Re: [閒聊] 原神已經在下坡了為什麼還敢那麼傲慢?
雖然我常會吐槽原神 不過
原神其他的不說 大世界地圖體驗整體是往上的
蒙德璃月同期的 就寬闊但是探索還缺乏經驗
稻妻地形起伏的密集度增大 解謎難度上升
陰間圖連發
須彌地圖做大加森林沙漠區域 但是
沙漠過於空曠 還有都放入需要大量時間
進行的世界任務
楓丹回到歐風加水下模式投入 寶箱密集度改善
納塔增加移動風格調整追加半殘飛行和跑酷
一路玩下來起碼我覺得他們做大世界的人有誠意做事
不是那些設計角色能力整天只想著給角色下毒的樂子人
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就讓為師來教教妳及時行樂的道理
https://imgur.com/fMAgtT0.jpg
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再有尖銳的聲音就連角色外型都拼好
我還是覺得納塔是退步,有須彌後期沙漠的煩躁感
楓丹整體還是精緻很多
像聖城就很明顯 越靠近邊邊一整片空的
幫角色下毒的是誰阿,好難猜喔
沃陸設計就不錯 牛牛真的可以跑一整圈
而且有在加東西 像野怪會去躲火山爆發
納塔探索很不錯楓丹做很精緻但我不喜歡水 ..納塔就
南美風情~蠻喜歡的很有新奇感
楓丹著重潛水跟小遊戲 那塔重空間移動跟瞑視龍
楓丹超爛好嗎,主打的水下世界無法施放角色技能還只能慢
慢游泳,玩起來有夠憋屈,然後那水下世界有80%長的都一
樣,沒啥地標完全不知道自己在哪
水下就是經典的 下去晃一圈看看很爽 但要三維探索跟打
怪 直接一坨噴到嘴裡 這已經是遊戲界水下探索傳統了
抽了一堆角色,結果在楓丹戰鬥只能邊游泳邊抓海底生物,
用海底生物憋腳的技能來戰鬥…
納塔的戰鬥體驗更差 沒抽角色要切龍割裂感更嚴重好嗎
納塔我覺得一開始不行 一直逼變龍去解東西 有希還是難
受 之後有火神接力後好一點 直到抽牛後才真的舒服
探索+戰鬥 納塔甚至不如3.0的須彌
而且又常常一整片區域空的 納塔超像大型拜達港
艦C表示:
楓丹水下世界已經算超乎預期的還不錯了 這東西原本
大家很悲觀的 但實際體驗還行
有進步但不多,而且沒抽角色那體驗真的不行
對 納塔最噁心的就是沒抽角色的探索體驗 以前哪有這樣
以前沒抽角 只差在戰鬥 現在連大世界都要噁心你
納塔地圖真的不錯,但有沒有抽角色跑起來完全是兩種體驗
楓丹水世界很讚啊
納塔後面地圖我沒抽角色根本不想跑
但納塔的人設又讓人抽不下去,就很尷尬
納塔角我只抽瑪拉妮和奶奶探索起來也沒啥壓力啊,而且不
是有送金孫跟卡齊娜
我用金孫 跑路變龍這樣~
楓丹我探索度都直接開擺了,探索個30幾%就懶得游泳看那
重複的風景了==
納塔有抽一個就差不多了
誰真的4隻納塔角色切著跑圖啊
原神大世界跑起來就是躁
現在不放牛牛我原神已經不會走路了
之前有在板上分享過 納塔地圖的探索邏輯設計得很棒
確實,原神一堆能嘴的,但大世界體驗真的一直有在提升
水底是初體驗很好,久了會覺得麻煩跟小膩
納塔如果移動能力能集中在1、2位角色身上的話就好了
就算我角色全有了,也是會覺得很麻煩
體驗變好?我跑須彌雨林心中毫無波蘭 跑納塔的第一天我就
爆氣了 楓丹水下更是妙不可言 Pov不給拉 3D暈復發
納塔就是沒抽特定角 探索體驗跟屎一樣 尤其是那個絨
翼龍 只有聖山很爽 因為我有牛牛:)
如果是後來入坑的 在有分層地圖的情況下須彌體驗確實會好
很多
納塔就跟當初想的差不多 預設的移動手段不會太舒適
雖然我自己有火希但還是比較喜歡閒雲跳跳跳就是了 ==
但如果對納塔探索很有興趣 那確實附龍就夠簡潔了
抽角是全境都可用 最近奶火牛恰回頭跑其他國很有感
沒有 大世界體驗根本沒有提升 除非你抽角
玩大世界沒耐心跑 可以考慮玩絕區小世界 很快就開拓完了
路線也單一不會迷路3D暈
沒事 納塔真的超棒,支持原神繼續出更多綁角色的地圖體
驗
須彌四葉印可以直接拉,就你納塔還要變龍
水下超讚 納塔龍我不行
楓丹的地圖風格比較愛,但不得不說遠古聖山的視覺感受
很棒
我承認納塔角色比龍方便得多 不抽會影響部分體驗 但另一
方面不得不佩服他們可以做出角色跟龍有類似技能 即能用
在解密 也能用在戰鬥 你非得把納塔跟龍的關係看成很商業
的操作 我只能說 玩得這麼沒樂趣的話還是換一款吧
用一堆自己沒興趣的角色跑圖是能有啥樂趣 經典的互扯
後腿 地圖做好也會被策劃搞人弄到沒什麼好體驗
匿葉龍那種是能停在半空中的 跟四葉印那種還是不同
同意66樓 不抽跑圖角大世界體驗就是極差 不能接受請
自己退遊
上面這段話聽起來不就挺符合這篇標題的嗎
73樓是懂滑坡的
垂直移動給的體感很遭,要不要把移動時的體力優化下,
體感會上升不少欸QQ
4 淡遊中 一週登一次 活動這次的有打上次的沒打
納塔龍5.0有認真解 其實勉強還行 5.2飛龍雷到我 後面地
圖都不碰了 我跟飛龍一輩子有仇
楓丹水下我不覺得差 雖然不能用角色技能 但水下技能還
滿有趣的 雖然不好用的也有
楓丹水下技能大概就那幾個,一下就膩了
換了y軸移動,犧牲了其他自由度
納塔龍看情況 水上其實龍比鯊魚妹好用 但沃陸之邦就是
牛牛比龍好用 至於垂直起降的體感都不好
楓丹水下等於重弄一套新技能 這就看人 我用水刀 炸彈
和盾都玩不會膩 但音波就不喜歡
現在6國我平常會待和探索的也只有納塔和楓丹
感覺不少人把大世界當MMO在玩了 之前艾可菲素材要去撈蚌
殼我看一堆人就在噴 但我自己是撈的很開心啦 就又有機會
去水底了 楓丹水中三維空間體驗我是覺得做得很好 水中戰
鬥實際上也是走流程簡化過了 就算地方傳奇怪反制技下去
都是20%血起跳
納塔地圖體驗真的蠻棒的
蚌殼就是楓丹沒有四星特產角啊
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[原神] 稻妻真的是原神美學巔峰嗎?(閒聊)原神已經開服四年,想必大家都同意勢頭有些疲軟了? 我不是開服玩家,約兩年前入坑,也覺得熱情有點下滑, 相信玩滿四年的開服玩家更是如此。 為什麼勢頭變得疲軟?相信大家都能講出一套道理, 不過有一個我多次看到的說法:![[原神] 稻妻真的是原神美學巔峰嗎?(閒聊) [原神] 稻妻真的是原神美學巔峰嗎?(閒聊)](https://img.youtube.com/vi/6pwcs7CN3ME/mqdefault.jpg)
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Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?小弟玩了6XX天,也是在須彌版本退坑的(帳號已過手給別人) 雖然洗白劇情很失智列車,沙漠狂出審美疲勞 但這都不是退坑的主因,純粹就玩膩了而已… 新手時是最有新鮮感、最有熱情的時期 而且一直在摸索玩起來更有勁!29
[閒聊] 原神 楓丹對比須彌是不是改善很多【聊聊楓丹的大世界體驗,這回終於對味了!-嗶哩嗶哩】 我還沒跑楓丹的世界啦 只是先開傳點,解活動而已(結果發現只是探索) 正好看到這影片 楓丹![[閒聊] 原神 楓丹對比須彌是不是改善很多 [閒聊] 原神 楓丹對比須彌是不是改善很多](https://img.youtube.com/vi/uR4iHrtivnQ/mqdefault.jpg)
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Re: [原神] 什麼時候會有想退坑的念頭?以下發發牢騷,不喜請左轉 講到地圖越來越陰間真的是很有感。 當初會入坑原神,除了喜歡原神的人設之外。 還有另一個原因就是喜歡開放世界的開闊感。 在蒙德或是璃月跑圖解謎的過程都非常的享受![Re: [原神] 什麼時候會有想退坑的念頭? Re: [原神] 什麼時候會有想退坑的念頭?](https://i.imgur.com/sCvqdsdb.jpg)
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Re: [閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?大家好 這裡是資深原神探險家 全圖探索度100% 蒙德 璃月 稻妻![Re: [閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了? Re: [閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?](https://i.imgur.com/TyxHJvfb.png)
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[閒聊] 現在開放世界手遊門檻應該滿高的吧最近遊戲荒到處找可以跟朋友一起玩的遊戲,找了怪彈來墊檔墊了一個月把體力花光也變 成一天開二十分鐘的休閒遊戲了 現在跟朋友在等鳴潮,但仔細想想自從玩原神開始已經對開放世界探索越來越心累了 剛入坑玩蒙德璃月自己到處瞎跑很開心,自己探索雪山動不動就要凍死還是覺得很有趣 開了稻妻以後島嶼式、雷暴跟解謎也滿有趣的,自己探索完也很有成就感5
Re: [閒聊] 原神只有稻妻做得好吧?下面評論的板友說得很好 稻妻主線確實有點讓人摸不著頭緒 靠著雷神的兩個傳說任務補足了 但這次納塔才是真的爛 大英雄的爛劇情![Re: [閒聊] 原神只有稻妻做得好吧? Re: [閒聊] 原神只有稻妻做得好吧?](https://i.imgur.com/kKlZksub.png)
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[討論] 原神須彌 終於有開放世界那味了如題 原神七國 目前開放3.5國 到了須彌 終於有開放世界那味了 以前蒙德到處都是「前面的區域以後再來探索吧」9
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?須彌沙漠地圖的問點在於審美疲勞+1 我也是屬於 發現寶箱的驚喜感和解謎成功的成就感>>>原石 這一派的 劇情秘境讓我開個攻略影片確認有沒有漏寶箱 OK8
[閒聊] 某種涵義上來看 原神稻妻設計的不好吧原神雖然不是開放世界 但整體來說也算是開放地圖(儘管仍有區域要換圖) 有新手為了從蒙德前往璃月 會走直線、穿過雪山,也有人會從北邊的山谷繞過去 也有新手為了拿素材或參加活動,會直接穿過巨淵跑到須彌![[閒聊] 某種涵義上來看 原神稻妻設計的不好吧 [閒聊] 某種涵義上來看 原神稻妻設計的不好吧](https://img.youtube.com/vi/Ug-JHgUtA2Y/mqdefault.jpg)
![[閒聊] 原神已經在下坡了為什麼還敢那麼傲慢? [閒聊] 原神已經在下坡了為什麼還敢那麼傲慢?](https://i.imgur.com/gQBDa3Ob.gif)
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