[情報] 任天堂應徵者曝入社考試超難
不看學歷看實力!任天堂應徵者曝入社考試超難
https://game.udn.com/game/story/122089/9006472
近期日本網路上討論大公司招募時是否過度重視「學歷背景」的議題,一名自稱「村橋」的網友便分享了自己投遞任天堂卻失敗的經歷。
在日本,所謂的「學歷篩選」普遍存在,名校畢業生往往更容易進入知名企業。但任天堂的情況卻不完全相同,該公司旗下員工來自各種學術背景,但要加入其中仍然困難重重。即使像村橋這樣擁有科學博士學位,最後成為資訊工程學教授的人也不例外。
村橋透露,自己於 2015 年完成碩士學位後,懷著自信挑戰任天堂的徵才,但立刻被第一階段的線上測驗震撼。這項測驗不僅涵蓋英文、數學等多領域題目,難度甚至超越他過往參加過的其他公司考試,加上嚴苛的時間限制,讓他印象深刻。
更嚴峻的挑戰在通過初試後才開始,應徵者必須通過一場包含程式實作的技術面試。村橋表示,這個階段無法靠僥倖混過去,應徵者必須展現紮實的程式與演算法知識,他最終也在這個環節中遭到淘汰。
據他的部落格回憶,這場測驗包含 5 道題目,必須在 30 分鐘內以 C 語言完成,且有面試官全程監看。其中題目包含以下:
利用「for 迴圈」進行基本整數加總
類似「FizzBuzz」類型的題目
在類似「費波那契數」的序列中找到第 n 項
在一個 3D 空間中找到一個由三個點定義的三角形區域
此經歷在社群引發廣泛討論,甚至連曾在任天堂任職 10 年、並參與《沉默之丘》系列的製作人岡本基也轉發並回應。他指出,任天堂自 1997 年左右起,因 N64 缺乏第三方支援,決定加強內部自主開發能力,因此積極網羅知名理工大學的人才。
岡本也強調,學歷並非唯一重點,更重要的是對遊戲的熱情與技術實力。他對任天堂善用技術人才的態度深表敬佩,也認為正是這種環境,吸引了許多優秀人材投身其中。
--
難又怎麼了,差不多就日本遊戲從業者頂點了
可能還要驗有沒有任天堂DHA
想進大公司然後希望面試題目簡單0.0
※ 編輯: Winux (61.224.162.128 臺灣), 09/15/2025 22:16:10
那文組呢
簡單才是新聞吧 難不是很正常?
這不是廢話 任在遊戲業年薪也最頂的
難合理 這是頂點的存在....
看應徵職位決定吧
考難的才有鑑別度
前三題看敘述,都不難吧??? 真的有準備?
30分鐘5題不太能思考還挺有難度的吧
不是難不難的問題吧 是題目太古板了 不說還以為是在考
研究所
他講那四個前三題都是Easy吧…
SEGA 基礎線形代数講座:https://reurl.cc/9nqvVV
那三題很簡單吧
遊戲開發數學一直都很重要
反正進去也不是做這個 給你高薪不是做這種印度仔碼農的事
老任本來就是只有頂尖菁英才能考得進去
沒其他細節不好說吧 搞不好叫你開記事本斷網30分鐘用C寫5題
我這種只會用IDE自動提示的底層就馬上死惹
不會連應徵美術的也要這麼硬核寫程式吧
那幾題好像不算難
但如果是本家工作室完全沒外包吧 搬磚也需要人吧
這有很難?
業界地位最高 待遇最好的公司 考試很難一點都不意外
看起來比台灣二三線豬屎屋考得還簡單
以日本IE圈的標準來說應該算很難沒錯
而且應該不止這五題吧 這是他記得的
台灣考演算法筆試沒啥時間限制吧
我記得考研究所 出現一個7! 都可以讓你想一陣子
這網友在這裡就被刷掉了,搞不好後面還有其他關要過,基
礎美術的術科考試之類的...
https://bit.ly/48gR1UM 原文看起來是這篇
本科系不會線代工數還得了.. 但台灣寫程式門檻是很低就是
人家可是任天堂
看前社長岩田聰多少神人事蹟,想進老任入職難關是一定的
看那個疑似原文的 日本好像不流行考人實技演練
其實看起來就只是..他在初階關卡被刷掉 這樣而已
就只是任天堂有考實技測驗讓他比較吃驚
日本就文組的天下啊==
不過資工碩士連這幾題都不會也太…
學歷不是問題,但這些問題都不是學歷低的人能答出來的
吧
https://youtu.be/7mzwGvzlxfU 聰哥逝世十週年紀念
30分鐘 5題easy力扣.. 就這?
這麼重能力取才,是不是不把多樣性放在眼裡?!育碧不認可!
我都彩虹旗性別認同障礙異裝癖的高端有色人種了竟然沒
有加分
前三題像來送分的==
等等會不會有各種花式解題技巧回文
這是他2015的經驗,現在可能更嚴了吧
前三題隨便找本程式書應該都有教吧
日本IT果然很廢==
前三題手速快一點一分鐘搞定
第四題兩分鐘就結束了 根本送分啊
應徵任天堂的法務長職缺有多難?
果然是日本標準
這題目和MTK差不多欸
最後一題換成踩地雷
你出這四題,我還會覺得自己是不是被刷掉隨便應付了
不是太扯了吧他講的這幾題連我這種文組的都會寫,
感覺後面有難的只是他太菜
要不要先叫他們學會刷題
那幾題不都資工大一上機考的東西
前面那三題我平常沒在寫程式都馬上想得出怎麼弄了_A_
前兩題描述太短 但應該很簡單 第三題是優化技巧 第四題
算遊戲底層技術優化
可能不習慣上機考吧 去修個資工計程每個都能30分AC個五
題UVaQQ
前三題我覺得不難
前三題是來送分的吧 連我這種平常完全沒在刷題的都會
任天堂還會考數學
這三題難度在於打字夠快吧....
前三題差不多是高中生辦的國中程設夏令營的程度
以日本來說可能算難了
正常日本公司不會寫程式都可以進
哭妖嗎??前幾題明明不難...
日本是在哈囉??這幾題難在哪??
日本資工考試不用刷題庫嗎?
日本IT= =
難的應該是有人監看這點吧,簡單的題目也會因心理影響變
難
除了空間中找三角形,其他都比leetcode簡單太多了
難在哪==
不然呢 你覺得進這種頂點公司只要會天馬行空嗎
不過這些都是迴圈迭代的例題吧
那三個 很難嗎..
這不是大學小考等級嗎==
又一堆雲日本人亂吹什麼頂尖菁英才能考得進去
今年東洋經濟雜誌的入社難度排名才113而已,學歷filt
er也沒像外金或商社綁東京一工舊帝早慶上理
三個點算兩個向量確定rank是2就好ㄌ
沒很難吧 單純就是篩掉那些完全外行的
部篩掉就像歐美大廠一堆外行冗員
這年頭還會用C(不是python java甚至是C++)刷leetcode的人
已經越來越少了 更別說很多面試早就已經不考coding
因為現在有AI啦
日本IT沒想像中弱,硬體還會雙開EMACS,派遣的戰力很高
業界本來就不會弱吧 遊戲不都要寫程式
公務員就...
難有屁用 硬體爛到笑
不難,但是30分鐘內沒有刷題應該辦不到
蛤 這幾題都不算難吧
這哪裡難
反觀其他同業者還在靠DEI刷人,難怪任不會倒
索尼硬體好棒棒 結果不但沒遊戲玩 連自豪的硬體還是跟
不上時代 然後索粉在那邊笑任天堂?
難不是重點,但這幾題……難在哪?
好像不是很難捏
73
[何去] 任天堂徵才 起薪「遠低美國水準」惹議任天堂徵關卡設計師 起薪「遠低美國水準」掀國內外議論 ▲任天堂招募關卡設計師修正新作,開出年薪380萬日幣,卻被質疑薪資太低。(圖/路 透社) 進入世界一流企業工作,一般人往往下意識認為會獲得更好的薪水,其實隨著狀況不同,![[何去] 任天堂徵才 起薪「遠低美國水準」惹議 [何去] 任天堂徵才 起薪「遠低美國水準」惹議](https://cdn2.ettoday.net/images/4227/d4227434.jpg)
56
[閒聊]任天堂揭露公司性別平衡仍待努力:女性薪任天堂揭露公司性別平衡仍待努力:女性薪資只有男性的 72 % 儘管近年來的情況已經好很多了,但在遊戲業中依然是男性佔據著主導地位,而這點在許 多遊戲大廠中更是如此。最近任天堂發布了日本的業務年度報告,根據報告中顯示,在任 天堂日本分部中經理以上的職位只有 4.2 % 由女性擔任,而這個數據自從 2021 年以來49
[法務] 任天堂在美申請反《帕魯》專利22項遭駁回任天堂在美申請反制《幻獸帕魯》專利,23項中竟有22項遭駁回,但「他們仍在抗爭」 任天堂 vs Pocketpair,戰火可能蔓延至美國 任天堂對《幻獸帕魯》(Palworld)開發商Pocketpair提出的專利侵權訴訟,目前主 要集中在日本,針對三項專利要求索賠超過 66,000 美元。然而,這場法律爭端是否即將![[法務] 任天堂在美申請反《帕魯》專利22項遭駁回 [法務] 任天堂在美申請反《帕魯》專利22項遭駁回](https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ww5YbrsfgXUAG4ccWubJXS.jpg)
40
[情報] 任天堂前員工表示自己不會輕易推薦他人現年 45 歲的自由 CG 設計師 Koichi Miura 最近在社交媒體發文引起注目,他分享自己在 任天堂工作的經歷,同時也分享自己在萬代南夢宮、Squre Enix、任天堂工作時的年收入變 化。他公開表示任天堂只適合在遊戲開發方面有天賦的人才入職,普通人只會感受到地獄般 的經歷。 根據外媒報導,前任天堂員工Koichi Miura 在《薩爾達傳說:王國之淚》所負責的工作是35
[閒聊] 日本任天堂拒幫奧客修東西 新規章公告原文標題:日本任天堂拒幫奧客修東西 新規章公告「無法被接受的行為」包括網路開酸 原文網址: 遊戲角落 KYLAT 日本任天堂最近訂下了一項最新政策,宣布他們今後將會有權拒絕向任何涉嫌威脅或辱罵 旗下官方商店員工的消費者們提供服務。以目前來說,這項顧及了旗下商店員工權益的決![[閒聊] 日本任天堂拒幫奧客修東西 新規章公告 [閒聊] 日本任天堂拒幫奧客修東西 新規章公告](https://uc.udn.com.tw/photo/2022/11/14/0/19314347.jpg)
32
[閒聊] 比平均高快30%!任天堂新進職員3年後留比平均高快30%!任天堂新進職員3年後留職率接近100% 如何讓錄取的人才可以長久的留在公司持續貢獻,對於經營一間企業可說是相當重要的課題 。而看來這點日本知名遊戲大廠任天堂做得非常好,因為老任的新職員穩定率竟然「幾乎10 0%」。![[閒聊] 比平均高快30%!任天堂新進職員3年後留 [閒聊] 比平均高快30%!任天堂新進職員3年後留](https://i.imgur.com/iGO12EGb.jpg)
19
[閒聊]任天堂徵關卡設計師 起薪「遠低美國水準任天堂徵關卡設計師 起薪「遠低美國水準」掀國內外議論 ▲任天堂招募關卡設計師修正新作,開出年薪380萬日幣,卻被質疑薪資太低。(圖/路 透社)![[閒聊]任天堂徵關卡設計師 起薪「遠低美國水準 [閒聊]任天堂徵關卡設計師 起薪「遠低美國水準](https://cdn2.ettoday.net/images/4227/d4227434.jpg)
12
[任天堂]山內溥算是很優秀的領導者吧山內房治郎指定曾孫山內溥繼承家族賭具事業任天堂 山內溥要求必須讓他開除元老員工他才願意繼承家族事業 新官上任後第一件事情就是開除那些不肯配合公司轉型的元老貴族 後來任天堂發展壯大後,在PS崛起時代慘遭滑鐵盧 而且看到女婿荒川實想把任天堂賣給微軟
![Re: [情報] 任天堂應徵者曝入社考試超難 Re: [情報] 任天堂應徵者曝入社考試超難](https://i.imgur.com/6wAels3b.jpeg)