[閒聊] 檔案妮姬入坑心得-妮姬篇
過年前曾在西洽發文詢問了關於蔚藍檔案及勝利女神:妮姬的問題
並在洽友的推薦下兩款都入坑玩到現在
玩起來意外的發現這兩款有些地方還挺像的
1.腳色(妮姬、學生、黑服(?))都很喜歡、信賴玩家(老師、指揮官)
2.兩邊製作組的性癖一目瞭然
3.都是少女拿槍的遊戲
4.我都不敢在外面玩(X
玩到現在想說發篇心得,也算是回饋當時熱心回答我的提問的洽眾
會分成兩篇來講,這篇先講妮姬
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以下是我從1/12玩到現在的感想,因為非常主觀隨意所以看看就好
目前為止的體驗還不錯,推圖時沒遇到太多閃退或卡頓的問題
1.劇情:
主線推到14章完,活動玩過獅子之心、牡丹會、以及現在的情人節女僕
自己目前的感想是主線的劇情偏嚴肅,而活動偏歡樂
世界觀營造得還不錯,劇情也會吸引人繼續看下去
2.腳色
目前多數遇到的腳色塑造我覺得都挺不錯的
拉毗很讚,阿妮斯跟妮恩兩個活寶很可愛
甚至連主線那個有鬍渣的副司令跟大姊姊CEO我都覺得很棒(對指揮官真的好)
不過主線遇到的許多妮姬部隊就沒啥戲份,有點可惜
(可能是礙於劇情篇幅的關係沒辦法深入講解)
3.前線基地
我還蠻喜歡這個設計的,給人一種小屋的感覺(基地裡的小妮姬超可愛)
無論是人物事件跟諮詢都很有趣,可以透過小劇情更加了解妮姬
不過蓋建築物有點讓人疑惑,蓋了之後還要等奇怪的五秒鐘
而且好像沒有太多的實質效果,就只是為了開戰術學院跟跑突發劇情
4.掉落物
一個讓人腦溢血的設計
掉落物又小又不明顯,還會被諸如建築物之類的狗屁擋住
判定距離短到可悲,有些還放在有天然保護色的雪原
要不看攻略找,要不一路狂點滑鼠沿著邊界嚕過去
應該把設計出這坨狗屎的設計師薪水分裝成幾十個紅包放在公司的角落叫他自己找
5.遊戲性
妮姬本質上還是個數值遊戲,不過我覺得SU有特別在一些小地方下功夫
掩體、弱點等都是達成目標後,無論是遊戲中還是視覺聽覺上的回饋感都很足夠
養成方面由於同步器的設計只要專心養五隻就好,相當方便
只要專心搞裝備跟技能書就好
6.卡池
雖然石頭送的不算多,不過卡池的機制很佛
保底可跨池,想換誰就換誰,石頭的使用上自由很多
幾個小缺點:
1.有點吃人權
由於要推主線才能增加收菜的量
但如果沒有人權角可能推圖跟打王的速度都會差很多
(我自己前面慢慢摸,主線卡了之後抽了神罰,可以直接多推兩個大章節)
因此如果要入坑還是要刷個首抽或挑個好池子入坑
2.劇情綁戰力
由於劇情是綁戰力的,所以有時會發生推劇情推到一半戰力推不過的情況
有點打亂情緒上的連貫
3.文本小錯誤
劇情有時會跳出奇怪字體的簡體字
以及語句上些微的不通順(感覺像是翻譯時的小問題)
4.通關劇情或升等時跳出來的禮包有點銅臭味XD
5.不知道為啥女僕活動後半那時候時不時會跳出錯誤訊息
結語:
老實說原本以為妮姬就是個賣軟色情的遊戲,可能沒多久就棄坑了
不過實際玩了之後覺得各方面都有下功夫
另外只需一天登一次加上有電腦版這點是相當優秀的盆栽
(用筆電玩,放在背景,想到就切過去點一點)
上班日收收菜,周末升升等開始推圖,推不動了就放著。很適合社畜
另外提一點,電腦版妮姬在切到背景後會自動靜音
對我這種同時玩很多遊戲的人來說很棒
整體而言是個還不錯的遊戲,設計上也很適合我
雖有些小瑕疵但瑕不掩瑜,預計會課個月卡之類的支持一下
--
為啥檔案不敢在外面玩,還是你大廳放亞子
遺失物 是很爛的設計 不好撿垃圾
因為這遊戲就是要你推不過就去睡覺
有沒有人支援一下那個圖
他們這次訪談有講啦 掉落物太難撿的問題以後會修正
不然古早那些圖真的是靠北難找
都看攻略找
營運:我們發現玩家都在貼地圖走(廢話 不然怎麼找得
到www
劇情綁關卡 後面關卡是有點難 想看劇情先找yt看吧
他們有在聽反饋進步的 慢慢來就好
之後可以去補半週年跟週年的劇情,覺得寫得挺好的
一週認真推圖一次,剩下時間收菜,很有追番的感覺。
你推的好快欸 佬
記得填問卷 這遊戲問卷反應速度超快的
沒錯,掉落物這個設計真的很@#$&....
另外活動有分大活動跟小活動 小活動歡樂 大的不一定
我檔案大廳放水陽奈XD
我聽人說這款別課月卡去課禮包 是這樣嗎?
遺失物很常找半天發現藏在遮蔽物後面
真的會很想罵髒話
反了吧 是課月卡少碰禮包
禮包要買就買最小的那個
除了限定意外幾乎都會進普池
我感覺我主線推的算慢耶
可能我的玩法剛好很適合妮姬
或者是我抽卡偏歐?
檔案跟妮姬都是可以讓你從小玩到大的遊戲
進普池 可以跨池用票換 還有願望清單機制 已經算很佛
了
基本上你玩著玩著就什麼都有了(屁啦 你的長髮呢?)
不算快 有些凹圖人 看陣容9~10天出村
除了朝聖要靠賽 其他都能用清單篩
開主線舊的還會調難度 很好了
禮包比較划算的就2個造型pass 大小月卡 看有沒有要追進度
大月卡課了比較不會缺資源 可以換技能書就是
基本上你不拼排名什麼的這遊戲基本不會花錢
角色抽1就夠用 多的就是給你放技能動畫在桌面跟棱鏡頭
像
慢慢玩就好了 如果沒有拼pvp 也不用去課那些資源包
妮姬有超多禮包 看的眼花繚亂XD
晚點來研究一下電腦版能不能跨區課
pvp每月都前三也只是多20抽而已
拼排名還有頭像
用vpn可以 如果沒vpn 用ios美帳刷卡
就這樣
應該是會玩一陣子啦 不過我玩遊戲都很佛系玩
以cp值來說應該是不買禮包買月卡之類的?
買個小月卡佛系玩,後面你應該會卡160
我pvp 就是打的過就打 打不過也沒差 資源加減蹭XD
現在也才開第二個競技場而已
加油 祝16圖早日通關
pvp看分區 但前三應該是課老+陣容齊全的 保前30那2000就好
妮姬別直接買石頭都好,即使首儲雙倍也是一樣低cp值
玩到現在覺得shift up很懂玩家要什麼
也知道怎樣的設計能讓玩家心癢課金XD
pvp除非課到出現戰壓 不然就比誰晚睡或肯碎石而已 玩起
來有點無趣 而且第一名不能往下打(研究陣容) 只能浪費票
也是一個很奇怪的設定
之前很多套好看的禮服阿
課了不虧 就算沒角色也能去預覽看 都歪出來就好
主線遺失物都藏的比較哭,因為是常駐沒時間問題,而活
動的會比較明顯,最近幾次活動地圖都不難找
後面章節有比較明顯啦 早期的真的靠北難找
之後看他怎麼修
之前訪談還是筆記~就是故意藏的,藏的那位是愉悅員工
乾 所以掉落物是真的故意設計成那麼難找的喔==
近期有收斂點,但之前的位置就沒動過了,應該是收到太多靠北
小紅帽活動時還曾放在SD桃樂絲的腳下,泳裝活動曾放在很難
找習慣了普通關大概掃一下可以全找到 hard就真的靠
北難 光點小還會刻意用保護色或是建築物直接擋住要
你過去踩才會發現
發現的小欄杆背面,妮姬地圖又不能隨意旋轉,所以很難找
掉落物有說要改了,推圖這很看人戰力不夠還是能嘗試
越戰力打打看,差比較多(40%up)就需要看是不是國家
隊和技術有沒有到位
然後關乎到學院的建物圖光點是大到怕你找不到 所以
這方面肯定是故意的XD
採訪就有講阿 我們設計了很多風景但是大家都在貼地圖
走
阿不就你們搞的ww
遺落物觸發範圍也太小,所以才變成要貼著邊緣走
你稍微一個小曲線就繞過去了,不會亮放大鏡
妮姬的主線撿的小故事其實很黑暗
都在撿遺失物根本不想看地圖長怎樣
妮姬要至少主線推完16章開特攔後睡覺才有意義
遺失物一堆慘劇阿
支線也是
紅色的方舟門票
妮姬主線本來故事就是慘劇啊,只是角色會變成諧咖讓情
緒沒那麼壓抑
跳出來的禮包大概是騰訊初期的銅臭味歷史遺留吧XD
遺失物我覺得雪原的反而好找 背景是深綠色的最難找 有些
物件的亮點一眼瞥過去以為是遺失物 雪原的物件亮點一看就
要知道是遺失物
妮姬支線比較黑 課金就小月卡170元 沒出獄前 490元的120
0鑽+20普抽 也可以考慮 670元的1500鑽+15高級抽 如果想
抽限定池的也能買 再來就月pass跟活動pass 670元的造型
禮包 看個人性癖 670元章節戰役禮包有兩包各一萬鑽也能
買 妮姬就490.670元的禮包算cp值比較高 再來就step up
禮包也算是能買
跳出來的露菲禮包 30元兩抽的以前也買過 你買了幾次30
元之後 之後跳出來最便宜的那一包會變170元 要170元的
不買幾次 他之後跳出來最便宜的又會回到30元 看你不課
金就會調低價格 一直課金那最便宜禮包價格就會變高
有這回事? 我一直都有30元的買..已經買了十幾次了
掉落物真的很煩 之前看攻略還發現有偷改位置 到頭來還是
要自己找 超燥
4.完全同意XD
活動偏歡樂嗎...幾乎都多少藏個刀在裡面
活動要看 有些是刀不藏的
妮姬真的好玩 活動剛好最近都比較歡樂 以前就是刀 哈哈
爆
[妮姬] 你覺得妮姬設計最白癡的點是哪個企業鑄模會出R卡 爬塔爬好幾天拿一張R卡真的是超級白癡 解放任務會有進行兩次掃蕩 逼你一定要花石頭 雖然很少但就是很莫名其妙 補充一個優點好了42
Re: [閒聊] 妮姬開服一個月了,還是大熱門: 死忠的玩家來回覆一下,先說現在巴哈或者其他玩家罵得缺點我都很認同, 也很支持玩家繼續炎上,火越燒越旺越好. 缺點我就不講了,大家都知道的差不多惹. 其實這遊戲主要是個放置遊戲,所以當個副遊來慢慢玩就可以了.37
[妮姬] 兩週新手小感不知不覺從入坑到現在 兩週過去了 隨便寫些這兩週的遊玩感想33
[閒聊] 妮姬初玩心得與新手簡易攻略因為原神跟幻塔的緣故,這個月實在沒錢課妮姬了,所以這邊的遊玩心得以無 課輕鬆玩為主。其實我無課抽到一堆貧乳,本來不打算寫遊玩心得的,看在貧 乳的份上就寫一些。 我覺得這妮姬這遊戲一開始接觸以為是射擊遊戲,玩到現在我覺得是放置遊戲 。拿我一直有在玩的劍與遠征來比較看看。18
Re: [閒聊] 妮姬那段劇情讓你決定真的入坑?我入坑其實跟劇情無關,自己原本就一直有在玩國際板命運之子, 所以對這同公司製作的遊戲算是期待已久. 其實一開始我對這遊戲的劇情是完全沒期待,因為命運之子前面兩大章的劇情都蠻普通的. 但妮姬玩一周後才覺得這遊戲的主線劇情跟角色支線劇情很有料,真的是意料之外. 不少劇情真的很有記憶點,聖誕活動的劇情更是推往另一個高峰.17
[閒聊] 關於妮姬劇情怎麼補代入感才會增強各位指揮官好 我是聖誕節入坑,沒有經歷過一周年跟半周年劇情活動 單純只玩主線,進度到19章~ 爬文發現很多世界觀都藏在花絮,突發故事,支線任務與遺失物裡面,以至於玩到19章沒有 很深的共鳴,角色代入感也因沒看簡訊,僅有萍水相逢之感14
Re: [閒聊] 星穹鐵道的劇情表現如何?色度 : 妮姬-檔案-鐵道遠大於紅燒 劇情: 主線劇情:檔案 > 妮姬=紅燒 遠大於鐵道 支線劇情 : 檔案 > 鐵道 >紅燒=妮姬 角色互動(含彩蛋):鐵道=檔案遠大於紅燒=妮姬14
[妮姬] 主線劇情感覺有點爛爛的?如題 一開始的主線劇情 第一個遇到的妮姬瑪莉安在方舟內被感染 指揮官不得不槍決她 之後不小心炸毀電廠被發派落後的前線基地11
Re: [閒聊] 想從檔案跟妮姬選一款當盆栽個人檔案與妮姬雙修 說一個跟原PO問的問題無關但是相比檔案個人更推薦妮姬的點 就是妮姬的角色塑造與blabla blabla是什麼,就是與檔案的momotalk一樣的東西 藉由在遊戲內與玩家通訊聊天,加深角色形象與增加角色好感10
[妮姬] 遊玩滿一周年的心得(文長)***本文也有發在巴哈的妮姬版*** 前言 安安各位指揮官們大家好, 今天要來分享的是妮姬遊玩一年的心得. 其實我會玩妮姬,最大的原因是因為同公司製作的上一款遊戲的命運之子我很喜愛,
爆
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