
能剋大岩蛇,小時候也不知道要靠巴大蝴才會好打,只
覺得鐵甲蛹無法攻擊沒用。我最後是靠六隻寶可夢堆屍
推過的,等級有練得比較高一點。
一定是光輝大神
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[PM] 寶可夢的劇情難關寶可夢早期跟許多以前的遊戲一樣 劇情難度跟遊戲平衡尚不純熟 就會出現青綠(aka G8人)突然出現Gank這類可怕劇情 尤其是當年資訊沒那麼公開 許多關卡都只能盲猜![[PM] 寶可夢的劇情難關 [PM] 寶可夢的劇情難關](https://i.ytimg.com/vi/bfUNf78H4T4/hq2.jpg)
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[閒聊] 寶可夢系列最難跟最簡單的作品是哪款?如題 歷代寶可夢主內容難度上下限差距頗大 有些根本簡單到可笑 像X/Y 、皮伊、劍盾 有些則是提供一些合理的難度 讓人不會玩到睡著 像綠寶石、白金版、黑2白2等31
[閒聊] 以pVE而言 寶可夢 可玩性是不是太少收集黨:可以挑戰全色違 某球 全圖鑑 PvP 能玩的很多 單雙打很多能研究 但對PVE玩家 能玩的是不是有限 本篇通關 頂多就刷太晶洞 但太晶洞本身難度也不高 除非官方有開活動 多數玩家通常只打完一場收工![[閒聊] 以pVE而言 寶可夢 可玩性是不是太少 [閒聊] 以pVE而言 寶可夢 可玩性是不是太少](https://i.imgur.com/E14EiLyb.gif)
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[閒聊] 綠寶石版 戰鬥開拓區金牌戰 影片記錄前言: 整理電腦資料發現這批來自10年前的個人記錄影片, 自己看著看著也滿懷念的,想說上傳分享一下。 在下於本板第一篇文章約是在8年多前, 也曾於2012年 #1GSPUOWu (PokeMon) 此篇秀過自己綠寶石5金及遊戲時數900hr+的記錄,![[閒聊] 綠寶石版 戰鬥開拓區金牌戰 影片記錄 [閒聊] 綠寶石版 戰鬥開拓區金牌戰 影片記錄](https://img.youtube.com/vi/DLtvqnKt584/mqdefault.jpg)
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[寶可夢] XY一周目是歷代最簡單的版本嗎?27號寶可夢官方突然來一箭傳說Z-A 使得XY再次受到討論及關注 XY我也是玩過 是X還是Y我忘記了 我印象有擋路的卡比獸21
[朱紫] 哭啊 打到頭破血流正常嗎我只是把三條主線各打完一個而已 結果後面的對手難度怎麼一個比一個難的感覺 遇到悖論種的頓甲直接被無情虐爛 打個路人訓練家,拿兩支打到我六支只剩一支殘血 雖然沒有阿爾宙斯前面那麼絕望,但難度好像拉高不少檔次9
[閒聊] 寶可夢 差不多該做成魂系了吧?如題 最新的寶可夢朱紫 終於嘗試了夢寐以求的開放世界玩法 跟這世上的遊戲主流無縫接軌 除了開放世界 遊戲界還有另一首主旋律 魂系14
Re: [閒聊] 為何寶可夢主系列遊戲不增設困難模式?在跑主線的時候提高難度 老實說意義不大 寶可夢養成有個重要因素 努力值 這在跑劇情的時候是幾乎無法控制的 打野怪還可以自己選 但不能控制npc出啥怪13
[心得] 寶可夢不可思議迷宮救難隊DX目前只到主線破完,30等左右吧 其實主線不長,大部分內容都放在二周目 而且主線道具跟敵人直接顯示在地圖上讓難度大減 在搜刮完可見道具後也不會有想把整層逛完的慾望 自動模式又方便,所以玩起來感覺特別快8
[心得] 國夫君的熱血三國志 硬派通關心得難度分為軟派,硬派,鬼硬派 熱血硬派四種難度 需要依序打上去 個人打完硬派就封片了 以一款情懷遊戲來說 已經很對得起這價格 還是講一些缺點