Re: [閒聊] 殺戮尖塔的獵手好難玩
以下都基於進階20,低進階其實也沒啥差別,只是容錯率問題。還有幾個事件變化。
※ 引述《SweetBreaker (甜點破壞神)》之銘言:
: 註:這只是一篇參考 並不是說一定這樣組
: 人權:
: https://i.imgur.com/jqo3vvT.png

在你天胡的時候,牌當然是越少越好。
問題是獵手是一個一層在四職業裡最弱,又有大量抽濾的職業。
對於獵手來說跳牌是最沒必要的,跳太多就等著紅色大地精一棒把你敲死吧。
獵手是一個帶著20+牌組都能轉的職業,根本沒必要過度追求簡化牌組。
反而在一層,適當的抓過渡攻擊牌,才能有效助你通關。
(過渡牌指僅有前期有用,後期沒用的牌。一般來說都是純數值攻擊防禦。)
而過渡攻擊牌的比較可以和基礎牌對比。職業初始狀態是抽5打3(獵手第一回合多抽2),攻擊6傷,防禦5防。
牌效相比越高,那就是越好的過渡。
: 盡量不要拿廢卡
: 廢卡抽到手跟詛咒抽上手一樣 都沒用
: 廢卡還可以分兩種
: 後期廢卡:
: 前期(第一張地圖)拿到可以拿來解決一些問題
: 後期威力太弱,拿出來打敵人也只是抓癢
: 這一區的卡如果第一張地圖遇到
: 可以考慮拿個一張,注意是這一區總共一張
: https://i.imgur.com/zazam2f.png
獵手整天想著後期就等著死在一層吧。過渡只抓一張過渡,那也是等著死在一層。
不宜抓多是沒錯,但我想問單抓匕首雨你靠啥過一層?整天等著牌堆發刀舞沒發等死嗎?
而在這幾張中,凌遲是一張非常爛的過渡,前期花2費開凌遲然後剩1費?
事實上它是一張後期才有能量和牌位能用的牌,然而在後期往往有更好的選擇。
匕首雨、全力攻擊:老實說這兩張牌根本沒資格放一起比。全力攻擊升級14傷+隨機棄牌,可以拿來殺5史萊姆或地精群,匕首雨能幹嘛?幫火大地精加攻嗎?
(尖塔可以SL通過調牌序控制棄牌,但即便不SL全力還是>匕首雨)
固然匕首雨也會有不得不抓的時候,但這兩張牌即使都是過渡攻擊也絕對不是同等級的。我一般都是有敲位又要防史萊姆或地精群才會抓。空抓不敲即便遇到上述怪也打不死。
死吧:獵手強過渡,13傷消耗群體,完全沒啥可嫌的。最大的問題是金卡不好又會卡boss金卡位置。
玻璃刀、精巧:玻璃刀強過渡,然而同上,它是金卡。精巧稍微難控一點,但也是好過渡。
: 純正廢卡:
: 就真的是廢卡,你拿了跟被詛咒差不多
: 這種就真的別說買,送都不要
: https://i.imgur.com/1M2XEsE.png
大多都是廢牌沒錯,但還是有高低之分。
首先中和根本不會出現在商店和打牌3選1,它廢的原因是初始就有,並不是牌廢。
快斬這邊提一下,打8抽1看似不虧牌位,實際上它自己也佔據一張牌位,
等於它只是一張比打擊多2攻的牌,純正廢牌。理解這概念對於牌效會有更好的評估。
毒刺、斗匕:這兩張都是比較差的過渡,但原因不同。毒刺怕人工,遇到就是一張打擊。斗匕是因為刀刃之舞在幾年前強化後實在太強了。相比之下它真沒啥用。目前就是一張
大張的鐵斬波。
飛鏢:獵手因為大量的抽牌,它在後期可以擔當輸出終端的,
當過渡反而是比較差的選擇,雖然它當終端也不強。
華麗收場:獵手數值最高的攻擊牌,前期如果抓到完全可以圍繞它進行抓牌,甚至2層抓到都行。
我發文主要目的就是這個,華麗到底是哪門子廢牌?0費全體50廢牌?獵手有雜技計妥背包下注,
對於牌堆的掌控能力非常強,覺得華麗廢肯定是理解有問題。
即使在nosl強度下降,也一樣不會是一張無腦不抓的牌。
剩餘沒提的確實絕大多數可以跳過。但在進階20,你前1-2選如果沒攻擊牌,第3選再爛的過渡都得抓了,不然等死吧。
: 合集:
: https://i.imgur.com/rZ3qDaU.jpeg
: ver 1.05 把匕首雨跟突襲從純正廢卡中移除
然而突襲是純正廢牌,我還不如去升級中和。
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華對不會控牌的來說確實就是張金色傷口
理解差然後把華麗放進純正廢牌行列就是有問題啊。
固然華麗是一個需要配合的牌,但跟突襲實在是沒啥好比
的。更別說它並非是不弱的牌,是強牌。
同意 獵人還不抓牌真的就滿手打防等死
nosl的獵人可能出門遇到大顎蟲就直接大爆血
這強度還敢挑三揀四就請你下次再來
初始拿個中和生存者+蛇戒,開場就在等未來了,等更多的未來真的就是先死。
華麗你去看nosl高手排名大概也就給個B~C
牌本身數值很夠 但太吃配合
頂多也就是帶著一張看有沒有機會出
拿來當最終輸出終端的話還是得靠SL比較實際
以最高標準檢視華麗(a20、高穩定性nosl)他也離純正
廢牌很遠。
沒說華麗是廢牌阿= = 只是真的沒那麼強
純正廢牌是我回的這篇文說的啊。
nosl也不是華麗有問題,是獵手有問題。
過於可悲的一層迫使獵手抓更多爛過渡,大地精又導致獵
手在第一個菁英前不好抓運轉技能牌。
牌組過於走向臃腫均卡才是限制華麗的原因。
我把那句最強攻擊牌修掉好了,本意也不是指看到就抓,
只是它數值高到可以只靠它。
我只對獵手牌庫那些下回合系列的效果很感冒而已
獵殺者算是中等過渡,搶佔先機是要死了還沒費用就只能抓了。但夢魘是可以放大核心牌 的優質牌。殘影的話在nosl比較依賴敏捷防的情況下算中上。
打華麗就怕那些頭暈受傷灼傷 運轉一降什麼屁輸出都沒有
下注本能無限可以帶著傷口轉,大卡組華就靠計妥。獵手
對傷口和詛咒的抗性看情況,但能轉華麗的牌組通常不會
太怕。
我也是認為華算是比較強的 也就裸抓比較難受
覺得偏強或偏弱都有理由,在nosl環境下發揮也確實比較受限,但肯定不是無腦不抓。
說到下回合效果想問雙重存在的評價,我覺得蠻廢的
不敲我覺得不好用,前期拿來處理過多的打擊防禦。敲了的話提升很多,或者X藥。 然而當它出來boss金卡格卡位時基本就是來搞。雖然獵手金卡來鬧的牌也不少。
華麗不只強還是夢想https://i.imgur.com/LTT8nRX.jpeg
哪來的幹圖XDD
華麗收場在進階20又不讀檔的確是非常難用,但在低難度
是純正強牌
雙重存在感覺玩白嫖串刺才有用,正常不會拿吧
只能說大於一層跳過,或者遇到塗毒啥的。
高難度多一張進階之災,前期拿華麗收場可能打不出去,
反而卡死自己
華麗不弱但是前期(1/2層)也不太好取捨
又不是交鋒,進階之災對於華麗的影響沒那麼大,高進階
的問題是如果nosl華麗啟動運氣不好可能會太慢。
以獵手的抽濾帶著一張傷口轉也不是問題,只是獵手高機
率已經帶了太多垃圾在身上了。
推 手癢打了一輪,牌組厚度真的不太是問題
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首Po玩了40幾小時,其他三隻都過最開始的一階段了剩獵手過不了 最接近的一次是差2滴結果沒血了,兩種流派都玩過也看過攻略 但不曉得為什麼就一直過不了,我覺得他好難打複數的敵人 --8
看到這個,想到一開始玩殺戮尖塔的我,對四個職業的評價 鐵衛士:要玩力量還是玩盾,好難抉擇。還有扣血的卡片,這感覺會早死,不該選吧 獵手:要玩毒還是小刀,好難抉擇。這個棄牌好像沒什麼用,選小刀與斗篷好了 機器人:怎麼又有電球冰球黑暗球電漿球,是要學會控球嗎?萬物一心好酷,能力卡好多 觀者:憤怒兩倍,神格三倍,3>2呀。點穴比獵手中毒強耶,必選吧9
註:這只是一篇參考 並不是說一定這樣組 人權: 大原則: 牌愈少愈好 盡量不要拿廢卡13
獵手的核心精神其實不是小刀或毒 是運轉 所謂轉來轉去像個小丑 刪牌=強這概念全職業都適用 就不多說了 只講獵手的過牌濾牌 最關鍵的卡是 白卡雜技 抽三(敲過以後抽四)棄一的那張 平民神牌 假如前期沒拿到小刀核或毒核 不知道該怎麼構築的話 你就抓雜技+開膛剖肚/隱密打擊/戰術大師/本能/背包/計算下注25
安安大家好 先附上人權 小弟我的老婆就是獵手 殺戮尖塔裡我最愛的就是我老婆獵手
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[心得] Slay the spire 全平台角色爬塔後心得------------------- 先mur一下 ------------------- 這遊戲吃了我人生快1000小時了,一開始steam版花了500小時才全角色AC20 再來買switch版,上班空檔隨時玩有夠方便,這次花200H全角色AC2019
[問題] 殺戮尖塔A20戰士如何穩定過二層?由於一層的很多怪都是傷害檢定, 所以都會以抓攻擊過渡卡優先, 防牌很多時候可能只有一張聳肩或者堅毅, 接著進二層就是開始被對方滾雪球, 每場戰鬥可能戰損1X甚至20血以上,16
Re: [閒聊] 各位體感殺戮尖塔最好爬的是誰觀者肯定是最強 綜合有幾種原因 1. 第一層: 第一層三種菁英或 boss 都強制要求造成大量傷害 地精大頭塊、樂加維林14
Re: [心得] Slay the Spire AC20 獵手心得先分是高進階還是低進階 新手的話 就先從獵手基本開始說起 原則上 獵手要打上去 都要有強大的過牌能力 原因在於 其實獵手的單卡不強 可說是四職業最弱的 但相對的 獵手的過牌能力和交互作用是裡面最好的 獵手的慣用打法都是不斷的循環牌庫 把低費0費的牌不斷的洗出來打14
Re: [問題] 殺戮尖塔 要怎麼玩比較好勝率應該是觀者最高,或許是觀者太強讓上次平衡更新把其他職業加強了一波 觀者我玩不多,到進階20有八成是無腦猛虎流過的 關鍵就猛虎下山跟一張一費冷靜牌,配自帶暴怒升級一費,牌組夠精簡就無限 各職關鍵牌要看遊戲過程的給牌,可能性太多很難列舉 甚至有可能平常難用的牌在罕見情況下變得重要9
Re: [心得] Slay the Spire AC20 獵手心得請教一下大家使用獵手時的補血策略是什麼呢? 小弟一開始是先從ironclad上手,ironclad自身自帶+6/每回合的初始遺物 也有牌組可以在一擊殺敵人時增加最大hp,到後期配死亡收割,回血通常不是問題 最近開始玩獵手時,非常苦惱於獵手的補血方式非常有限,目前只遇過某個藥水 死亡時可以重生+30%生命值,除此之外,幾乎沒有牌組可以回血的 似乎只剩下火堆2
Re: [問題] slay the spire 新人獵手爬塔扣血的事件其實很多滿值的,要不要拿還是要考量狀況 比如說扣血隨機升級兩張卡,要是血量夠又很快就可以進營地休息那我幾乎都會拿 這事件大概就等於你拿一個營地換兩張卡升級,初期其實就算升到普通的攻擊防禦都賺 要是升到其他卡片就更賺 : 這很複雜,因為涉及你拿到的地圖、選擇的路線。- 300多小時的菜雞跟你說,真的難 跟寶可夢對戰蠻像(其實我覺得很像沒那麼靠賽的對戰工廠) 看起來運氣成分很多,但真的研究起來會超深奧 看一下原PO問題 打不過心臟: