[閒聊] 歐美遊戲變爛了 還是日廠變強了?
如題
自tga2014年舉辦以來,前兩屆的年度遊戲都由歐美工作室包攬,但到了17年以後至今的六?
並且按照年度提名來計算,日廠2017年5個年度提名佔3,2018年5佔1,2019年6佔4,20220
按理來說歐美四十幾個國家無論玩家還是市場都是日本的十倍以上規模吧,但從這個獲獎提名比例完全看不出來
還有一些比較重磅的獎項也被日廠直接包攬了,比如年度rpg,17年後只有19年一年歐美工
再來看看今年,首先王國之淚tga和金搖桿雙料最受期待就不贅述了,再看看tga提名的五個最受期待遊戲,排除掉一個明顯蹭名額的霍格華茲,也就只有一個星空是出自歐美工作室的作品
歐美遊戲公司是不是把太多精力放在不是遊戲的部分了?
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問就是SJW
年紀大了
soma:
2016黑魂3沒入圍 2020給最2
做的爛還不是賣的嚇嚇叫 幹嘛做好
日廠的戰鬥力要集結歐洲+北美才能拚 有弱過嗎
然後日廠給你天堂陌生人 forspoken babylon fall
日場有弱過??
索尼算日廠還是歐美?
SOMA XD
嚴格講索尼幾乎都歐美了
forspoken是美廠的爛貨 謝謝
要集結半個地球才能勉強抗衡的極東島國
教育無價
Soma不喜歡這篇文
日廠大概就ps3時代比較弱而已
現在的索尼肯定是美廠
索尼下的戰神 蜘蛛人 都不是日本人做的
SJW
本來日本遊戲就超強的,這幾年只是正常發揮而已
索尼日本工作室剩小機器人吧
SOMA怎麼了嘛?
戰神 蜘蛛人 美國開發 地平線 荷蘭做的
年度rpg給破曉傳奇 就曉得歐美廠多爛了
forspoken是美國做的?喔 我以為是日本的
沒誰強誰弱,賽道不同而已
其實就是日廠終於撐過轉型期
那種垃圾對白 居然是美國人寫的 omg
現在的歐美能打的都在做獨立遊戲了
我覺得歐美廠的問題是3A吧,現在3A要完成的時間太久
,上市半成品或bug一堆的作品比比皆是
歐美做遊戲要被SJW綁東綁西 只能做醜角又不能物化
日本很多好評遊戲就中等製作而已,比如P5這種
歐美車槍球賣的好,人家自然就多車槍球
之前有訪談製作組也很想跟日本一樣做漂亮又可愛的角色
東西都有自己的毛病吧,西方SJW,東方就閹割腰斬超嚴重
哪天等SJW退潮流才有機會看到歐美廠全力發揮吧
問就是不能沒有黑人
現在成本高了,也沒有什麼新的車槍球,續作很多
長期覺得3a 尤其歐美3a進入死胡同了 視角 敘事 玩法 越
來越像 加上被sjw綁住 框架更侷限了
forspoken是日本做的,只是劇本是美國人寫的
sjw 當創作會綁手綁腳就跟中國一樣了
成本墊太高 現在沒30億台幣以上 不必開發3a了 讓大廠更
不敢太有創意
魔咒那幾個編劇好像是寫美國影集的 難怪味道很濃
地平線那主角真他媽醜
這問題光看UBI就知道了 大作流水線被罵 小品反而是閃光點
forspoken對白 就很像老白人還是外國人 想像紐約黑人會
如何講話 行事啊 加上漫威電影看太多 想加漫威梗 蛋你就
沒那幽默感 變成尷尬癌
但問題是即使這樣還是3A賺比較多 就只能繼續產罐頭
那居然美國人寫的 驚訝
對馬這日本風遊戲是歐美人作的
歐美那邊的rpg可以玩PATHFINDER呀
pathfinder的支線變化性很強耶
很多強的也不是純日廠阿
變化度我覺得比巫師3強很多
只是遊戲類型跟規則本身比較硬所以沒巫師3那麼有名
對馬超讚的 要是人物再美型一點就好了
老任:日廠別來蹭喔!(X)
總之先把任天堂論外再來討論
SJW BLM影響的吧
對馬的風格我覺得角色長那樣剛剛好
所以任天堂這時候到底該不該算日廠
多了一堆政治正確爛作後以前的GE3劇情看起來都變神了
歐美場的優勢是資源跟技術真的強亞洲這邊 可是最近設計上
對馬的重點不是狐狸很可愛嗎
任天堂算日廠阿 總部在日本 製作人員都日本人
越往保守的方向走 整個玩法都有點逐漸僵化的感覺
日廠最在行的就是花比較少的錢做更好玩的遊戲
近幾年是英高強
魔咒之地演出跟配音我都覺得不行啊
forspoken到底是誰做的 好亂KEKW
索尼算歐美
SE那麼爛 肯定是歐美
歐美廠近年都在耍智障,賣不好正常啊
老任已經脫離國籍了嗎
日本做的啊,只是那詭異的劇本是美國人寫的
大作感覺是僵化了,但獨立遊戲還不錯
近年覺得光榮開始衝起來了 如果今年那幾款都成功就不得
了
不然以前的印象就是天天無雙
歐美現在做遊戲著重在教育所以才這麼廢
說是日廠,扣掉任天堂跟fromsoft其他也只是陪榜
卡普空:誰陪榜?
日廠只有陰睪跟妊天堂勉強一戰吧
歐美大廠還有擅長遊戲製作領域的人主導的公司嗎?
老卡近年進步最多的 一個RE引擎用了好幾年表現力依
然頂級
歐美現在要找好玩的遊戲都要找小工作室
是覺得可以不用堅持做公式化開放世界遊戲啦 感覺歐
美所謂的大作都很堅持開放世界 我是希望資源有限就
回去做好線性體驗 像雙人成行就很優秀
DEADLOOP 雙人成行
評價也很好也都不是大廠
日廠用肝換出來的,歐美我還是很尬以3A大作 一等就不知道
幾年的
我的看法是 遊戲的本質還是第九藝術 胃口已經被養大的玩
家到頭來追求的還是藝術品,而這是很難光靠錢堆出來的
問就是玩太少,日廠歐美廠有好有爛
歐美就被華爾街跟SJW把持,一個整天想用工廠流水線
公式躺著賺錢跟教育你的產業,其他人只要稍微用心去
做就能直接感受到品質差異了
沒變過啊 一直是日本強
deathloop是大廠啊 BGS直屬工作室 還是你是說別款
哎真的耶 我還以為是獨立工作室
現在還有純日廠的遊戲嗎?不都是在歐美開工作室或直接外包
的,日本國內的軟體工程師環境待遇這麼慘烈,怎麼可能培養
出國際性的人才
歐美大廠多數被那些專業經理人和SJW搞爛了
歐美的3A遊戲 近幾年故事都愛搞電影美劇那套 玩法真的偏貧
乏
不就sjw
歐美廠自己產量也下降吧,不是玩的少
歐美把錢跟精力放在倒退走上
異塵餘生5的前面還卡了一個上古卷軸,質量效應失去呼吸,勉
強快生款闇龍新作
小廠,獨立製作的,歐美都不差,大廠就...甲賽
怎樣算純日廠,還是說工程師裡面有外國人就不算
聽說戰神北歐篇本來是三部曲?
現在都美索吧
古墓奇兵在加護病房
歐美變不出新花樣阿,頑皮狗已經快掛了
日本比較能在既定框架上弄出成品
歐美大廠做內容贏不了日廠 做玩法比不過自家舊作
除了大眾玩家都跑不動的極限畫質一直在提升外都在退步
歐美全加在一起也只能跟去掉任天堂的日廠五五開而已
大多數日廠直到PS4時代,不再浪費時間自幹遊戲引擎,用現
成的UE和Unity後,整體競爭力就上來了
歐美就成本太高,路就會變保守
最近一個拿自家引擎炸掉的不知道是哪家
玩法保守,表現也保守
漫威電影最近也有類似的問題,你會發現他們套路越來
越像,超愛洗白反派的
歐美越玩越爛 看一代暴雪走成怎樣
日廠然後把任天堂去掉www
能專心在內容的只剩小廠和獨立工作室
日廠遊戲性比較多元 只是PS3後技術力落後歐美太大 趕不上
現在有現成的跨平台引擎 日廠的開發門檻瞬間降低很多
反了吧,明明就路線保守成本才越墊越高,反正賣的比成
本高就好
應該說日廠這幾年才追上吧 歐美從大革命那陣子的大畫質
時代泡沫破裂之後就沒啥突破
其實我一直在想一個國家vs複數國家 這個比法就是認
為單一國家贏不了日本才一起拿來比吧?
整天在那邊開放世界,有夠燒錢,成品又難搞
索尼算美廠還日廠
這樣比很怪吧?一個國家vs兩個大陸,比得量級就不一樣
不奇怪啊,不然哪個單獨的國家可以跟日本打的
問就是10/10
索尼早算美廠了,把日本的工作室都關光光了
因為玩家越來越看種畫質啊!所以3A資源全押畫質提
升,啊之後遊戲內容時間來不及經費不足怎麼辦?就
隨便做做啦!邊賣邊改吧!
每次比都只能日本一個國家打歐美
成本高了反而邦手綁腳?
股東搞事是嘛
股東要求低預算低時程提高立論
UBI現在就是年貨轉長期營運 但製作成品跟不上一路炸
是PS3時代日本爛掉 紅白機~PS2時代日廠能單打整個歐美
pathfinder 貓頭鷹是俄羅斯工作室
神諭系列 出產原罪 比利時工作室
任天堂可以打其他日廠加歐美
歐美遊戲有強過嗎? 一直都是畫面好 但內容
以前索尼打贏主機戰爭靠的也都是日廠遊戲欸 那種過太爽
的國家能出什麼好遊戲?
SJW
歐美現在跟中國一樣創作被限制,不容易出好作品
異塵3~維加斯,質量效應三部曲,闇龍紀元1,上古5,最後一戰
系列等等,這段時間確實有強過啊,那時候就連UBI都很輝煌
戰爭機器推出時也很熱門
日廠在2010前後沒落過一陣子啊,大概是在16~18年左右才
重新崛起的吧
太政確
以前在講日廠,現在變講歐美廠最後的榮光,真是風水輪流轉,
近年那表現歐美廠也是活該就是了
10/10用錢就能買到GOTY
講個有公信力的再比好嗎
sjw那套教育軟體只有他們自己可以爽
55
[閒聊] 追根究底 日廠究竟是出了什麼事?我們首先專注在遊戲這塊 然後把某些人不太重要而且無知的意見去掉 歐美那邊其實也有自己的問題 至少今年我沒有玩到什麼歐美作品我覺得很讚 出在今年我覺得最讚的遊戲27
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