[閒聊] 爆率爆傷都是最優先撐滿的屬性嗎
撇除沒有爆擊率的遊戲 像是魂系列之類 總覺得有爆擊率 爆擊傷害的遊戲 是不是玩家通常都會把這兩個撐滿 再考慮其他屬性 比如攻擊力之類的 像是魔物獵人 楓之谷之類的都是 看破 弱特等等 甚至為了爆率不得不軟肉XD
好像這兩個屬性的優先級都比其他的高很多欸 因為影響傷害的幅度最大嗎 有沒有遊戲是不先撐爆率爆傷的 而是先點一些怪怪的屬性 我很好奇(魂系列不算
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因為倍率最高 不是1.5倍就是直接2倍
超會心改倍率 舒服
如果普攻平A就打死小怪 撐爆擊要做什麼
打王啊
不是 要看公式
MH有個無會心流很精采
還有負會心 有點帥
能一刀999999 要爆擊幹嘛
爆率攻速幸運觸發,這季不撐爆傷謝謝
我都稱跑速,跑得慢超煩
暗黑破壞神4就不是 某些流派易傷傷害才是首選
有爆擊系統那製作時當然以你有撐去考量難度
那玩家不撐除了自虐還有什麼原因
當年還在玩WOW的時候 最先撐的是命中>精通 再來才爆擊
酷 沒玩過wow
有命中率問題的時候
對欸 還有命中問題
看傷害公式和期望值啊
妮姬就不是
某GBF還有TA DA這種東西
創軌勞拉就是這麼玩的
大部分的暴擊公式除了傷害以外還能無視迴避
變成你只要暴率100%就能直接擁有傷害跟命中 賺爛
你都限制在爆擊很有用的遊戲了當然優先撐啊
沒有 我只有說有設計爆率的有戲 不一定要很有用
※ 編輯: allenpong (101.9.137.250 臺灣), 06/09/2024 18:38:22先去算期望值 別整天惦記雙爆了
前期裝不好的時候 確實會算攻大跟超會心的期望值誰高
※ 編輯: allenpong (101.9.137.250 臺灣), 06/09/2024 18:38:40如果暴擊只有傷害的話那其實優先度就沒那麼高了
物理命中跟法術穿透要先撐
有的遊戲對面甚至還有爆擊抗性呢 你爆率100都沒辦
法做到必爆
以前玩劍3 角色上限90等時 命中要108%還112%以上 不然
打不到105等還108等的王
看公式和數字大小
打不到王 雙爆根本沒屁用==
速度命中吧?
有公式算才知道哪個好啊
妮姬爆傷爛爛的
妮姬的雙爆是幽默屬性
古早SLG練功遊戲 爆率都是能低盡量低的
因為爆擊越高練功越浪費時間
不然一刀斬殺下去未命中/大火球過去抵抗,損失的傷害
有夠多
要算實際有效傷害,普攻傷害越高,普攻成功率越高,爆
擊爆傷才有用
Wow現在版本也要看職業有沒有爆擊需求
不然有時候加速精通會更重要
因為wow每個職業 副屬能增傷的東西會不太一樣
徹甲大劍不用管爆擊啊
還有長期戰硬撐火力完全沒用,通常都要先稱血
數學問題 成本效益
WOW的百面骰設計 基本上命中一定要最先滿
看公式 像泥雞古早的戰力懲罰還會把暴傷扣成負的 爆擊
傷害反而變少喔 嘻嘻
看公式 有的沒有破防/降耐/穿透啥的也打不出傷害
這對老版wow 算基本
不是,妮姬的雙爆就是笑話。所以要看乘區
妮姬就是反而等值攻擊%遠比雙爆%還要有用
爆擊都1.5倍以上效益那麼高 不稱幹嘛
D4已經不是了吧 爆傷易傷有上限了 就不會是首選
獨立乘區才是優先開的
確實 像楓谷爆傷也是獨立乘區 很多技能傷害也是獨立乘區 不被稀釋真的爽
RO爆刺:啪啪啪 強不強不知道 但很搶眼
GBF反而是追求追傷 因為上限卡死爆不爆都打到頂
各遊戲都有不同的最大化效益方式,這是數學問題。
很酷 不爆擊
爆擊看起來就是比較爽
看設定,自己算
看遊戲 每個遊戲爆擊倍率不同
概念上是a+b+c+...是定值,去最大化f(a,b,c,...)的值。
指著木樁說你看我DPS的 打王通常第一個倒
看技能組跟遊戲設計
先撐攻速吧
魔物獵人看版本吧 會跑去堆爆傷也是現在屬性爆表才有
現在就屬性傷害沒落 斬味都滿了
以前印象攻大還是優先權比較高 不要負會心就好
爆率爆傷血量護盾護甲閃避躲避法壓點傷掉寶吸血抗性
樓上在說poe吧
看機制 DOT不吃爆傷無視迴避就不用
看角色吃的數值 機制 case by case
天下武功 唯快不破
看公式
看公式,傷害基本上都遵守破水桶理論吧
看公式+1,要是哪天有一個爆擊抗性系統讓你爆擊跳出來的
數字慘輸不爆擊的數字,你還得要想辦法降爆率才有傷害
永遠要看期望值
Wow有命中跟精通同時出現的版本嗎?
看公式 還有DPS如果跟技能能夠一拚的話 也是一種流派
看傷害公式哪個因數提升成本最低效果又好..
妮姬的公式導致暴率暴傷是個笑話
純粹期望值的問題 不然就是爆擊有特異功能例如無視防
禦 必中
問就是看公式 妮姬爆擊就很爛
不是 看設定 FALLOUT2 有技能把所有槍械攻擊和拳腳攻
擊變爆擊 把所有爆擊變成直接導致對方死亡 爆擊 爆傷
就是垃圾屬性
遇到99%命中還是有可能miss的我已經什麼都不怕了(xcom
防禦穿透也要撐
看機制
看公式,像完美世界就是要先撐攻速,之後才是爆率/爆傷
wow古早聖騎法爆回魔100%給你的時期,稱高連爆超爽阿
LOL當年爆擊太強還被改
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[MHRS] 配屬性裝的必要性這次破曉屬性武器聽說崛起 身為一個除了充能斧全修的玩家 所有屬性武器都配了一套 (火、水、雷、冰、龍挑一把配裝,不是全部武器都做然後配裝) 但是....37
[原神] 這樣的神里面板需要抽霧切嗎?本來是使用天目刀 後來在阿貝多up的那期 抽了大家說很泛用的綠劍 可是換了之後感覺好像沒有比較強 似乎是爆擊率溢出了32
[閒聊] 求推薦容易拿到頂裝的刷寶遊戲很多遊戲裝備數值都有浮動 看到離最高數值差了1~3點能力值 心裡都不是很舒服 有沒有相對容易有頂級裝備的刷寶遊戲啊 最好是線上遊戲8
[閒聊] 這2組聖遺物要怎麼選?A組 +13 爆傷金頭 + 16雷傷金杯 43.7%爆傷 38.7%雷傷 7%爆擊率13
Re: [閒聊] MHN的弓要做哪一把看你怎麼定義用很久這件事囉 但這款遊戲目前屬性傷害非常強勢 後期(8星以上)想舒服的刷資源還是得投入屬性的懷抱 由於屬性攻擊強化會占用很多裝備部件 以目前狀態來講 真的想要一把武器打到底10
Re: [MHW ] 新手防衛者 一些問題先講結論:大劍不用管屬性 魔物獵人的魔物肉質(防禦力)會依照部位有所不同,又分物理跟屬性 遊戲裡面沒寫,只能靠自己去查 以泥魚龍來說好了4
[醬爆][天連] 非洲人&歐洲人,今夜のご注文はどっち?TL;DR ←EXIT 所以我絕對不是來騙文章的(X) 推 kimokimocom: 05/18 15:58 → kimokimocom: 師爺能給解釋一下,攻擊中UP+暴傷降低最後是增傷還是 05/18 15:593
Re: [原神] 什麼樣的聖遺物可以留下來當散件?反過來 哪個屬性可以先餵 第一批次 2/3跟2/4小數字攻擊 防禦 生命的 第二批次 主副屬性跟現有角色、套裝功能不搭的 尤其開服聖遺物 就算出新角 也是開新本 第三批次 賭失敗的 一次餵+20結果歪兩三個小詞條的 都可以餵了1
Re: [閒聊] 遊戲裡的天賦樹,真的能自由點嗎?我覺得應該是存在“特定情況”的最佳解 這個特定情況會根據玩家的財力、習慣、用途而改變 我對POE比較熟所以用POE當例子 這季用閃電箭拓荒到endgame 一開始從劇情到白黃圖階段沒錢1
Re: [萌夯] MHN 太刀一周目心得 + 雜談今天推完二週目 沒錯 時隔兩個多禮拜才推完二週 除了最近天氣因素外,二週完全沒有為了主線特地繞路才是主因 有指定要打的怪都是沒看到就算了,現在不在那個區域(地形)就算了 但其實很想快速提升裝備的玩家本肥宅建議要速推二週目
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