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Re: [閒聊] 殺戮尖塔的獵手好難玩

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 殺戮尖塔的獵手好難玩作者
EryngiiYang
(鮑菇楊)
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安安大家好

先附上人權
小弟我的老婆就是獵手
https://imgur.com/xcWPE9t

殺戮尖塔裡我最愛的就是我老婆獵手
超過 1700 場
每天大概玩個兩三把
勝率應該普普
最高紀錄 AC20 六連勝
https://i.imgur.com/bpZyCTD

來分享一下我對我老婆的理解




注意:以下所有理解僅適用於挑戰 AC20 碎心
在這個難度下很多流派會因為牌效太慢而無法運轉
因此有些低難度適用的 build 就不在討論範圍
還有我本人平常都用英文版
所以有些中文如果記錯麻煩提醒我一下 甘溫




首先對於初次遊玩殺戮尖塔這個遊戲的新手來說
有幾個重要的大觀念
1. 絕大多數的牌沒有絕對優劣之分,只有適用的情境
2. 承上,抓牌的時機大幅影響牌的價值
3. 1:33想好自己每階段的 wincon (勝利條件)
4. 綜合以上幾點,通常優先選擇1:33*有成長性的牌,除非有立即性的需要


以第 1,2 點來說
對任何角色最難受的時間點大多都是在 act 1 ~ act 2 前期
尤其在 act 1 前期 (<6層) 獵手基本上是最容易嘎蛋的角色
很容易在面對菁英怪時傷害不夠
這時候一定需要抓一兩張高傷害的單卡升級

物理傷害部分
隱密打擊/開膛破肚/千刀萬剮/衝刺/勒脖/串刺/獵殺者 等等 都是還不錯的傷害選擇
刀刃之舞可以拿 1~2 張,看有沒有機會搭到精準 or 終結技

玻璃刀刃在 act 1 則是 S tier 幾乎沒有不拿的理由
1 費打 16/24 實在太香了
幾乎可以保證讓你安全渡過 act 1 的所有麻煩

毒的話會有點小尷尬的點是會被大地精/三護衛康特
可以先抓著一兩張但不建議當作主輸出
彈跳毒瓶 & 毒霧在 act 1 都可以算是 A tier
對於貝殼仔來說是很好的對付手段
塗毒 的話則會有點太慢
在 act 1 我會給他 B tier
毒刺/毒藥 則可以適當補一張就好


OK 我知道看了以上分析了 act 1 上半的情況
是否有人已經開始要反駁說
1:31啊你這個分級跟 XX 大佬講的根本不一樣
1:31XXX 根本就是幹卡為啥要拿
請先忍忍
等我繼續分析玩 act 1 的下半


一旦過了 2~3 個 act 1 的精英之後
你的下個目標就是本階段的 boss
因此 act 1 的下半部的重點就在於根據 BOSS 做調整
對於1:33六火鬼/守護者來說
用毒做 DOT 是比較好的攻擊手段
如果前面沒有抓毒
建議趁這時候補個 1~2 張
1:33毒霧/毒瓶/毒藥/荼毒針對這兩隻都相當有用
都是 A~S tier 的選擇
如果輸出手段採用是刀刃之舞 + 精準/終結技的情況
要注意會被守護者的反盾康特
建議如果是走物理輸出路線要多考慮一下其他備用輸出手段
或是搭配1:31恐怖來提昇物理輸出的效率
另外面對這兩隻 BOSS 的時候
1:31中和升級的兩回合虛弱可以大幅提高生存率

史萊姆則是獵手 act 很難處理的棘手 BOSS
用 DOT 太慢
用物理可能 scale 不夠
盡量想辦法用藥水補瞬間傷害
爆炸藥水/火焰藥水/力量藥水/邪教徒藥水/恐懼藥水
都可以大幅減低史萊姆的棘手程度
史萊姆也是唯一一個最好有 AOE 手段的 BOSS
毒霧/屍爆術/全力攻擊/匕首雨/凌遲/刀刃之舞 都會是還不錯的選擇



OK 那麼綜合上面兩階段所說的策略
如果很幸運的,你各位很細心地看完了
應該會發現有幾張卡好像前後我給的評價不太一樣
也應該可以理解為什麼我會這樣評價
這就是我覺得關於卡片很多討論無法聚焦的重點
很多人都會覺得1:33 XXX 卡就是很廢幹嘛拿
或是1:33某張卡就是最強單卡不容質疑
但我想表達的一個這遊戲最重要的理解就是:1:33卡的好壞非常大幅度的受到你當下要打的 菁英/BOSS、牌組構築、遺物甚至是路線與影響
我認為殺戮尖塔設計得非常精妙之處就在此
幾乎沒有可以無腦拿的強力單卡(腎上腺素或許除外)
也沒有可以無腦不拿的超幹卡(交鋒或許除外)
很多時候你看到的大佬卡牌分析,都是基於整場遊戲貢獻度的整體排名
但你老媽做家事你老爸掙錢,你老爸就成了 MVP,你老媽就成了躺贏狗
評分機制是這樣算的嗎?恐怕不是

更別說我上述提到的還只有獵手的綠色卡片
還有卡牌跟遺物之間的交互作用
以及無色卡、事件、藥水之間的交互作用
很多情況都會讓本來不強的單卡/單遺物變的非常的強(腐化樹枝就是在說你)
因此我認為所有的卡牌 tier list 都只能作為參考
甚至每個高手都有完全不同的打牌思路
他的 S 不見得是你的 S
他的 F 也不見得是你的 F
這遊戲就是只有1:33靠自己打,自己組牌組,才能自己體驗到每張牌特色
最大的樂趣也是在探索各種組合的過程之中
如何針對不同的敵人調整自己的策略、打不同的操作



其實我本來是想更多著墨在獵手本身策略
不過打一打發現好像已經打很多廢話了
如果有新手剛入坑想要多瞭解一些尖塔的遊戲策略的話歡迎來一起討論
想要看一些影片學的話
我很推薦參考 jorbs/lifecoach1981/Baalorlord 的影片
三人打法差非常多但都有很清晰的思考模式與分析
比較娛樂向的可以參考 amaz
缺點是有時候看他打會快中風
跟看咱麽羅傑寶寶有點像

總而言之大 guy 4 john 八
如果有人很有興趣想知道 act 2/act 3 或更多遺物、藥水、事件互動之類的詳細說明
歡迎來找我討論



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