[閒聊] 鳴潮是不是太休閒了 能玩的東西太少了?
如題
鳴潮現在的營運策略似乎是當副遊
製作人想讓玩家在有限的時間內體驗遊戲
所以必要的遊戲時間其實相當短 而且不斷推出縮短時間的改動
像是雙倍體 塔週期拉長 嗚嗚物流不用跑圖 電影節掃蕩
老實說做為副遊 遊戲時長相當舒服
每天上線聲骸區雙倍體兩輪就沒了
多數人以這面向來評價都是好的
但反過來說 這款遊戲是真的沒啥能體驗動作遊戲爽感 反覆把玩自己培育的角色的機會
打完一次性獎勵後 只能去大地圖虐菜屠村
當然你要一直重複打深塔跟海墟也行 但就沒獎勵 很是空虛
打起來如果是追求縮短時間 也是要求偏高的硬核玩法
我覺得是有點尷尬
畢竟培育了角色後 當然希望有地方能好好發揮跟把玩角色
個人覺得 如果能像崩鐵一樣 出個難題或無盡模式
例如千門打完兩輪後可以繼續打 當作拿著BUFF花體拿無音區獎勵
後面難度更加提升這樣
或是增加難題模式 附加大量敵方BUFF跟我方DEBUFF
.....其實難題我記得以前有過 但不知道為啥又沒了
獎勵可以只給些素材或者成就 畢竟如果真的要讓人農 很多玩家也會不爽
主要是增加一些能讓你「選擇」去打 但不打也無關痛癢的東西 不逼你去打
現在這樣 老實說我覺得 鳴潮作為「動作遊戲」的可玩時長實在有點太短了...
能把玩的地方少 培育的成就感也相對低
而且如果是妮姬那種本質放置遊戲 或是棕2那種專注瑟瑟遊戲就算了
做為一個可玩性不差的動作遊戲 這樣真的有點可惜的感覺
相信很多大老抽高鏈後反而覺得這世界承受不了自己的力量(X
我不是說現在的鳴潮很差 只是有點可惜
各位覺得呢?
--
玩社群看二創
本來就是副遊..
海淵打高分 塔最高難度競速 也不是都沒有吧
不然呢,你想花多少時間
增加難題給素材 對面一定先爆炸社區
只是給無關痛癢的一次性獎勵也會炸鍋喔XD
有全息跟紅名給你玩啊
難題就虛域那個活動啊,選模組選滿37的,剛結束
這樣我怎麼玩別的遊戲
之前的海墟難度能鑽研手法凹分看看被罵成啥樣了
那是因為獎勵好啊 我內文說的是基本獎勵拿完後可以加蓋 給想玩的人繼續玩 不影響獎勵的
巴別塔表示:?
只能等庫洛啥時出共鳴鏈開關了
現在會長這樣就是聲音大的那派喊出來的 沒辦法
你的全息6都打完了嗎
7成吧 不過那也是高難度的一次性獎勵阿
現在這樣就好了,想用角色爽的去全息6就好
可是全息六其實不爽阿XDD 很高壓 我比較希望大概是千門拿完BUFF打全息6的那種概念 不到簡單 也不到難 能互毆段時間的
但如果出了個無雙版本 可以一路殺到天荒地老那種 或
許2.5打完主線我會有更好的發洩地點
這個的話我贊成
聚落可以讓我殺一小時就好了
那不就是隔壁鏖戰爬塔,可以爬到999層
2.0至今的問卷 玩法問題其實問得很詳細 所以就等3.0
用主角單通全息應該夠你玩了
我覺得現在這樣挺好的,不過要加也不錯,但不希望和
獎勵掛勾
老實說,如果東西太多就是換另一批人發文抱怨
超載區打完了嗎
打完了 還有那就一次性高難獎勵齁
舊肉鴿就很好玩 但他們很怕你玩膩 所以關起來不敢放出來
我好懷念舊肉鴿= =
產能就那樣 唯一能期待大概就1.0肉鴿
不過我懂你的感覺,可能再看看他們會開發什麼新的常駐
玩法吧
看看真.舊肉鴿什麼時候才會改好放出來 (電影節跟千門不算
要可以提高難度但是不能太高壓
對 就不高難 但也不至於無雙 能一直打
1.0版是連角色機制都可以強化爽度真的高
1版肉鴿被切出部分內容當千門 但是核心機制那套被收起來
了
舊肉歌被拆成電影節跟千門 真的很白癡
我是寧願少而精美也不要量大管飽 他的定位就是在有限
現在這樣剛好
一次性高難為什麼不能重複挑戰
的遊戲時間內盡量給大多數玩家好的享受
不然要玩多久
不過這種狀況可能對只玩單一遊戲的玩家有感,我這種多棲
玩家倒是滿足現狀lol
我也是超多棲就是
手遊當副游差不多吧
人生很忙這樣就好,再多也沒空玩
電影節太失敗了 其實技能變化有做出來只是缺乏可以深度打
的肉鴿模式
超級失敗 然後優化是放棄治療 直接簡化到接近不用打...
其實就單通全息6跟虛域危局試用角148有點挑戰性,不
然就多開幾個小號玩吧
危局上次難度其實不錯 沒全息那麼痛 又能互毆
※ 編輯: thesonofevil (101.12.151.59 臺灣), 07/29/2025 09:16:21忘了問 你484丹瑾玩家 蒙著眼睛或者拿著吉他的那種
go touch some grass
鳴潮現在是能在手機上玩的電腦遊戲吧
一直強調是手遊所以應該怎樣怎樣 也是怪怪的
==如果我家小道長有電影節裡面buff全開那麼強就好了
不過現在這個難度確實是有考量只有手機的人下的妥協
鳴潮現在的關卡除非自虐不然關卡都是寶寶巴士等級,難度
可以說是沒有,但這就是大多數玩家的選擇吧
難度把控我覺得很OK 問題是沒地方玩 難度高低跟有沒有地方享受遊戲算兩回事
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 07/29/2025 09:20:41想挑戰動作難度把聲骸拔掉不就好,哪來這麼多意見
舊肉鴿可以拿些花花草草,用喜歡的角色進去打,磨時間的好東
西
你到底是想表達抽高鏈以後沒有更高難可以打
還是0+0也玩到沒東西可以玩?
如果是抱怨抽高鏈後沒挑戰難度的話 那就不要抽高鏈
或是開一支新帳號都抽0+0不就好了?
能抽高鏈不缺抽0+0的錢 嫌無聊也有時間重開小號吧?
主要是0+0也沒東西玩啊
而且海墟還很無聊
雖然但是 崩鐵定位也是副遊吧
是 但他模擬宇宙有高難跟周回(擬合值)要素
對社畜的我來說剛好
先把全息打完啊
明朝是副遊? 我退坑時不覺得欸
艦B這種才是==
我覺得最近好玩的是昇旗不落,希望有新地圖的版本都能
來一次
那個真的還不錯
醒醒 鐵道那個宇宙的根本不算高難 只是浪費時間
其實 我就是在說鳴潮缺乏這種可以「浪費時間」的地方XD
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 07/29/2025 09:34:06要抄真不如去抄爬塔 隨便塞點時尚小垃圾就好
之前的電影節很浪費時間阿 被噴爛了
之前噴主要是因為走格子很久 打怪進去幾秒就打死 簡單說就是「浪費時間」跟「不好玩」 但他現在的改法不是想辦法把「不好玩」變「好玩」 而是解決「浪費時間」 好不好玩直接被放棄了...
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 07/29/2025 09:38:36我玩很多遊戲覺得剛好
要再多花一點時間感覺會有負擔
覺得剛好 太複雜就會很累了
戰鬥之外有事做的大世界二游 目前看藍色星源應該不錯
但鳴潮的世界觀 要做那些事情感覺很奇怪
這個必需說,我滿認同絕區0的爬塔跟只間隔1星期的
危局還有深淵,這樣才有東西打,不然我的6+1大隊只
能兩星期秒殺一次確實有點空虛
以前其實真是兩周一次 這個我倒覺得改長比較好 挺休閒
戰鬥本身 感覺怎麼搞都差不多是那樣
如果後續異環藍星等出來沒時間玩又是另外一種感受
了
不會累啊 你塞常駐活動沒有時間壓力慢慢玩就好了
同意
不過鳴潮做的活動通常很無聊
鳴潮的活動一直都是偏無聊的那種我不否認,但至少不浪費時
間。所以電影院才被噴那麼兇,因為不只不好玩,還浪費時間
現在不浪費時間了 但還是不好玩XDD
電影節改簡單之後破壞它原先設計了,當初剛上架,底片
負數時那種人均丹瑾的感覺啪一下就死,現在玩我底片沒
降到負數過
現在根本小說節
※ 編輯: thesonofevil (101.12.151.59 臺灣), 07/29/2025 09:44:13不過電影節說真的改的又太簡單了,雖然我覺得如果要乾脆下
絕區零把零號空洞裡放收集獎勵和成就讓你農,而且
不定期新增內容,這點就可以學了
檔這樣改也沒關係,希望以後能做更好吧,電影節就停損掉
如果真的要試水溫就不要硬塞限時獎勵就好了...
玩的人還是會反應,但因為沒限時可能反彈還有機會慢慢修
釣魚 打牌 上期的戰鬥 都做得很玩阿 不覺得算無聊
已經算是很用心在做了
但你要知道前兩者跟動作遊戲無關阿XDD 有人就是來玩動作遊戲 看老婆屁股的 而且也有人就是不喜歡在遊戲裡玩小遊戲的感覺
目前覺得還行的就是打牌和這次的聲骸樂園吧
不過這次的樂園全開之後我也不是很想再打了...
分段開關卡會不會好點這我也不確定
可以無限打不耗體的千門之類的嗎,好像還不錯
能夠讓你玩到打完 其實就算成功了吧 不然沒新魚也不想釣
露帕那檔的打怪活動也算還行,只是要飛來飛去而已
全息6等你
我認為增加戰鬥外的活動很好啊,打牌釣魚不同玩法可以
減少遊戲的作業感,畢竟不是所有玩家都愛上線就打打打
很好啊 上面這樣說只是因為他提到好玩的活動 剛好兩個非戰鬥類的 這可能表示戰鬥類活動反而設計的無聊
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 07/29/2025 09:52:23反正樓主想說的就是撇除上述全部東西外 還有個地方能混的
全部做完後 想開角色去做點事情(戰鬥 那樣
而且多少要有點回饋 不是重複打已經通過的關卡什麼都沒有
打牌還行,釣魚不錯,聲骸樂園我沒啥興趣但口味因人
異,不過電影節是真的很爛,電影節唯一讓我感興趣
的是心之集域裡到底有什麼,黑白貓的秘密,偵探D等
人、之前出現過的小女孩究竟是誰又從何來,至於那
種拿現有角色拼貼的文字故事就免了吧
舊肉鴿我想嘴的只有拿星聲獎勵必須帶各個角色跑一遍這點
其他像是選個聲骸一路強化 給角色技能強化改變機制玩法 都
真假 我鳴潮一堆活動解不完超時 還嫌棄這遊戲怎麼那麼多
是很有趣的設計 可惜變成千門後都砍掉了
活動
近期戰鬥類,我給搶旗好評,雖然也是戰鬥但增加不少變
化
我猜電影院本來是這樣打算的 結果就被罵太難啊
電影應該沒被說太難吧 角色強化很大ㄟ 被罵的是BUFF難湊 走格子遊玩體感差 耗時太長
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 07/29/2025 09:56:27喜歡這種副遊節奏感 要玩的太多了
玩不完代表你其他事情很多XD不然專心在這遊戲你會發
現他很快就長草
好無聊哦 打把ARAM吧 類似這種感覺吧 鳴缺乏這個
艦B超花時間的吧 只能Auto不能掃蕩 必須放著給它跑
要不是上班偶爾開Auto跑 油根本用不完
現在BUFF其實很好湊了,我記得戰鬥完一定會給角色
現在很好湊 但戰鬥變掃蕩 沒屁用阿XDD
實在不會 好無聊哦 打把全息6吧 這樣= =
同意 就是玩起來爽快 可以一直打發時間的東西
如果以難易度來說,敵人強度照舊。然後別的改法保留也就差
跟上一版比電影院被改弱超多的
不多了,只是現在把敵人直接砍到剩一半就是了,不過也好啦
光是那四個結局要重打就已經有人不爽了XD
現在這個耗時差不多吧,還是說是大學生閑閑沒事,那建
議多玩幾款
全息6我也全破了,但進階點自虐(四星、1角、純丹瑾
)的我覺得我做不到
我是覺得說用自虐來換遊戲體驗就好 幹嘛新開模式的人本來就邏輯有問題...
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 07/29/2025 10:00:52一批人想要end-game content 做出來卻被另一批人嫌
後來想想聲骸樂園不想再玩的原因應該是隨機性太大了
搞不好庫洛就沒打算讓玩家玩這麼久
然後就把做出來的東西魔改成寶寶巴士 繼續循環
大學生的話,挑個五六款手遊應該就不無聊了
雖然要過關不是問題,多骰幾次聲骸就好了。只是就..
絕區棄坑前真的沒事做 每天還要上線刷那一點點的資源
不給掃蕩 打素材關又毫無樂趣 等它倒出離線版可能才
是最好玩的時候
電影節根本的問題是不好玩,這版改的只有他耗時的
部分,未來如果還要繼續講電影節,玩法一定會不一
樣
不過我現在的確是周末認真玩一玩鳴潮。下班30分鐘就差不多
了。之前為了小卡1C還會多給20分鋤大地。但現在不鋤了
老實說鳴潮這遊戲消耗最多的時間真的是聲骸養成
沒要養或者養到一階段的人大概就是去找別的事情打發了
然後高難活動大概打幾場就知道要不要凹了
只能說轉蛋手遊玩法通常都是利益驅動,你現在要的可以
end game繼續玩的內容能不能有收益,不能的話會被一批
人罵出個沒收益的東西誰要玩,但若有收益,就會變成沒
空玩的是不是就相對損失這部分獎勵
我覺得很剛好,假日有空時也有些活動可以玩
如果是競技類就沒這個問題,我想打幾場就打幾場可以一
直玩下去,但體力制轉蛋遊戲很難有這樣的內容,既要好
玩又要讓平時沒空玩的人不損失
狂暴騎士比較好玩
所以就只能設計一次性的內容,不然就是自己找樂子像上
面說的自虐打高難
大致同意 但我覺得同是轉蛋手遊也有差的 像內文說的妮姬或棕2這種有部分遊戲價值不在「遊戲性」上的遊戲 這傾向更重 但鳴潮畢竟是開放世界動作遊戲 對許多玩家來說 相對有更多價值是在「遊戲性」上 應該可以考慮更發展這些 不然現在這樣就是有點像一款設計成開放世界動作遊戲的放置遊戲 很是浪費...
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 07/29/2025 10:13:02有一款大家曾經很喜愛的"白貓"也是早期手機上動作算很好的
白貓的協力系統 就滿符合打發時間爽一下的內容
可以開角色上去與另外3人 爽一把 負擔也很小
鳴潮的聯機主要是在鋤大地 幫刷紅名XD
唯一缺點就是舊角色上去只能划水
不喜歡半調子的東西,小遊戲太多了
但鳴潮的協力受限於手機普遍還撐不住效能 沒那麼好玩
你看他們把大世界探索簡化成那樣大家要的是什麼很明
顯了吧
翱翔其實不能算簡化吧 不過減少陰間寶箱 直接用區域探索是真的好多了 大家在探索面相就是這樣 但動作遊戲面相跟這無關吧
手遊多妻很棒吧 希望每款都能這麼簡化...XD
建議是找個單機玩 轉蛋手遊限制系統跟獎勵的發展性 所
謂的遊戲性只能到一定程度 再上去扯到錢跟時間的問題
就嗯
我記得一開始大世界能刷聲骸這點都有過爭論了 再開能
農的我看是很難 看會不會出幾乎無獎勵的模式才有機會
需要農的我也不想要就是XD
不過如果是期待出可以玩很久的內容我是建議可以不用執
著這款了,因為這款營運到現在只要內容一拖時間,玩家
的反彈就很大
法環改成手遊應該很適合你
黑夜君臨有手遊版的話我還真會想玩
喜歡追求豐富內容的大部分會玩3A單機就是了,手遊就是
有空稍微碰一下的類型
要加就別給獎勵,我不想浪費時間更不想比別人少拿東西
鳴潮現在的主線內容 我覺得已經贏過很多JRPG單機就是了
不是掛上單機兩個字 內容就一定好
探索又不是只有找寶箱跟解謎怎麼會無關
我的意思是 大家要探索簡化 不一定代表 會想要戰鬥簡化吧
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 07/29/2025 10:36:24你現在要找到個有同等級演出 表情變化 地圖的JRPG單機
還有更新速度 根本不可能有
主線肯定OK啦 但畢竟就一次性的
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 07/29/2025 10:37:00雖然我是當副遊看劇情在玩 但是增加一些沒獎勵的關卡
讓人玩是沒啥問題
現在單機能夠讓人持續玩下去的真的沒想像的多了
我的意思是 所以大家才會期待鳴能有更多能玩的內容
當然也可能是跟現在主流單機的玩法和我喜歡的越來越遠
而不是一句 我手遊啦隨便啦 帶過去 那是其他手遊的藉口
這也不是單機的問題就是了,但我真的很久沒有長時間玩單機
以前FF7re1還會認真破一下,現在re2玩到一半就放著了
魂系列也完全不想碰,就變成現在的很多遊戲等於沒了XD
不過要找想玩得還是有啦,但就隨緣了
歐美單機還是很猛 但我就不喜歡玩歐美人的臉
往日本找 日本廠做出來的遊戲都一臉 我沒錢
所以現在玩鳴這種就是看劇情會不會砸,如果還能就看下去
所以中國有錢品質又驚人的 手機二游反而成為選擇
我車槍球完全沒興趣,小時候被日式制約就變成歐美臉不想玩
這也不是單機的問題,是我的問題就是了
日本又有很多遊戲為了賣歐美開始歐美臉。日本臉就一臉貧窮
尼爾都出來多少年了 下一款尼爾在哪都不知道
有的只有一款 基本不會有續作的碧藍幻想
像我目前在等的tales。賣點的戰鬥又和原鳴這種很像
然後tales的生產速度還真的不如玩鳴看劇情了
其實現在新手入坑也是能玩很久就是了
不過tales出了還是會玩啦,畢竟玩法就是喜歡的那種
高難那些秀操作的我直接看今州杯尋找另類樂趣 (X
明明活動就很多 海墟 深塔 危局 還一堆大世界探索
我覺得絕區危局不錯欸 每幾天就有一個東西打
有沒有一種可能是你花太多時間在鳴潮了
鳴潮算一般多的量吧 大家是都玩什麼手遊怎麼花那麼多時
間 印象中可以每天打好幾小時的遊戲不是MMO就是PVP
如果每版本出一次虛域危局是不是符合樓主需求 改改buff
上次危局還挺不錯的
就好 為了滿足追求上限的人還可以弄個自訂怪物屬性加強
雖然這樣可能沒啥新鮮感
所以到底什麼手遊耗時稱得上主遊
只想得到楓之谷或王者榮耀這種
不是說要比得上那種遊戲 而是多一個可以一直玩的模式 玩不玩都沒差太多的
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 07/29/2025 11:07:33我現在就是在黎娜汐塔乞討,看有沒有剩的寶箱==
我覺得剛剛好 肝大地刷聲骸的大有人在 像我就常蹲塔
0+1打60秒內之類的
反倒是6命角無法體驗樂趣了 因此我提交建議是希望鏈
數能選擇性啟用 不然我六命的角反而最少玩了Q_Q
手遊就是這樣,我覺得可以了
42天或35天都要更主線,他們已經很操了
但相對的也賺不少就是
哪那麼多時間搞盆栽 塞一堆也沒時間顧啦
有獎勵 我也沒大部份 就玩主線而已
沒打那些拿石戰鬥
我覺得活動完成時間應該都用2.5這弗洛洛活動當標準
電影節拜託,關好別出來了
已經很夠了 不要再搞什麼房子or其他挖溝了
這樣不好嗎 最忙就開活動前幾天 看完劇情爽完抽角色
該打的打一打,OK
雙倍體哪有縮短時間 不是增加每日任務的時間了嗎
現在活動的難度真的降低很多,0鏈隨便打也會過,有點無
聊
對啊 當副遊 我副到現在卡提1C只有一個雙爆 爆率還6.3
當副遊不好嗎?有多的時間可以規劃
中國手遊都這樣
早該出boss rush或無盡模式了 海墟完全沒交互要素
擺一堆雜魚測你的dps 時不時還飛到旁邊去
同意 遊戲深度偏低
同意 以前還有傳統肉鴿可以去玩不同的角色
爆
[鳴潮] 週年心得感想-從來看笑話到真心喜歡鳴潮入坑鳴潮滿一週年了,寫篇心得回顧一下自己的遊戲歷程,文長注意。 其實一開始會入坑有一半是想來看笑話的,因為開服時大量負評的關係。 (例:秧秧體(鳴式)、劇情謎語、優化稀爛超卡等等) 所以想看看這遊戲到底有多糟糕? 另外還有一半是因為看到Youtube廣告的吟霖被戳到,覺得人設不錯想試試看便下載了。![[鳴潮] 週年心得感想-從來看笑話到真心喜歡鳴潮 [鳴潮] 週年心得感想-從來看笑話到真心喜歡鳴潮](https://i.meee.com.tw/3uxaBaz.png)
66
[閒聊] 一個原神玩家的鳴潮2.0雜感這幾天終於把原神5.3和鳴潮2.0都玩到一個段落,有時間對鳴潮2.0做一個感想總結了。 首先先上一下證明 首先2.0的第一個感想就是,鳴潮在大地圖設計上,走向了和原神完全不同的思路。![[閒聊] 一個原神玩家的鳴潮2.0雜感 [閒聊] 一個原神玩家的鳴潮2.0雜感](https://i.imgur.com/8vNzJz0b.jpeg)
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Re: [原神] 懶貓噴原有機會讓原痛改前非嗎?原神的武器就是坨屎,這沒有疑慮 所以原神的五星武器一直以來強度也就那樣 基本上看各大攻略,論武器或命座的時候通常都是1命>武器 (當然還是有少部分例外) 武器有太多替代選項可選,基本上除非是真愛黨抽外觀41
[閒聊] 鳴潮一些小心得先上聯覺等級 主線我還停在1-4 聯覺等級玩到18級,可以知道我都在玩什麼地方了![[閒聊] 鳴潮一些小心得 [閒聊] 鳴潮一些小心得](https://i.imgur.com/342BCQ5b.png)
24
[問題] 是什麼讓你選擇不玩原神而去玩競品(鳴潮如題 看過那種人 不玩原神 但玩過二之國 幻塔 鳴潮等等 二之國: 吉卜力畫風 久石讓音樂 多人MMO35
Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼: 真的 原神劣化版 唯一贏的就是戰鬥能像單機動作遊戲一樣爽快的打鬥 致命傷就是謎語劇情又不給全跳過 再來就是角色設計真的超爛![Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼 Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼](https://i.imgur.com/GabHi37b.jpeg)
31
Re: [閒聊] 絕區開服玩家小抱怨我懂你的抱怨 會玩動作遊戲的玩家本來有比較多就是喜歡挑戰性的玩家 (這也是為什麼黑魂、法環、仁王這類動作遊戲這麼紅的原因) 抽了角色練了角色,自然是希望有除了木樁以外打東西可以打 最好還要有點回饋可以在打的過程中取得24
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人5
Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇我檔案最近也都在佛,大概臨戰大叔跟黑子抽一抽好像就沒啥怨念角了 : 對比隔壁妮姬的全語音 優質的金票 系統持續優化 劇情始終維持在不錯的水準 加上穩定 : 的更新 只能把檔案蛋雕看看版上二創就好了 : 最近看版上鳴潮2.0改的不錯 絕區則是聽說原神的一些反人類設計都有在絕區改善想說挑 : 一款入坑![Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇 Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇](https://i.imgur.com/8cn1Prub.jpeg)
3
[庫洛] 台北國際電玩展TpGS《鳴潮》實機開放世界動作遊戲《鳴潮》實機試玩 挺身對抗從末日災難中誕生的怪物「幻象」 由《戰雙帕彌什》開發商庫洛遊戲(KURO GAMES)打造的開放世界動作遊戲《鳴潮》現![[庫洛] 台北國際電玩展TpGS《鳴潮》實機 [庫洛] 台北國際電玩展TpGS《鳴潮》實機](https://i.imgur.com/lCh55tkb.jpg)
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[閒聊] 被宣判是醜男該怎麼辦?![[閒聊] 被宣判是醜男該怎麼辦? [閒聊] 被宣判是醜男該怎麼辦?](https://i.mopix.cc/bVDkpu.jpg)
26
[問題] 找快打有趣ytr或實況主24
Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況![Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況 Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況](https://i.meee.com.tw/HcOkfN4.png)
20
[閒聊] 認真,YORO的生涯代表作是啥?![[閒聊] 認真,YORO的生涯代表作是啥? [閒聊] 認真,YORO的生涯代表作是啥?](https://img.youtube.com/vi/sn_GJB905Lk/mqdefault.jpg)
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