Re: [閒聊] 為何寶可夢主系列遊戲不增設困難模式?
在跑主線的時候提高難度 老實說意義不大
寶可夢養成有個重要因素 努力值
這在跑劇情的時候是幾乎無法控制的
打野怪還可以自己選
但不能控制npc出啥怪
努力值的養成會跑掉
除非先在路邊刷野怪 養好再出發
可是這樣體驗也太差了吧
假如提升難度不用在乎努力值
而是純粹的戰術攻略
那也有個問題
每隻寶可夢能執行的戰術不同
所以會變成打不同道館要去抓不同寶可夢
甚至要跑兩三個城鎮前
抓一隻只打一次道館就不用的寶可夢
感覺也不是很舒服
綜上所述我覺得提高難度是蠻雞肋的想法
想體驗比較高強度戰鬥 打pvp就行啦
上手養成難度也越來越低了
--
其實你可以一週目通關後再用果實把不要的努力值消回去
打pvp或對戰設施才需要想這個 通關不用搞高困難度
但還有個體值問題,還沒通關就要當孵蛋廢人會好玩嗎?
孵蛋廢人是已經變深度玩家才會幹的事 新手就先破主線摸
索一下 覺得想深入接觸再去碰孵蛋挑個體會比較好
劍盾雖然主線很廢又砍怪 但育成簡化真的是德政
劍盾的對戰人口大概是近幾代最多的
還有極巨化看起來很混 但其實有料
極巨化催生了各種花式點火XD 另外也算nerf馬威
極巨化剛出時被噴很慘 但其實還蠻成功的
和Z招式一樣都是比較平衡 最失敗還是mega
但是Mega最帥XD
真的mega最帥,但平衡不好= =
MEGA帥因為很有特色 可是有特色就很難平衡
我記得珍鑽和阿爾宙斯沒線上對戰吧,希望可以塞幾個新
mega進來,反正不用管平衡
珍鑽應該有線上啦 沒有級別對戰而已 打爽的不能刷積分
至於mega設定上已經吃書過兩次 阿爾要加新怪用地區型態
就好 上次PV就已經有三隻了
我印象當晚生放送之類的有一起提沒線上對戰吧,還是我
記錯了?
仔細想想當時很像真的只是說沒級別對戰
當初只有說級別仍然在劍盾打喔 沒提到珍鑽的線上對戰
沒提到代表有無限可能 總之級別還是在劍盾沒問題
翻了一下BDSP官網 可以在聯盟交誼廳隨機和世界上的其他
玩家約戰或交換沒錯 所以線上對戰是有的
沒有能刷積分的級別對戰而已
mega不公平又不平衡 但是帥w
只可惜不能在本地玩m長耳兔了
說的都很對但就是帥啊
真的很不平衡很過分 但是很帥
MEGA就用錯地方,不把弱怪強化拿去給強的變神級,哪個天
才想的
極巨化搞得現在戰術一堆強化後變大推隊的 被偷到再加上
極巨招式給的滾雪球能力 擋都擋不住 玩起來超痛苦的吧
M袋獸:難道我不算是弱怪變強的最佳代表嗎QQ
認真來說 給MEGA的至少一半能分在弱怪那區==
大嘴娃跟沙奈朵也算吧 路卡應該也是 不過M路卡在USUM拿
到彗星拳之前實在不怎麼樣 烈空坐大概也是(?) 畢竟長年
被蓋歐卡用凍光欺負終於能一吐怨氣
但翻不翻的了身通常是看M完的特性 而不是那100種族值
除非那100分布很完美
而且說真的 一直喊給強的變神級 真的M之前就一線的也
沒幾隻
路卡ub仔欸
能MEGA的怪可是有46隻 扣掉一個幻獸跟一個S神也有44隻
要喊都給強怪之前建議先拿筆列出是哪44隻中獎==
打鐵尾就不錯了啦
他不公平不是在看強度不強度給 是看怪的人氣啊
那你44隻先列出來 跟我講一下每隻人氣
本來就要留位置給明星 不然一整排刷出來是大針蜂 凱羅
斯 赫拉克羅斯 你要玩?
我沒說這樣不好啊 不過他多生幾隻也好 沙漠蜻蜓Q
可不可m或者現在的超極巨 除去
NPC要秀的那幾隻 主角用的御三家 再來就是殘酷的時間
劍盾一代都可以生4X隻gmax了 m實在是可以多一點
劍盾一片
GF小本營業(笑) 不要太不滿
什麼 赫拉剋羅斯不明星嘛 我覺得很帥欸
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[閒聊] 朱紫大幅降低培養難度 會促進對戰熱度嗎乳題 以往寶可夢對戰真的只有粉絲會去玩 大部分玩家都是碰個一周目 二周目抓個神獸就8888 下個世代再見 原因出在培養寶可夢真ㄉ很複雜又麻煩35
Re: [閒聊] 覺得阿爾有點無聊...寶可夢傳說阿爾宙斯,對我來說這次有幾個很亮眼的改動 1.照顧邊緣人 簡單來說沒有玩家對戰,所以不用靠戰鬥來拿培育寶可夢的重要道具 如:薄荷 可路上撿通信進化道具,但還是保留交換功能33
[閒聊] 無聊猜一下阿爾宙斯的內容我覺得GF都用上這種運鏡了 應該不太需要質疑 阿爾宙斯就是寶可夢版的曠野之息 既然如此 遊戲的呈現 一開始應該會在新手區 先了解部分新元素和基礎玩法後 NPC會給予關鍵道具11
Re: [心得] 寶可夢朱紫 三路線完成心得(雷)先假使官方願意依照攻略順序做各18套的陣容, 但我自己認為最大問題是在野怪的部分, 現在附近的怪都是與該區挑戰或道館等級相近的, 如果道館真的做到等級浮動, 但野怪也不可能做得到,7
[閒聊] 寶可夢打道館模式有被嫌嗎當年日月宣傳的時候 特色之一是拔掉道館變成諸島巡禮 對一直以來都是打八個道館的玩家來說很新鮮 實際體驗過後 體感上覺得就是簡化版道館6
Re: [閒聊] 出超困難版的寶可夢 有搞頭嗎?老實說玩最近幾代還真的有一點那種感覺 希望一周目不要這麼簡單 六代以後難度越來越低 學習裝置+館主沒有大奶罐等級那種噁心 而且很明顯他們現在想吸引新玩家+小孩4
Re: [討論] 為啥獨立工作室可以做的比寶可夢公司好?下面有人提到temtem 剛好本肥有碰一下tem跟寶可夢劍盾 提一下尚未公測的tem相較於寶可夢的優點 tem時數160 劍盾首發不到一個月時數200 應該不算是雲玩家啦==4
Re: [閒聊] 寶可夢是很肝的遊戲嗎有個youtuber很有趣 應該是唯一一個2022年了還能爆玩紅藍綠寶石的人 等夢幻島、抓色違、找同花紋晃晃班、第一回合用守住失敗等等各種實測 有一部他重現第三世代如何練滿一隻對戰用寶可夢
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