Re: [閒聊] 重製惡魔獵人系列沒搞頭嗎
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 話說惡魔獵人也算是難度很高的遊戲了吧
: 可是每次提到高難度遊戲都不是他而是英高的
: 然後銷量也是英高>>>惡魔獵人
: 惡魔獵人是哪裡走錯了?
英高遊戲, 你要怎麼打倒眼前的敵人
通常都有一個比較標準的解法.
惡魔獵人則是, 同樣的等級的敵人 解法通常是比較簡單
但遊戲的醍醐味是可以在這個解法上再加上很多加法
也就是看你個人的風格和技術可以把這個敵人虐的多華麗.
英高遊戲先不說可以農機體, 反正打不過頂多就是上網抄作業就行了
但惡魔獵人... 那些加法就要看玩家的資質
如果只求把敵人打倒就好 那就比較玩不到惡魔獵人的醍醐味
不過惡魔獵人練起來可以很傷手, 就像打RTS那樣
這點也比較不符合現在潮流了.
所以5可以賣那樣我覺得蠻成功的.
--
Apologize for playing that race
I dont play terran bcuz I have self-respect
Look at my eye and tell me it's fair
Whoever design this game is not designed for newbies like you
It designed for newbie that a cheece moving air unit makes a total dominance
Z is fine,L2P
--
※ PTT 留言評論
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首Po如題 惡魔獵人出到5還沒重置過 同家的bio系列都re234 惡魔獵人1代跟3代應該值得重製吧 乾五西洽16
話說惡魔獵人也算是難度很高的遊戲了吧 可是每次提到高難度遊戲都不是他而是英高的 然後銷量也是英高>>>惡魔獵人 惡魔獵人是哪裡走錯了? --8
惡魔獵人有個很大的缺點。 明明是主打帥氣的連段遊戲, 結果接小兵接到一半,小兵血量歸零,屍體就蒸發了。 不是,你好歹讓我接完一整套在讓屍體消失啊! 這就好像劇情到最高潮的時候給你進廣告一樣,2
個人很喜歡DMC這種"過關很容易,打得帥很難"的特色 這樣第一輪就可以隨便打,每關都拿D先看劇情XD 破關後再回頭來練技術,耐玩度很高 另外DMC還有一個特色就是玩法很多樣 同一個關卡同一種敵人可以用不同的方式去攻略
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[心得] 不叫惡魔獵人,就好了【惡魔獵人:DmC】若是不叫惡魔獵人,那你就是最棒的惡魔獵人【惡魔獵人:DmC】 雖然之前玩過3代以及4代,但DmC才是我真正意義上的入坑作,從這代開始我才知道惡魔 獵人到底該怎麼玩。 趁著冬特的時候,重新把這款給入手了,當時其實有點猶豫,畢竟除了是老遊戲之外,之7
Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差我也不知道>_< 可是小弟我很喜歡玩惡魔獵人 因為但丁好帥喔 希望我30歲以後也可以跟他一樣帥>_< 惡魔獵人可能是因為兩邊精,兩邊不精吧7
[閒聊] 鬼滅像惡魔獵人那樣出個遊戲有搞頭嗎?如題 惡魔獵人大家都知道 除了帥氣的角色外 最爽的就是各種砍砍砍連招 如果鬼滅也跟惡魔獵人一樣,出這種砍人版的遊戲6
Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差), : 發現 : : 明明鬼泣比較帥跟潮卻賣比較差,為什麼呢? : : ----- : : Sent from JPTT on my Samsung SM-N9810.4
[魔物] 卡普空是不是想把惡魔獵人要素加進來那個太刀的架勢 讓我以為是維吉爾耶 然後破曉可以切換交換技 這是不是像惡魔獵人但丁 切換風格 大概差切武器了吧X
[閒聊] 惡魔獵人五應該繼承很多新惡魔獵人要素惡魔獵人五應該有繼承很多新惡魔獵人要素 十年前 動作遊戲市場發生了二個事件 一是 惡魔獵人四不太被人接受
爆
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