Re: [閒聊] 重製惡魔獵人系列沒搞頭嗎
話說惡魔獵人也算是難度很高的遊戲了吧
可是每次提到高難度遊戲都不是他而是英高的
然後銷量也是英高>>>惡魔獵人
惡魔獵人是哪裡走錯了?
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以法環來說等級上去會越打越簡單吧
惡魔獵人根本沒有等級要素 打完只有更難的模式在等你
要怎麼吸引輕度玩家
因為惡魔獵人比英高難
純過關是還好 難得打得帥
樓上正解
魂系就算打的像屎一樣 過關了也會有成就感 惡魔獵
人過關並不會特別有成就感 因為他毀會給你一個D
無腦衝刺上撈下劈也是能過 但是帥不起來
惡魔獵人的難度取決於你自己啊 打Human難度隨便撸都會過
SoS以上的難度要先通關一次才開放 很多人通一次就丟著了
可以說很大多數的玩家根本沒自己走進DMD的大門過
老卡就對惡魔獵人沒愛,隔壁魔物獵人兩三年就出新作
當然銷量MH屌打DMC,會賺錢的兒子還是比較寵
重製過啦,那個吸毒仔,只是沒下文了、後來又延續了五代
如果能和隔壁蓓姊來個合作倒是不錯
@dalzane 那個不叫重製,人設世界觀全部都改掉已經算重置
的範疇了
因為惡魔獵人沒有高難度啊
你看到高手的那些動作對通關來說八成都不必要
你魂系兩刀死 我HAH難度一刀死沒什麼差別對吧
不必要 能通關 但沒成就感啊
因為魂系沒什麼操作門檻 可以讓手殘黨也覺得自己很牛
逼
DMC系列的一部分的高難度建立在於圍毆跟盔甲值(霸體)
魂系可以弓箭引怪可以跑酷沒有盔甲值 相對在動作方面比較
沒有那麼刁難 魂系更看重的是配裝影響跟翻滾時機
DMC無敵時間來源反而是跳 比較少翻滾
然後衝評價系統這個基本上就是給一般玩家負面回饋
連用補血都會影響過關評價 就會變得很硬
看到DMD難度全SS的獎盃 第一時間就是「跟我無關」
*DMD難度全S(DMC5)
然後切風格那個考驗手速跟記憶力的事情就又是另外一回事了
然後雖然說可以只求通關不在意評價 但能玩得帥幹嘛玩得醜
然後故事又是那個死樣子 老卡也沒有想要延伸 就這樣了
真的要重開機就是不要把魔帝這種魔界最強的角色放第一部
讓他GG 這樣故事主軸比較容易拉長(拖戲)
可能當初神谷也沒想過要做第二部,所以後來魔帝設定有降格
5代更是弄了個只要吃到生命果實人人都能當魔界霸主的設定
結果Boss由你爽吃了還是被但丁屌打...
魔帝本來就垃圾山老大,斯巴達單槍匹馬就封印了
說魔帝不要第一部出來是因為他幾乎是魔界戰力天花板
(除了2之外) 那麼早讓他出來後面就比較不好凹
吃果實還打輸其實回頭去看雞女巫的台詞就會得到解釋 因
為大樹的養分有部分被斯巴達吸走了 然後透過自捅轉移給
了但丁
@iamnotgm 我當時玩印象中沒看到這類台詞,所以把但丁真
魔人當成是反逆新增的融合設定讓他把體內的斯巴達血統完
全化為己用
記得但丁昏迷時 樹也有對他灌功 加上真魔人會輸不意外
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首Po如題 惡魔獵人出到5還沒重置過 同家的bio系列都re234 惡魔獵人1代跟3代應該值得重製吧 乾五西洽1
英高遊戲, 你要怎麼打倒眼前的敵人 通常都有一個比較標準的解法. 惡魔獵人則是, 同樣的等級的敵人 解法通常是比較簡單 但遊戲的醍醐味是可以在這個解法上再加上很多加法 也就是看你個人的風格和技術可以把這個敵人虐的多華麗.8
惡魔獵人有個很大的缺點。 明明是主打帥氣的連段遊戲, 結果接小兵接到一半,小兵血量歸零,屍體就蒸發了。 不是,你好歹讓我接完一整套在讓屍體消失啊! 這就好像劇情到最高潮的時候給你進廣告一樣,2
個人很喜歡DMC這種"過關很容易,打得帥很難"的特色 這樣第一輪就可以隨便打,每關都拿D先看劇情XD 破關後再回頭來練技術,耐玩度很高 另外DMC還有一個特色就是玩法很多樣 同一個關卡同一種敵人可以用不同的方式去攻略
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[閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?以前的動作遊戲代表就是capcom的惡魔獵人,bayonetta這種的, 但是近年流行的不說就是魂,隻狼,宮崎英高作品這種難度高,比較不偏華麗打法的, 市場反應似乎也都很能接受這種難度高,自虐型的動作遊戲, 為何現在打法華麗可以虐怪的動作遊戲像dmc反而沒有比虐玩家的動作遊戲隻狼受歡迎? 現在玩家都喜歡類似立回,對刀,還有抓時間閃避迴避這種玩法嗎?33
[情報] 《惡魔獵人5》銷量突破500萬- 卡普空:《惡魔獵人5》銷量突破500萬大關 時間:2022-04-27 10:37:48 來源:推特 作者:3DM整理 編輯:方形的圓27
[情報] 《惡魔獵人5》銷售量突破600萬套。這樣的成績單6代不怕沒著落了,希望早點看到~~~ 原文來源: 《惡魔獵人》系列官方推特今日於社群網站上宣布2019年於多平台上推出的系列最新作 《惡魔獵人5》銷量突破600萬套。 《惡魔獵人5》2019年於PS4/Xbox One/Steam三大平台推出,兩週後突破200萬套,創下22
[討論] 今天是 惡魔獵人 20周年惡魔獵人 日語:デビル メイ クライ 英語:Devil May Cry 卡普空於2001年8月23日發行15
[問題] 團隊合作-「動作遊戲」?請教一下,絕大多數的團隊合作的線上遊戲,好像都是射擊遊戲。 像魔物獵人世界,這種能夠多人合作的「近身動作遊戲」好像只有這一款欸? 是不是動作遊戲做成「線上版」,難度太高? 我蠻希望能夠玩那種「惡魔獵人」多人連線的大型線上遊戲。 好像目前還沒有這種東西?- 在 steam 上看過銀河戰士惡魔城這個遊戲標籤 我算是滿喜歡惡魔城系列的 可以跟惡魔城放一起的遊戲名 即使沒玩過任一前作 看完遊戲預告 但我還是訂了 簡短的心得 這片真的又貴又短 --
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