Re: [閒聊] 爆率爆傷都是最優先撐滿的屬性嗎
以前玩一款線上遊戲忘了哪款
要點敏捷才不會MISS
但如果出現爆擊就是100%命中
所以就變成拼命衝爆擊,完全不用管命中
反正爆了就必中
撐到100%爆擊後,順便等於100%命中了
變成敏捷是什麼能吃嗎
這算設計有問題吧?
--
RO?
RO嗎 命中是DEX
RO的爆擊必中不影響命中率,因為攻擊技能還是得靠命中
率
RO?
除了銳利射擊這種可以有爆擊效果的例外。只是RO以前百
RO最早暴擊無視命中無視防禦 跟Bug沒兩樣
爆除了刺客外很難撐。
就RO阿 問題是要百爆要浪費超多點 反而變成基傷/迴避出洞
最早的反擊發動成功也是必定暴擊
可以插比較多青骨卡的拳刃還比較低傷
早前RO全爆刺吧
對啊,爆傷也很難撐上去,爆出來傷害也沒有用其他配點
的高,Luk一點才0.3%爆擊率。
也沒到bug 輸出比較穩定,但很難突破,別人撐傷害加
乘的時候,你撐爆擊率
刺客因為cri*2才好撐
拳刃
現在很多技能都會吃爆擊了
RO吧?拳刃刺不點d全靠爆擊,所以音速投擊會全miss
然後有段時間還有爆獵,一樣靠爆擊所以鳥飛出去全miss
三青二犬那個年代 物理攻擊傷害普遍也不高
可能捕蟲草卡片有點強,遠距離爆擊率+15%。
鳥沒有命中問題吧 除非打念屬
我記錯,是有一種鳥獵,鳥傷害吃luk所以全點al,靠爆擊跟
獵鷹是必中
鳥傷,所以普攻會一直miss,但是miss不影響鳥發動
鳥傷害是吃INT 出擊率吃LUK
後來改攻擊miss鳥不會飛就死了
不是傷害啦,是鳥飛的機率跟Luk有關係,Luk越高飛出去
的機率越高。
喔喔
年代這麼久遠你們記得真清楚
我只有玩轉生二轉那個年代的,以後就不清楚了。
超級初心者也是轉生二轉時代的嗎?
轉生開放前素質只能雙99 很緊繃
還沒進階的超級出心者是轉生二轉的,可以學全部一轉技
的那個。啊、好像也沒有全部。
三轉開放後RO也開始套用新公式 那個就很複雜
那我應該有玩到轉生二轉,但是就沒玩到三轉了
RO點越高越吃點,沒事不要點到99就好了
以前玩法師記得可以撐到D150就無詠唱,後來被改公式就gg
那個時代的問題是某些屬性湊越高、效益會很誇張。
我上禮拜閒來沒事就回鍋去玩了 現在有隻167的修羅
就跟獵人一定要撐到95%迴避一樣吧,記得還有luk次靠完美迴
也不用越高吧 只是湊到某個數,可以免疫異常而已?
R版前STR撐到一定數字 武器的ATK就變得不重要了
這也是為什麼當時人物後期都拿四洞的一級武器在打
R版前的Str和Int有次方加成,越往上越高,Dex是湊到無
詠唱會質變,Agi是攻速上去會質變。
Vit沒有什麼特別的,但很實用都會點,只有Luk特別爛…
LUK當時只有鳥獵 爆刺跟緞鐵會點
Luk當初就刺客跟鳥獵會點吧
因為四洞武器可以多插屬性加乘卡,倍率比較重要
R版後爆擊也不是無視防禦了 變成單純的增傷
不過能夠無視防禦就是爽 尤其碰到會敏升的
無視迴避*
詳細還是要算過,不過現在也不是那個公式了。
敏升我都不知道是不是拿來搞物理職業的,除了爆擊、必
中技能和命中高的獵人外,近戰應該都不好處理。
Int 跟Str哪有次方加成 你點到99會被人笑
是每個職業的素質有不同加成 魔導是int總和每10點有額
外增加
早期Ro必中技能少的可憐,有也都帶特殊條件,如流氓背刺
必中必須真的走到怪後面才能發招
所以要湊就會湊10的倍數 而不是無腦堆高
浪費點數
str dex(弓)是除以10 int是除以5和7 然後平方
不過大改版後改掉了一部分
抱歉,讓你誤會了,我的意思是樓上那樣。
十字軍聖十字審判物魔混合技能也是必中,但長詠唱跟反噬
傷害太大也是個問題
公式裡面有平方沒錯,越高效率越好
但不是y=x平方那種等級的增長率
早期點Vit都是為了抗暈眩但點數不多通常都點不太到50後
,後來創造崛起後又開始控制vit在少量
是我邏輯太跳了,公式有次方就說次方。Vit那個應該比較
多是PVP吧?印象中怪物好像很少這種防禦高越痛的技能
複習了一下,只有點int提升魔攻有平方,傷害公式沒有平
方吧
str那個傷害比較像 y=x+(x平方)/100
所以你不會覺得像是有二次方的傷害 只是會多一點
只打PVE的話vit要多高都隨意,也有主點vit的坦克職
回到Luk主題吧,暴擊率也是會看對面Luk值影響你有多少暴
擊率,以現在Ro兩百後的地圖怪Luk極高的場合下必須疊更
高的CRI才能真的百爆
記憶回來了 就是點到倍數 多加一些攻擊力那回事
R前我不知道有沒有計算,但早期玩爆爆刺的玩家純粹是暴
擊不挑怪跟不看防禦不看迴避一把青骨拳刃走天下最後連技
能都不放了,比要準備一堆主副手還挑點的雙刀刺方便太多
雙刀刺聽說要準備一堆武器,感覺好貴。
RO刺客 攻擊百爆 音投 miss 可悲
%%%% MISS一串跳出
爆擊拳刃刺優點就傷害穩定跟裝備單一好準備,傷害天花板還
是雙刀刺高
可是雙刀刺打一種怪就得準備一把武器,主要是四洞武器要去
裝對應屬性、種族、體型三張卡去灌那個傷害乘數
早期爆刺敗家pvp gvg又爛。是說當初改鳥獵那個導致一堆
鳥獵推坑,其實真的很鳥,早期真的是直接廢了,只能練新
角
11
[問卦] 敏捷跟爆擊有什麼關聯?安,我玩遊戲,不說每個吧但是有9成的遊戲,主屬性點敏捷,該角色的爆擊能力就會上 升 其他屬性很好理解,點力量就加物攻,點智力加魔攻,點體力加血防 但是我玩遊戲這麼久以來一直搞不懂點敏捷跟爆擊有啥關係啊,你說點敏捷加速度加閃避 就算了11
Re: [閒聊] 14.10 版本庫奇將移除炸藥包庫奇繼續改動 [Q] 額外AD 0.7 -> 0.8 [R] 點1級時飛彈數量 1 -> 3 掛彈量上限 6 -> 4 [補充說明] 每次攻擊(普功和技能均可)命中敵方英雄才可以觸發-cd,8
Re: [健檢] 處刑旋風斬 紅圖這邊講得沒錯,女王手有幾個好處 1. 提供大量Intelligence,讓你串Infused或FrostBlink輕輕鬆鬆不用花點數或挑裝 2. 一些情況非戰鬥中還能回血,像是跑迷宮、王換階段戰鬥 3. 至少省下6點,假如要點到Vaal Pact就把下面雙吸和Vitality Void點起來了 那一般處刑旋風斬除非超級拓荒階段,有些人會玩必中+流血爆炸手來增加效率外6
[問題] SRW X有駕駛補正嗎?就是像OG系列裡面有的友情、宿敵、愛情補正之類 只要在鄰近單位就有迴避命中爆擊傷害加成 其實我之前玩V跟T感覺就好像沒有 但還是想確認一下 --3
[問題] 競技場增益問題假設我今天玩老鼠 配了鬼索 因為爆擊率會是0 如果我選擇了爆擊增加20% 爆擊時吸血的增益 那結果會是X
[閒聊] 爆擊 爆傷是不是毀了很多遊戲的數質爆擊爆傷直接增加角色的傷害 如果一個角色沒有達到一定的爆擊爆傷 先去衝別的數質 實在是沒有必要 這兩個數質2
[閒聊] 遊戲裡面的各項屬性用在現實要怎麼表現?像是爆擊 爆擊機率 幸運跟靈敏度之類的 力量智力敏捷之類的應該就是呈現很聰明或著力氣很大 或著動作很迅速之類的吧? 不過靈巧跟幸運這類的就不太知道要怎麼呈現了 細分成攻擊力防禦力跟爆擊迴避之類的呈現度就很難說了1
Re: [閒聊] 遊戲裡的天賦樹,真的能自由點嗎?我覺得應該是存在“特定情況”的最佳解 這個特定情況會根據玩家的財力、習慣、用途而改變 我對POE比較熟所以用POE當例子 這季用閃電箭拓荒到endgame 一開始從劇情到白黃圖階段沒錢- 初代神奇寶貝就是典型的例子阿 當你在康娜那一戰 趁白海獅睡覺時劍舞好幾次 準備一下秒殺乘龍的時候 突然一個爆擊
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