Re: [閒聊] 原神已經在下坡了為什麼還敢那麼傲慢?
其實有時候我覺得 原神是不是故意自己往下坡走
幾年前須彌 各種宣發 音樂會 冬夜愚戲
劇情跟地圖也是出不停
結果不知道為什麼一進楓丹 全部都停了
音樂會沒了 明明納塔有著全版本最好的主題曲
納塔甚至沒有音樂幕後
冬夜愚戲2 從4.0講到現在6.0
隔壁妹妹崩鐵各種大料狂出
幾乎每個月都有動畫短片
原神不知道在憋什麼
劇情 最重要的旅人線 一年一更
搞得我們跟戴因是牛郎織女一樣
地圖 越出越少 一堆長草版本
還有一堆小短片 海燈節CM 做菜的 流光拾遺等等
或許大部分都沒什麼好看的
但至少有在更新
還有那動畫
馬上要三週年了 一點消息也沒有
我就問人氣再這樣掉 之後是誰會看
感覺鐵道出了爆紅後
米真的是把社內所有資源給他
原神不得不說有點放生感
--
資源全給鐵道 怎麼主線做的跟狗屎一樣
原神 米裡面最賺錢又沒人疼的那個
我懷疑3.0版本是米一個遊戲的里程碑 鐵道4.0後會不會也
把宣發都給崩壞因精
覺得蠻正常的阿,新項目拿的資源本來就會比舊的多,更
何況原神擺爛營收也不會掉阿
崩三也是把血輸給原神榨乾後就開始擺爛了
光日活就能當金牛 當然隨便弄
原神厲害的是 策劃都擺爛成這樣 月卡還是每個月幾十億 甚至前幾天開新深淵 當天營收還小爆增了一點 到底是誰在課
原神是蔡浩宇的項目 鐵道是大偉的項目 當年大偉鐵道的提
案還被蔡喵否決過 現在大偉掌權會這樣不意外 須彌那時騷
操作連發甚至自己買水軍要玩家棄原投鐵
就很期待這鳥開發資源,之後要怎麼做所謂的超規格主線w
須彌那段時間 一堆毀滅性打擊
米家最神奇的一點就是不同項目之前好像都希望對方快點倒
之間
原來大偉哥這麼小心眼喔
...大偉哥這麼恨原神那他上台去哭三小的
每兩年就能看一次偉泣嗎
用鈔票擦眼淚的戲還是要演一下的
當然是為了錢啊 崩三哭完直接連出6個S 把老艦長榨的死去
活來
照這邏輯做啥都會被懷疑有惡意 隨便
沒競爭對手公司內部當然組派互鬥阿,原一派 崩壞一派
絕區一派
就正常操作 你是老闆你也會放著還在大賺的去研發新的
公司內鬥戲也不意外啦,只要有工作經驗的人幾乎都看過
開源節流就很正常 只要節流不要節到自己大動脈就好
現在是看起來資源都在zzz 原鐵各種混
哭著說我們也是玩家 然後活動試用聖遺物直接複製貼上
而你看流水 有降但明顯還是爽爽賺 開源也成功 公司就爽
不要在那說什麼惡不惡意,這世界上的惡意是如影隨形的在
身邊啊
今年不知道還能不能看大偉哭
22年到處亂投資,還23億丟城投公司現在一塊錢都拿不回來
沒音樂會跟短片就說人家躺 這也是怪怪的
老實講老遊戲要推新人入坑很難,就算再怎麼期許 把錢投入
新遊戲的效果大多比舊遊戲來大的好
有可能 原神開放世界難做耗資源 重心回去做他們擅長
的箱庭比較好賺
之前聽內鬼說 原神內部發現地圖跟營收關係不大 所以漸漸少做相當花心力的大世界地圖
反觀鳴潮大賺後還反哺給姐姐戰雙,兩邊一起提升不好嗎
楓丹納塔明明都有音樂會,納塔音樂會還有大節奏,連這
都不知道,看來是雲玩家來指指點點
誰跟你雲 你自己YT搜尋原神音樂會 上一個就是2022啊 各地那種小音樂會還是有 但規模完全比不了
光他們自家內版更內容的格差就明顯到直接讓我不想課
...那現在納塔這幾張地圖怎麼說,要怎麼看縮規格
它們在營收下滑跟投資虧有裁員一波,所以你也看到別人公
司也撿了一堆米家的人回來
最愛帶風向的不就是你們自導自演內鬥希望對方倒
...要說那筆錢放在上海其餘三小龍那的確失血慘重,知道
那15%持股的拿了多少錢回去嗎? 百來億把股份賣回米了
沒事沒事 你不課我不課 當個快樂免錢仔就好了
而且那23億還是一組人總額,不是一家全額
那內鬼蝦講的吧,火山跟聖城算是整個大世界裡面數一數
二的圖了,你跟我說要砍地圖資源?
4.0 楓丹-楓丹廷區、蒼晶區、白露區 4.1 楓丹-黎翡區、楓丹動能工程科學研究院區 4.2 楓丹-莫爾泰區、伊黎耶林區 4.4璃月-沉玉谷·上谷、沉玉谷·南陵、來歆山 4.6楓丹-諾思托伊區、舊日之海;須彌拜達港 4.8希穆蘭卡(4.8版限時地圖) 5.0納塔-堅岩隘谷、踞石山、湧流地、萬火之甌 5.2納塔-鏡璧山、翹枝崖、奧奇卡納塔 5.5納塔-遠古聖山、安饒之野 5.8納塔-燼寂海 就不比3.0了 3.0地圖多眾所皆知 直接拿4.0跟5.0 品質我相信一定ok 但數量砍了一堆
原神都已經出了星穹鐵道DLC 絕區零DLC 還有因緣精靈DLC準
備中 本體可以放生無所謂
而且別的不說,就拿5000人規模講,人員流動率5%,一年也
有250人離職,你隨便都馬會撞到米履歷
抱怨沙漠太大,提昇精度做水下跟聖城,結果還要被帶縮水風
向跟鳴粉一搭一唱,太苦了
就算是走下坡也是超緩的下坡。FGO那些都可以十年動不動就
衝榜了原鐵哪有差,早就死不了
每日一倒
那些遊戲公司進軍房地慘賠爛的案子是在上了司法考試題目
才被爆出來,不然大家都藏的很好沒一點風聲
既然你都會看那影片了,不會底下留言都不看的吧
啊既然都會刷到那影片了,其它講米的不會都沒概念吧
fgo連新作都沒有是要比什麼
信內鬼這公司早倒了 嘻嘻
納塔地圖屌打前面幾國好不,不是地圖越大越好欸
現在也只有中國那一票有在開發3D新作
是說5.8還有個常駐海島吧
我不管他有沒有下坡 還是他投資啥賠多少錢隨便 我
只知道對我來說現在的遊戲內容沒有課金的價值
原神本來就是意外的成功,崩壞才是米哈游的本命,原神現
在就是吊著一條命繼續幫其他項目賺錢
現在回想起來 以前原神確實蠻用心的
鐵道那種連棒球俠爛活動都拿來充數的 你對他也太有濾鏡
楓丹前半都還很認真阿
後面就你不抽新角 新地圖不歡迎你的味道越來越濃
正常都是投新項目才是對的原神賺的投鐵道 鐵道賺的投
絕區 現在都投崩緣了吧
納塔地圖確實比較少 但燼城跟火山水準很高 覺得比
楓丹地圖好玩
製作中的新遊戲一大堆 不知道有幾個能活著出來就是
原神和崩壞都有新作
音樂會幫你補全吧,2023有一個上海場(1216),跟一個線上
音樂會(1222),要是忽略掉了你還有興趣可以看
喔對是2023年 兩年沒有了 看到妹妹最近那次音樂會這麼盛大精彩 有點羨慕
鐵道不是省錢的嗎....
就老樣子一堆地圖藏支線,沒玩的就覺得沒產能
你這樣比很難比的,納塔為主線服務的一次性秘境比楓丹
其實按照各組自己的收入狀況也用不著其它組的錢來投就
是了,真要說怕是欠中高階管理層,沒有足夠且優質的執行
能力主管來扛那麼多任務,也有可能就是搬辦公室(此前雖
然有一棟主樓,帶基本是四散,現在有一個新大樓在新總部
對面先租來裝潢已啟用),看會不會改善一點效能問題
還不知道多上幾倍,尤其是5.3最後主線那一段路也很長
然後5.8不是只有燼寂海,還有外面那一塊離納塔本體有點
當初動畫找幽浮桌就是步爛棋 對方案子滿檔不說作品
調性也不合
遠的地圖,夏活也會在那邊
不是地名多就代表資源多欸 那個拜達港根本沒東西
納塔大地圖就顯示一半左右,現在寶箱量有變少
比較沒這麼累了,一次解謎給2,3個把石頭量集中
整體跑圖體驗比之前好不少,缺點大概就納塔人
跑圖舒適很多,夜魂傳承切人順暢感有差
地圖品質是一直都很好沒錯 但不管是出的頻率還怎樣 體感就是越來越長草
納塔地圖蠻讚的啊,bgm、地圖、支線都有維持水準,有喜
歡的角色還是會課金
動畫的話是IP補全,目前兩大比較成功的案例2077跟LOL都
是,但成功之處也在於IP補全的角度上,如果要說回流,
2077是個有趣案例.其它手遊動畫...我認為都沒什麼好當
案例的.所以原神動畫它只有一次機會,第一季不行基本就
白搭了,雖然現在完全沒任何蛛絲馬跡可推敲到底行不行.
UFO連無限城都還沒做完 原神真的應該靠Sony牽線換一家
動畫現在看起來不如給A1...只要資金到位A1的上限還是ok
的
納塔地圖玩起來很舒服 支線也很有料吧 我認為在方方面面
有感覺到原在做自己的藝術品 雖然減負的優化還是差強人
意 但我願意至少課大小月課到他好
手遊改編動畫成功引流回手遊的有案例嗎?動畫化好
像都是服務現有玩家居多
鐵這幾個月遊戲本身也超混的
原真的很明顯沒內部愛 原本我還期待冬夜愚戲這種多一點
然後爬文看到 絲小時候圖 害我到現在還沒跑
動畫回流手遊成功的就只有馬娘
走下坡(x) 穩定收線準備收官
手遊遊戲生命週期到了營收拉不動故意放涼吧
馬娘是先動畫後手遊 算是反過來的
地圖做大-噴,地圖做小-噴
垃圾米哈遊
弄那些花的幹嘛 先把遊戲做好好ㄇ 什麼時候強化溫迪
= =
原神地圖和大世界地景設計其實一直都不差 就算主線活動
頻頻爆節奏的須彌和楓丹也是 不得不說 比起現在滿街都是
只會堆材質細節顆粒感刺人眼睛的虛幻引擎素材庫罐頭大世
界 米哈遊這套UNITY改良的二次元風大世界畫風是真的舒服
和美感兼具
說崩6擺爛的大概是搞錯了什麼,他們很用心在做只是做壞了
現在還在很努力的救親女兒
地圖就別拿3.0的來說了,沙漠都被多少人噴大而無用
現在納塔圖除了綁角色/龍之外,真的豐富好玩多了
原神是蔡喵項目鐵道是大偉項目這我有耳聞 但後面那堆瞎扯
是哪來的?
至於音樂會的部分 人家從去年開始的全球巡迴在今年1月才剛
結束而已
音樂會線下的當然一直都有,那都是授權各地的交響樂團去
演奏的,但我也想要每年一次線上的
線上的上一場已經是2023了
上海那個比較算是額外的,畢竟最大場,但如果你要說上海
那場抵掉了2024線上的名額那我也沒辦法說什麼...
還有納塔的音樂幕後一直都沒出現,當初也是一直在期待看
幕後製作
須彌當初也很多首MV,到楓丹也還有一首戰鬥曲mv跟一個演
繹版,現在納塔除了一開始的那個就都沒有了
納塔的我反而比楓丹更想看音樂相關的
納塔的期待+1,但不知道還有沒有機會...
我反而不太喜歡納塔 音樂/地圖/劇情都不愛 尤其地圖探索不
抽角就整天在那邊找可以變龍的地方整個超煩躁
今年一定倒
劇情雖然不愛但中規中矩所以還好 最大的問題大概還是整個
納塔跟璃月一樣幾乎沒什麼對我味的地方
納塔主線雖然是跑完了 但地圖探索直接擺爛了 要不是有抽可
愛的奶奶四處逛可以加減飛高高 不然我對納塔的地圖評價會
更差…
早就說鐵道是阿斗了
我記得拜達港超空曠的吧...應該不用算進去
其實你算出新地圖的"次數" 納塔跟須彌是一樣的
不認同就直接打成雲 笑嘻了
燼城跟圖蘭地圖製作得很用心 原鐵絕三款裡 原最值得我課金
納塔角我沒抽鯊魚、基尼奇跟牛牛 跑圖體驗比前幾國都更好
爆
[閒聊] 原神納塔角色膚色爭議持續發酵前情提要:歐美社群不滿為何原神的NPC可以做成深褐色的皮膚, 但納塔新角色都沒那麼黑 目前演到IGN有報導了![[閒聊] 原神納塔角色膚色爭議持續發酵 [閒聊] 原神納塔角色膚色爭議持續發酵](https://i.imgur.com/FlJIsR3b.png)
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Re: [原神] 《原神·提瓦特篇》幕間PV-《冬夜愚戲》原文吃掉 純聊柯萊惡夢 假設這是預知夢而不是過去發生過的事 大家3.0到須彌時一片生機盎然![Re: [原神] 《原神·提瓦特篇》幕間PV-《冬夜愚戲》 Re: [原神] 《原神·提瓦特篇》幕間PV-《冬夜愚戲》](https://i.imgur.com/zJgtSmDb.png)
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[閒聊] 原神4.0前瞻結束 有讓你重拾期待嗎?剛才原神4.0的前瞻預告結束了, 製作團隊帶來許多關於新地圖楓丹的內容, 以及不少功能的優化, 自從須彌版本中後期版本開始, 有不少的玩家說失去了對原神的熱情26
[原神] 須彌的音樂是原神巔峰嗎?入坑原神快3個月了吧 前面蒙德 璃月 稻妻的音樂都覺得很普通 結果一到須彌音樂突然上線 跟前面根本不是同一個等級的 有時候還會想掛在須彌聽一下音樂3X
[原神] 難道只有我想棄坑原神嗎= =.....?欸欸 我原神開服玩家啦 深淵也都能夠滿星,幻境劇詩也是 本來開圖也是100%解鎖![[原神] 難道只有我想棄坑原神嗎= =.....? [原神] 難道只有我想棄坑原神嗎= =.....?](https://i.imgur.com/rckw3y7b.jpeg)
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Re: [原神] 《原神·提瓦特篇》幕間PV-《冬夜愚戲》是說我比較好奇的一點是冰神的象徵究竟是甚麼? 從遊戲上線前謎語人PV中就冰神的沒有提到。 (日語中字,因為我習慣聽日文)(不知道誰的頻道) 風神:自由 岩神:契約![Re: [原神] 《原神·提瓦特篇》幕間PV-《冬夜愚戲》 Re: [原神] 《原神·提瓦特篇》幕間PV-《冬夜愚戲》](https://img.youtube.com/vi/SKzSOA4SugY/mqdefault.jpg)
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Re: [原神] 《原神·提瓦特篇》幕間PV-《冬夜愚戲》之前看nga有個有趣的發現 後面那邊可以看成獨眼小寶的手 所以須彌可能有超巨型獨眼小寶 這尊動起來應該不是燒樹那麼簡單吧![Re: [原神] 《原神·提瓦特篇》幕間PV-《冬夜愚戲》 Re: [原神] 《原神·提瓦特篇》幕間PV-《冬夜愚戲》](https://i.imgur.com/zJgtSmDb.png)
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[閒聊] 我玩原神就像追番這遊戲有很大一部分是劇情。 雖然劇情時好時壞,但原神就是做了很多劇情。 對我來說原神就跟追番差不多,每次版本更新都有新劇情可以看。 版本更新以後,玩主線,玩傳說,玩邀約。 然後剩下的時間就只有每日跟聖遺物30分鐘。長草1
Fw: [閒聊] 我玩原神就像追番作者: MutsuKai (對魔艦陸奧) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 我玩原神就像追番 時間: Wed Sep 28 21:41:35 2022 這遊戲有很大一部分是劇情。 雖然劇情時好時壞,但原神就是做了很多劇情。
![[閒聊] 原神已經在下坡了為什麼還敢那麼傲慢? [閒聊] 原神已經在下坡了為什麼還敢那麼傲慢?](https://i.imgur.com/gQBDa3Ob.gif)
![Re: [閒聊] 原神已經在下坡了為什麼還敢那麼傲慢? Re: [閒聊] 原神已經在下坡了為什麼還敢那麼傲慢?](https://i.imgur.com/fMAgtT0b.jpg)
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