Re: [閒聊] 重製惡魔獵人系列沒搞頭嗎
話說惡魔獵人也算是難度很高的遊戲了吧
可是每次提到高難度遊戲都不是他而是英高的
然後銷量也是英高>>>惡魔獵人
惡魔獵人是哪裡走錯了?
--
以法環來說等級上去會越打越簡單吧
惡魔獵人根本沒有等級要素 打完只有更難的模式在等你
要怎麼吸引輕度玩家
因為惡魔獵人比英高難
純過關是還好 難得打得帥
樓上正解
魂系就算打的像屎一樣 過關了也會有成就感 惡魔獵
人過關並不會特別有成就感 因為他毀會給你一個D
無腦衝刺上撈下劈也是能過 但是帥不起來
惡魔獵人的難度取決於你自己啊 打Human難度隨便撸都會過
SoS以上的難度要先通關一次才開放 很多人通一次就丟著了
可以說很大多數的玩家根本沒自己走進DMD的大門過
老卡就對惡魔獵人沒愛,隔壁魔物獵人兩三年就出新作
當然銷量MH屌打DMC,會賺錢的兒子還是比較寵
重製過啦,那個吸毒仔,只是沒下文了、後來又延續了五代
如果能和隔壁蓓姊來個合作倒是不錯
@dalzane 那個不叫重製,人設世界觀全部都改掉已經算重置
的範疇了
因為惡魔獵人沒有高難度啊
你看到高手的那些動作對通關來說八成都不必要
你魂系兩刀死 我HAH難度一刀死沒什麼差別對吧
不必要 能通關 但沒成就感啊
因為魂系沒什麼操作門檻 可以讓手殘黨也覺得自己很牛
逼
DMC系列的一部分的高難度建立在於圍毆跟盔甲值(霸體)
魂系可以弓箭引怪可以跑酷沒有盔甲值 相對在動作方面比較
沒有那麼刁難 魂系更看重的是配裝影響跟翻滾時機
DMC無敵時間來源反而是跳 比較少翻滾
然後衝評價系統這個基本上就是給一般玩家負面回饋
連用補血都會影響過關評價 就會變得很硬
看到DMD難度全SS的獎盃 第一時間就是「跟我無關」
*DMD難度全S(DMC5)
然後切風格那個考驗手速跟記憶力的事情就又是另外一回事了
然後雖然說可以只求通關不在意評價 但能玩得帥幹嘛玩得醜
然後故事又是那個死樣子 老卡也沒有想要延伸 就這樣了
真的要重開機就是不要把魔帝這種魔界最強的角色放第一部
讓他GG 這樣故事主軸比較容易拉長(拖戲)
可能當初神谷也沒想過要做第二部,所以後來魔帝設定有降格
5代更是弄了個只要吃到生命果實人人都能當魔界霸主的設定
結果Boss由你爽吃了還是被但丁屌打...
魔帝本來就垃圾山老大,斯巴達單槍匹馬就封印了
說魔帝不要第一部出來是因為他幾乎是魔界戰力天花板
(除了2之外) 那麼早讓他出來後面就比較不好凹
吃果實還打輸其實回頭去看雞女巫的台詞就會得到解釋 因
為大樹的養分有部分被斯巴達吸走了 然後透過自捅轉移給
了但丁
@iamnotgm 我當時玩印象中沒看到這類台詞,所以把但丁真
魔人當成是反逆新增的融合設定讓他把體內的斯巴達血統完
全化為己用
記得但丁昏迷時 樹也有對他灌功 加上真魔人會輸不意外
28
首Po如題 惡魔獵人出到5還沒重置過 同家的bio系列都re234 惡魔獵人1代跟3代應該值得重製吧 乾五西洽1
英高遊戲, 你要怎麼打倒眼前的敵人 通常都有一個比較標準的解法. 惡魔獵人則是, 同樣的等級的敵人 解法通常是比較簡單 但遊戲的醍醐味是可以在這個解法上再加上很多加法 也就是看你個人的風格和技術可以把這個敵人虐的多華麗.8
惡魔獵人有個很大的缺點。 明明是主打帥氣的連段遊戲, 結果接小兵接到一半,小兵血量歸零,屍體就蒸發了。 不是,你好歹讓我接完一整套在讓屍體消失啊! 這就好像劇情到最高潮的時候給你進廣告一樣,2
個人很喜歡DMC這種"過關很容易,打得帥很難"的特色 這樣第一輪就可以隨便打,每關都拿D先看劇情XD 破關後再回頭來練技術,耐玩度很高 另外DMC還有一個特色就是玩法很多樣 同一個關卡同一種敵人可以用不同的方式去攻略
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[閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?以前的動作遊戲代表就是capcom的惡魔獵人,bayonetta這種的, 但是近年流行的不說就是魂,隻狼,宮崎英高作品這種難度高,比較不偏華麗打法的, 市場反應似乎也都很能接受這種難度高,自虐型的動作遊戲, 為何現在打法華麗可以虐怪的動作遊戲像dmc反而沒有比虐玩家的動作遊戲隻狼受歡迎? 現在玩家都喜歡類似立回,對刀,還有抓時間閃避迴避這種玩法嗎?33
[情報] 《惡魔獵人5》銷量突破500萬- 卡普空:《惡魔獵人5》銷量突破500萬大關 時間:2022-04-27 10:37:48 來源:推特 作者:3DM整理 編輯:方形的圓27
[情報] 《惡魔獵人5》銷售量突破600萬套。這樣的成績單6代不怕沒著落了,希望早點看到~~~ 原文來源: 《惡魔獵人》系列官方推特今日於社群網站上宣布2019年於多平台上推出的系列最新作 《惡魔獵人5》銷量突破600萬套。 《惡魔獵人5》2019年於PS4/Xbox One/Steam三大平台推出,兩週後突破200萬套,創下22
[討論] 今天是 惡魔獵人 20周年惡魔獵人 日語:デビル メイ クライ 英語:Devil May Cry 卡普空於2001年8月23日發行15
[問題] 團隊合作-「動作遊戲」?請教一下,絕大多數的團隊合作的線上遊戲,好像都是射擊遊戲。 像魔物獵人世界,這種能夠多人合作的「近身動作遊戲」好像只有這一款欸? 是不是動作遊戲做成「線上版」,難度太高? 我蠻希望能夠玩那種「惡魔獵人」多人連線的大型線上遊戲。 好像目前還沒有這種東西?- 在 steam 上看過銀河戰士惡魔城這個遊戲標籤 我算是滿喜歡惡魔城系列的 可以跟惡魔城放一起的遊戲名 即使沒玩過任一前作 看完遊戲預告 但我還是訂了 簡短的心得 這片真的又貴又短 --
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[閒聊] 惡魔獵人五應該繼承很多新惡魔獵人要素惡魔獵人五應該有繼承很多新惡魔獵人要素 十年前 動作遊戲市場發生了二個事件 一是 惡魔獵人四不太被人接受
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