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[閒聊] 遊戲裡面的各項屬性用在現實要怎麼表現?

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲裡面的各項屬性用在現實要怎麼表現?作者
we15963
(whiteway)
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像是爆擊 爆擊機率 幸運跟靈敏度之類的

力量智力敏捷之類的應該就是呈現很聰明或著力氣很大
或著動作很迅速之類的吧?
不過靈巧跟幸運這類的就不太知道要怎麼呈現了

細分成攻擊力防禦力跟爆擊迴避之類的呈現度就很難說了
爆擊可以解釋成打中要害 但是爆擊機率呢?
打中要害的機率跟故意瞄準要害打是不同的吧!?

迴避率99%表示你怎麼也無法打中這人
但是經過學習後就有機會命中 這可以解釋成是等級上升
所以命中率提升嗎?

有沒有遊戲數值要怎麼在現實中呈現的西洽(?

討論看看吧~

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kaj198305/19 10:22原本這些屬性就是從現實搬過去的,應該不難懂吧

kaj198305/19 10:24靈巧可以想成做事情很容易上手,幸運就做事很常有好結果

haseyo2505/19 10:25財力

BOARAY05/19 10:35敏捷就像雞哥一樣可以唱跳RAP籃球 MUSIC

owo020405/19 11:27敏捷:三百六十度空中轉體鋼絲上跳街舞 類似精準控制身

owo020405/19 11:27體的能力 靈巧差不多 但靈巧一般更集中在手指之類細節

owo020405/19 11:27例如開鎖魔術轉硬幣舌頭打結

owo020405/19 11:27所以通常敏捷影響命中 因為敏捷是控制身體的能力

brain4105/19 15:52詳見dnd規則書