[閒聊] FF16 這次手把真的是調教的不錯啊
https://i.imgur.com/dkhz7c8.jpg
先前的出貨文
是否能請你稍微說明一下,《FFXVI》在戰鬥和探索方面,如何利用PS5 DualSense 無線控制器的自適應扳機和觸覺回饋?
遊戲中有些橋段需要玩家打開沉重的門或舉起升降門,這時我們會使用自適應扳機來傳達重量感與阻力感。另外在玩家騎乘陸行鳥的場景也會用到。觸覺回饋可以製造極為細微的震動,能在過場中打造更加身臨其境的感覺。我們將每個場景中使用的音效轉成觸覺資料,這讓我們可以描繪以前無法呈現的細節,例如空氣的移動。
觸覺回饋很久沒有遊戲那麼深度的使用了
上一片可能是...對馬戰鬼?
樂器的共鳴,金屬的摩擦感和敲擊感,
不同門扉,木門、金屬城門的開啟感有明顯差異
碰撞,腳步,滑坡,鳥隻掠過的震動感
水底氣泡的咕嚕感,水花濺起那種粉狀灑上來的感覺
自適應扳機的重物,機關拖曳感
真的是調教的很不錯
終於又有一款深度發揮這隻手把功能的遊戲 XDD
很給索尼面子啊
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Sony:史克威爾 我的Japan Studio
手都要懷孕啦
BL作品沒興趣
倒是看到有人說希望有自動地圖QTE配件
我倒是覺得那個即時用語集不錯,隨時可以查詢關鍵字。 先前通常都是做成一本百科全書讓你檢索,超懶得去看但是不看通常又錯過重要資訊。 這次可以直接點氣泡式選單,直接了解關鍵資訊,然後往下推進,非常靈巧的設計。
這次由遊戲幫你控制用語辭典 避免過度聶他巴雷
超讚,還圖文並茂
而且蠻多人很常有玩一玩你誰啊的情況,這個打開來複習
一下很快
有沒有人覺得效能模式與畫質模式放反了? 我在城裡測試
好多次,選畫質模式轉視角順暢,效能模式反而有點卡
然後畫質模式人物在移動時輪廓較模糊,效能模式反而清
楚一些。
我一開始覺得有點暈,轉向會模糊 但是開效能模式鏡頭就變得穩定多了。總之效能模式好很多。
我覺得開門這類互動按鈕如果設定成任意鍵就好了XD
手把也能潮吹成這樣。是沒有遊戲可以吹了嗎? 可憐
樓上這個 很兇喔
轉向會模糊之外,他還會自己修正視角方向跟距離
這個視角變化的動作我覺得有點不舒服
那感覺就有點像3D暈,不是很舒服,我還以為我暈了
但調成效能模式後就沒事了。
PS5不是所有人都一樣性能嗎? 為何我的PS5玩FF16
在轉視角會感到卡頓....
我也選效能模式,是不會卡,但就那個動態模糊跟視角微調
覺得很煩
我的首發機轉視角也會卡…
我也覺得有卡,fps不穩定,正式版還是這樣的話其實不太優,
就要等PC版了
現 在是1.01版 之前媒體是1.03的樣子 看之後會不會
穩一點
再試了一次,畫質優先這個選項會模糊加上變慢
而效能優先就滿正常的
預設模式的那個頓感和模糊感真的會讓你以為自己3d暈
這次那個氣泡百科真的不錯 不會死板板一堆文字 只是扳
機那個不知道是不是我要求太高 就只是有阻礙而已按起
來不像推門感覺啊
我是希望直接開門啦,能有選項關掉最好
我轉視角不會卡但人物邊緣會有殘影 這是正常的??看
起來超怪
他那個應該是索尼要他加的功能吧 應該只能等pc才有機
會
我很喜歡手把這種互動啊,還有注意到近戰引爆火球手把揚聲
器會有對應音效。反正他們確實很大力地去對應手把的機能。
話說雖然劇情主角拿到的只是加護,但根本也是很扯 XDD
無cd縮地法很誇張好不好,根本殘兵
長大更扯 XDD
配合畫面與音效的震動
第三開發在FF14已經有用DS的經驗了
而且是PS5版和PC都有對應
dualsense什麼都好就是佈局不舒服
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