[閒聊] 遊戲裡面的各項屬性用在現實要怎麼表現?
像是爆擊 爆擊機率 幸運跟靈敏度之類的
力量智力敏捷之類的應該就是呈現很聰明或著力氣很大
或著動作很迅速之類的吧?
不過靈巧跟幸運這類的就不太知道要怎麼呈現了
細分成攻擊力防禦力跟爆擊迴避之類的呈現度就很難說了
爆擊可以解釋成打中要害 但是爆擊機率呢?
打中要害的機率跟故意瞄準要害打是不同的吧!?
迴避率99%表示你怎麼也無法打中這人
但是經過學習後就有機會命中 這可以解釋成是等級上升
所以命中率提升嗎?
有沒有遊戲數值要怎麼在現實中呈現的西洽(?
討論看看吧~
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原本這些屬性就是從現實搬過去的,應該不難懂吧
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靈巧可以想成做事情很容易上手,幸運就做事很常有好結果
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財力
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敏捷就像雞哥一樣可以唱跳RAP籃球 MUSIC
推
敏捷:三百六十度空中轉體鋼絲上跳街舞 類似精準控制身
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體的能力 靈巧差不多 但靈巧一般更集中在手指之類細節
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例如開鎖魔術轉硬幣舌頭打結
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所以通常敏捷影響命中 因為敏捷是控制身體的能力
推
詳見dnd規則書
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[閒聊] 遊戲中的爆擊放在現實 是什麼概念小妹我突然想到 爆擊這設定很常出現在每個遊戲中 像是英雄聯盟就有 然後就會都是機率性的 阿那這種遊戲設定23
[閒聊] 有沒有幸運會心爆擊流的角色如果兩個人,體格相當、智力相當、才能相當、努力相當、武器相當 那麼一決勝負的時候,關鍵就在於誰比對方更多一點被幸運女神眷顧吧。 例如: RPG都有某些職業(例如楓之谷盜賊)就是點高幸運 能夠提高命中率和爆擊的機率和傷害20
[閒聊] 角色能力有在用爆擊的嗎普攻或魔法傷害變為 原先的一倍~兩倍不等 參雜機率性的要素 還有為了避免玩家太非 有些公司還有偽機率14
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Re: [討論] 香開的遊戲機制會讓人覺得被背叛嗎?只針對回文討論的幸運增加爆擊這點 這部的爆擊比較像魔物獵人的弱點部位設定,打到就爆擊。幸運是提升判定範圍不是爆擊 率 也就是你打點稀爛的狀況下,除非你幸運要撐高到打那個部位都算爆擊。不然看到有人說 怎麼不點幸運/穿幸運裝備,實在可笑
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