Re: [閒聊] 鳴潮是不是太休閒了 能玩的東西太少了?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 現在這樣 老實說我覺得 鳴潮作為「動作遊戲」的可玩時長實在有點太短了...
: 能把玩的地方少 培育的成就感也相對低
: 而且如果是妮姬那種本質放置遊戲 或是棕2那種專注瑟瑟遊戲就算了
: 做為一個可玩性不差的動作遊戲 這樣真的有點可惜的感覺
: 相信很多大老抽高鏈後反而覺得這世界承受不了自己的力量(X
:
孩子 我跟你說
絕對不要懷疑庫洛堆作業的功力
現在這樣就很好了
以前的庫洛的戰雙
就耍過白癡
就是一個活動結束以後
他會把1~2個小玩法
直接變成常駐
塞點獎勵在裡面
每周你要繼續寫作業
然後...還她X的不能掃蕩
類似像深塔那樣
但是你要一路從低階打上來
把前面的關卡全部打一次
很多還是限時計分關卡
也就是你抽滿星 SSS+ 六鏈也沒屁用
低階關卡也要硬控你幾分鐘在裡面
打完才能算分
類似海墟這樣的關卡
把獎勵拆成四份 每周要你打一輪
然後低階不能跳 每次都要重新打起
以前庫洛就是幹得出這種事情.........
如果是這樣的鳴潮
真的愛玩誰玩
現在的玩家跑得比兔子還快
當時我每周寫作業越寫越累
等到寫半年以後
大概疊加了好幾個版本的作業
真的發現這樣推作業問題很大
上巴哈主板噴過
說每周作業太浪費時間
結果還被那時候的衛兵噴
說沒愛就乖乖退坑............
你可以去玩擦玻璃之類的
後來過了幾個月
庫洛大概發現玩家跑太多
才乖乖改了
那些衛兵又跑出來歌功頌德...
有沒有很熟悉的感覺???
但他每周還是會硬控你大概30分鐘
打一些祖輩留下來不可變更之法的垃圾關卡
我每次推坑戰雙都會失敗
很大程度的原因是這些作業的關係
鳴潮是拜託千萬不要走這種老路唷
--
寫作業真的很白痴
這很兩難吧 熱情玩家常常抱怨遊戲內容不足
休閒玩家又抱怨作業太多
這樣差不多了 改版忙個一個禮拜 長草二週 很舒服太硬核當
大家時間很多?
都2025了,娛樂這麼多,會把時間堆在一款遊戲的人實在
太少了,沒必要為了少數人搞壞自己風評
想硬控玩家時長,還活著很好的手遊,我只看過方舟一款
但是願意經常給經營團隊反饋的都是那些熱情的人啊
但問題方舟硬控時長也是有限,而且後面也有緩慢調整
休閒玩家就每天打打日活解任務抽抽卡就關了
哪有時間去論壇或官方討論區對線
所以官方有問券一定要填,這樣才不會讓他們只看到少數聲
音大的
現在加作業都是直接被噴到歪頭吧
鳴潮活動都玩完我還是偶爾會開遊戲看看風景 鋤個大地
順便看一下有沒有隱藏寶箱 這樣我覺得就夠了
鳴+雙現在的作業量滿剛好的
太閒就去玩別的遊戲
鳴潮沒事開上去晃晃挺悠閒的
對 真的沒必要再塞其他東西 做好主線跟大世界地圖就非
常非常足夠了
是沒別的遊戲玩嗎這麼愛上班
現在這樣就很好了,每天一點點時間
有空的時候一口氣玩個爽
抽完就跑
爆
[閒聊] 庫洛團隊談《鳴潮》:不跟《原神》等競品庫洛團隊談《鳴潮》:不跟《原神》等競品比,往3A方向走 微信 近日,庫洛在廣東工業大學展開了2025春季校招宣講會。會上,戰雙後端負責人、鳴潮關 卡策劃以及HR分別做了演講,並談到了《鳴潮》目前一些現狀,以及未來的規劃方向。![[閒聊] 庫洛團隊談《鳴潮》:不跟《原神》等競品 [閒聊] 庫洛團隊談《鳴潮》:不跟《原神》等競品](https://i.imgur.com/9D51ZvOb.gif)
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[閒聊] 為什麼鳴潮女角設計這麼失敗(順便推戰雙鳴潮已經下載好了,但說實話沒有什麼期待感 遊玩的目的大概是想要享受用庫洛的戰鬥在大世界暢遊的感覺。 奇怪的是,我明明是一位在戰雙國際服遊玩了一年的玩家 對庫洛在戰雙的角色設計非常喜歡(甚至超過同樣是3D的米家遊戲)![[閒聊] 為什麼鳴潮女角設計這麼失敗(順便推戰雙 [閒聊] 為什麼鳴潮女角設計這麼失敗(順便推戰雙](https://i.imgur.com/3cgrWaBb.jpg)
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Re: [閒聊] 鳴潮&絕區零 入坑走完新手教學感想推文很亂了 所以直接用回覆的好了 沒玩絕所以針對鳴來講一點 鳴潮對新手不友善也不是什麼新聞 甚至你問老玩家10個有9個都建議你跳過1.0的今州 直接去2.0的黎那汐塔或一直skip到1.1開始![Re: [閒聊] 鳴潮&絕區零 入坑走完新手教學感想 Re: [閒聊] 鳴潮&絕區零 入坑走完新手教學感想](https://i2.bahamut.com.tw/bahaLOGO_1200x630.jpg)
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[塵白] 這遊戲其實還挺花時間的吧?入坑約一個多月的新手 為了拿鑽跟獎勵,現在每周大概有這些東西要打 地下清理四關 戰術推演&悖論迷宮 精神擬境共8場BOSS戰 (等級五現在還打不過)46
[情報] 鳴潮 公測前瞻特別通訊19:00日服連結 7點開始 B站連結 7點開始 台服連結 7:30才開始![[情報] 鳴潮 公測前瞻特別通訊19:00 [情報] 鳴潮 公測前瞻特別通訊19:00](https://i.ytimg.com/vi/0PpVm9j25uU/maxresdefault_live.jpg)
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Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因?原末鳴初本來就是原神玩家自已在喊的口號 就跟之前原神玩家一樣 最喜歡某個遊戲出來時,喊一句"加油xx,打敗原神,我要自選五星" 幻塔出來時,一堆原神玩家,在B站影片上面刷大量的"加強晴刻"、"我要自選五星" 一堆人都知道的事實,我也不多說![Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因? Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因?](https://i.imgur.com/TwBRdP7b.jpeg)
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Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。9
Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因?其實這大概比較像是庫洛跟米哈遊之間的"人設"? (或著說類似的形象) 沒記錯的話, 當年米哈遊的崩壞3畫面表現驚豔, 搶得了市場先機,X
[鳴潮] 我媽不讓我課金害我鳴潮打不過我現在隊伍長這樣 我打深塔 連基本關卡都是靠我朋友幫我凹過去的 每周更新的我都打不過 都是我媽不讓我課金的錯![[鳴潮] 我媽不讓我課金害我鳴潮打不過 [鳴潮] 我媽不讓我課金害我鳴潮打不過](https://i.imgur.com/KxX6U3Yb.jpeg)
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[庫洛] KUROFEST庫洛嘉年華(戰雙x鳴潮)資料來源: #KUROFEST庫洛嘉年華 「KUROFEST」庫洛遊戲狂歡嘉年華官宣啟程! 狂歡的前奏已然響起,嘉年華的帷幕準備就緒。漂泊者們,再次相聚的時刻即將到來! 《鳴潮》自正式上線以來已經開展了許多線下活動,我們通過各式各樣的展會、聯名活動![[庫洛] KUROFEST庫洛嘉年華(戰雙x鳴潮) [庫洛] KUROFEST庫洛嘉年華(戰雙x鳴潮)](https://i.meee.com.tw/qcMUgkX.png)
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