Re: [閒聊] 重製惡魔獵人系列沒搞頭嗎
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 惡魔獵人有個很大的缺點。
: 明明是主打帥氣的連段遊戲,
: 結果接小兵接到一半,小兵血量歸零,屍體就蒸發了。
: 不是,你好歹讓我接完一整套在讓屍體消失啊!
: 這就好像劇情到最高潮的時候給你進廣告一樣,
: 火剛起來就熄滅了。
: 自從3代以後,每次都要靠維哥來救銷量。
: 5代維哥雖然跟著變大叔了,但舉手投足之間還是只有潮。
: 不愧是POWER控。
個人很喜歡DMC這種"過關很容易,打得帥很難"的特色
這樣第一輪就可以隨便打,每關都拿D先看劇情XD
破關後再回頭來練技術,耐玩度很高
另外DMC還有一個特色就是玩法很多樣
同一個關卡同一種敵人可以用不同的方式去攻略
劍聖打膩了可以換槍神打打看
相對的也讓每個人可以去尋找自己熟悉的打法
武器系統也是一樣
只是後來可以隨意切換風格後,反而打法越來越固定
尤其是五代,不靠真昇龍實在很難打:P
果然要當但丁沒那麼容易,還是當胖丁好了XD
--
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推
※ viper9709:轉錄至看板 C_BOO連電腦操作的但丁都比你還秀
02/09 00:59
→
看人用TAS帥20關,重複不知道幾遍了
→
5代靠帽子比較實在
推
老哥 咱家有錢了!(紅隕石
→
電腦的但丁只服4代XD
28
首Po如題 惡魔獵人出到5還沒重置過 同家的bio系列都re234 惡魔獵人1代跟3代應該值得重製吧 乾五西洽16
話說惡魔獵人也算是難度很高的遊戲了吧 可是每次提到高難度遊戲都不是他而是英高的 然後銷量也是英高>>>惡魔獵人 惡魔獵人是哪裡走錯了? --1
英高遊戲, 你要怎麼打倒眼前的敵人 通常都有一個比較標準的解法. 惡魔獵人則是, 同樣的等級的敵人 解法通常是比較簡單 但遊戲的醍醐味是可以在這個解法上再加上很多加法 也就是看你個人的風格和技術可以把這個敵人虐的多華麗.8
惡魔獵人有個很大的缺點。 明明是主打帥氣的連段遊戲, 結果接小兵接到一半,小兵血量歸零,屍體就蒸發了。 不是,你好歹讓我接完一整套在讓屍體消失啊! 這就好像劇情到最高潮的時候給你進廣告一樣,
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Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差DMC又不是只有打王的遊戲, 重點是裡面小怪的組合,玩家可以怎麼面對, 在combo小怪的途中也能應對大怪的攻擊, 而且知道每個怪的弱點並利用, DMC5裡面18
Re: [心得] 不叫惡魔獵人,就好了【惡魔獵人:DmC】bc0121: DmC劇情邏輯通順…我倒覺得就跟5代差不多水準,最終boss 01/15 17:52 : → bc0121: 立場都翻轉得很莫名,只是5代有舊作塑造出的角色背景讓粉 01/15 17:52 : → bc0121: 絲腦補,DmC沒有所以爆炸 01/15 17:52 : → bc0121: 至於5代讀取慢這點我玩PC版倒沒有太明顯的感受,反而是Dm 01/15 17:55 : → bc0121: C因為當年SSD尚未普及,讀取時間當時被認為是缺點之一 01/15 17:556
Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差), : 發現 : : 明明鬼泣比較帥跟潮卻賣比較差,為什麼呢? : : ----- : : Sent from JPTT on my Samsung SM-N9810.3
Re: [閒聊] MH跟魂系列 洛克人 空洞 都幾?先說我的結論,以下不包含洛克人,因為我沒玩過,用我下文題到的DMC,代替 推圖難度上:法環 > 魂1 > 空洞 > DMC > 魂3 王難度上:MH > 魂3 > DMC > 法環 > 空洞 > 魂1 我曾經發過一篇文在討論我心中的動作三巨頭:魔物獵人、黑暗靈魂、惡魔獵人 當初是這樣說的:
爆
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