[閒聊] PTCGP 赤日真的是一張爛牌嗎?
這裡講的爛是指把環境搞爛的爛
不是效果很差的爛
昨天在YT看到有人在講現今PTCGP的環境
總之就是赤日讓大多二階寶可夢基本都活不下去
也讓先後攻的優劣更加明顯
當然二階寶可夢被打壓
有一部分也是因為自爆磁怪太過強勢
不過現在如果你起手只有一隻基礎寶可夢
而且又沒球沒博士
基本上這隻基礎寶可夢就可以蛋雕了
因為只要被摸一下
後面你就算能撤退回備戰區養傷
一樣也是會被赤日抓出來痛扁
A2以前那種極限血量調度撤退
壓榨每一隻寶可夢的血量跟能量
現在一張赤日就什麼都沒了
反正只靠傷藥也很難把血給補滿
甚至是忍蛙這種用特性打傷害的更是防不了
效果太強、代價太小
赤日真的是搞爛現今對戰環境的爛牌嗎?
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爛啊,無法防禦的東西
抓人太強了
快被這渣男給氣死==
大家都能用阿 打不贏就加入
互相傷害啊
自爆磁怪的問題是三合一磁怪的特性啊 每回合穩定賺一個能
量 砍三合一磁怪就好
確實少了很多戰術空間
這樣搞把撤退變成沒意義了
大家都能用 但是搭能打後排的牌組過強啊
赤日出來前三階段進化就不強勢
Meta不就這樣哪來的爛不爛
反正最後一定會被拉出來打
因為赤日 我更多的選擇是輸出後送掉
你怎不說那堆濾抽都是爛牌 無聊
卡手一直都是二階寶可夢的問題 只是現在有赤日讓他
們更難長大
不過也因為赤日 不少人放單後排覺得很安全被娜姿拉出來
先用娜姿讓對手派後排Ex來坦 撤退後赤日抓出來扁 好爽
抓上來打死,爽
鋼鐵直男 不好嗎?
當然是好牌 一堆人就是愛撤退浪費時間
對手不能操作 沒有交流性
娜姿還能讓被使用者自選要交換的寶可夢,赤日只拖有傷的
還好吧 又不是真的不可防 防守意識夠是可以維持後排滿血
的 再說你極限輪轉的體驗真的比較好嗎
前個版本 一堆躲在吃麵龍後面 穩穩發展的大怪 難道有比較好
嗎= =
起手只有一張基礎還是核心卡建議自己點了
就太強,打不贏只好加入
這張還不就是上版本一堆大怪靠吃麵龍躲太爽才出來的
哭赤日以前先哭吃麵龍八
等退環境,結案
要維持後排滿血不就只能補血嗎?
搭忍蛙可以指定抓阿 強牌
吃麵龍2張上場直接無憂無慮養大怪
維持後排滿血最簡單的就是前排都是用送掉的打法為主
能打後排的通常傷害比較低或是打完會耗費所有能量的
赤日直接拉出來打 幾乎不用代價了 火神蛾:?
拉過來扁
防守意識夠也要你牌很好耶
一個一個抓出來扁!
更多的場合是直接被赤日強O而根本沒辦法的死局
碰到飛腿郎或忍蛙的話抓好下備戰時機 沒有的話就前排坦
不要被反傷 不要亂撤
你要不受赤日影響的輪轉做的準備被赤日那方麻煩多
了
當然有差 直接砍掉了高手的操作上限
牌爛就下一場 卡牌哪有不事故的 都是在指條件允許的情況
他配可以打後排或炸全場的不給你做3階很強
二階活不下來?然後磁怪滿天下?邏輯有問題吧
搞爛的明明是自爆磁怪
因為他的二階是指你牌組要全力養他的那種二階
抓後排本來就是PTCG的核心價值(?
磁怪可以擺著自體發電
磁怪的問題當然也很大阿 但你能說赤日完全沒問題嗎
所以窩才說環境搞爛是磁怪的鍋,甘赤日屁事==
其他二階怪在自爆面前就是笑話
再來說什麼搞爛 首先要先問環境有沒有爛吧 環境是有被被
幾張卡限縮的跡象但還是比之前好玩多了
磁怪卡不用動,改機制就好,能量區設定沒電能就沒辦法產
電能源就好了,讓磁怪不能去電和普通外打工
任何卡牌遊戲都會有特定牌型決定meta的球情形啊
有啦 噴火龍不是笑話 胡到勝率還是有
你可以玩不需要輪轉的牌啊
我覺得二階養不起來是沒有神奇糖果跟進化熏香這種東西,
沒辦法穩定二階進化,赤日你要鋪傷才能拉。如果真的赤日
那麼強,為啥上位大部分都是達克磁怪或耶誕時這種速攻牌
,而不是達克忍蛙或鬥小人ㄆㄞ
每一季都會有東西上位 每季都要出來罵 那真的不適
合玩
為什麼能跨屬就是搞爛 他依然是一隻2階 這就註定只能搭
配幾種特定基礎 又不是說天梯現在是10種自爆磁怪
我會覺得達克磁怪跟椰蛋樹本質都是坦克+鋪傷打法就是了
你只是沒有防範意識而已
赤日是真的強,不過現在二階寶可夢還是有出場的空間吧
至少這版本有寶可夢圖鑑,相對buff二階的寶可夢
老噴現在也沒像以前那樣一出關就毀天滅地 只要前面
想辦法拿到1分 後面直接把你火焰鳥抓出來扁
達克跟耶誕為啥是鋪傷牌,他是打前排又不是後排?
赤日的問題就把撤退手段另類封死,比用阿柏怪還機車一點
赤日主要是強化了對於能對後排造成傷害的寶可夢
說活不下去的就沙奈朵 君主蛇這種以2階為發動機的類型吧
搞爛環境的話聽聽就好,這遊戲終究還是靠賽
喔喔對,防範撤退這點也是很強
不是鋪傷啦 更正 是削血的類型
http://i.imgur.com/cDCkw9N.jpg 其實赤日還削過了
實卡長這樣
就像赤日再強,你也只能放兩張,抽的到再說
對 我覺得二階進化的打手沒啥問題,但如果是打手前期就上
場,養發動機真的就玩不了。現在環境速攻太強,打手前期
不能太早上。
我覺得與其說速攻 不如說是每回合都能穩定輸出小傷害
打手太早上就會出現後面殘血撤退,又被赤日被拉上來的狀
況,畢竟現在耶誕、達克滿街跑。
不是拼前期快速打個70-90 而是每回合都點20反傷20再補點
傷害 回合數拉長一點累積傷害就可以致命
主要是有傷就抓太強,好歹也要受50傷之類的
Btw老噴在現環境的使用率可是以前的好幾倍 剛剛還拿了座
冠軍 可以說相對強度而言比前幾版都強
因為有通信濾牌啦
赤日只是讓超夢這種以前靠體質硬扛傷等發育的大牌下去了
,噴火龍這種龜後排自閉發育的還是很強畢竟200能連發就是
穩定兩回合3分
夢幻式微也有影響吧 以前都會帶一張來防老噴超夢
之後多出幾張阿桔之類的撤退卡就能防赤日了
赤日本來就是不要讓你有機會在後面成長/苟延殘喘的牌
在那邊哭赤日還不如期待神奇糖果
老大跟博士在實體版活多久了
這就是傳統啊
實卡6分 p只要3分 這個斬殺的強度完全不能比
3分制會被這個撈出來揍就讓撤退蠻沒意義的
你怎不說補血沒意義笑死
最大問題就讓輪轉從戰術變成賭博吧 賭你手上沒赤日
我也可以認為過去轉到後排就能躲傷過太爽太無解
實際上就是過去超夢過太爽現在爛了不能接受吧
那怎麼不說博士搞爛環境==
怕就補血手段塞滿阿 本來就一物剋一物
然後塞滿你就會發現還不如賭對方沒赤日
而且像赤日這種甚麼牌組都能塞的 沒道理只有你怕
對手鐵定也怕
A1a還有不少的皮神、超夢輪轉直接被赤日封死 現在這兩套
對戰幾乎遇不到了
就有限制條件的實卡老大啊,以前實卡被虐待過現在我就
感覺還好了
所以我現在牌組都塞一張謝米每回合回全場10滴
實卡老大或反擊捕捉器起碼都會帶一種
昨天福岡CL還有人用演太久然後開老大 結果忘記前面
用過支援者被裁判警告比賽停好久 兩萬多人在聊天室
酸
就沒有平衡的東西 還要吵誰太強 QQ
就暴力平衡 拉近實力差距
很難防 只能祈禱對面沒有 直接把靠輪轉扛傷的牌搞死 = =
打過我手上有赤日 以為贏定了,結果對方出夥星被洗
成一張被反殺的情況
環境變化就是如此 遲早會有能有效對抗赤日的卡出現 何
況人人都能放牌組 比起小霞只有水牌能放平衡多了
大家都進來吧!大家都進來吧!
搞不好下一包就出個赤日盔甲,效果是不會被對手拉到前
排。
現在一堆瘋狗快攻,一上場就被盔甲鳥糊滿臉,還有
惡夢神削血,配上赤日真的噁心
弱化的不夠多 有些卡跟實卡比又超爛
是真的強,但也讓有些難解的牌變有解==
超夢已經死兩個版本了 老皮現在還有一點操作空間
建議去把那個影片看完,他最主要的論點是赤日和自爆
磁怪的強勢讓組牌跟操作空間變少。
整個環境都是如此,使得對戰變不好玩才是問題
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我覺得是自我產能版3合1磁怪太強 配上自爆磁怪變成各牌組的萬搭永動機 指是因為幻遊島多一張反傷龍給晚成型空間 讓這些大怪牌組以為躲在後面養怪就沒事了 赤日抓後台限定有傷15
我覺得啦,赤日爛的點在於長太醜了 不然你看竹蘭廢到笑,有人在哭邀嗎? 小光也很噁,達克萊伊配大蔥鴨首回60滴,偷襲不講武德,有人哭邀嗎? 赤日的能力就是強制抓後排,但前提要扣過血 如果是急凍鳥或帕路奇亞,你不想被拉你可以用療傷藥回血啊26
原因很簡單,有沒有手段預防的差別。 要防娜姿拖你後排的方法主要有以下三種 1.只上一隻前排 2.上化石,被拖到前排後直接丟棄 3.多上一隻炮灰,真的被娜姿就讓炮灰去送13
分享一下個人看法與meta心得 要說赤日搞爛環境嗎 看你如何定義爛環境 但可以肯定的說赤日絕對是一張改變環境的牌 A1a時代為什麼超夢和暴鯉龍這麼強
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