Re: [討論] 對於遊戲劇情隱晦的接受度?
這個我超喜歡!!!
不過也不是說意識流啦
意識流藏劇情的 應該是像夢日記XD
附窗子的夢境世界以前也很多人寫個人理解
我覺得玩過原版可以試著想想看 很有趣!!!
然後寶可夢 黑魂 跟漆彈就是這種
表面上會給一個很明確簡單的主線
寶可夢成為冠軍 黑魂傳火 漆彈奪回發電鯰魚
玩家視角就這樣
可是很多角色的背景設定或世界觀
如果不特地去找就不會知道
比如寶可夢 神獸幻獸的設定都是神話背景
或是反派 像是赤日 我覺得珍鑽就給蠻多
去濱海市附近一個很隱密的老人家才會發現
赤日的成長環境
然後第一個發現還命名洛托姆的小孩到底是誰
也一直是個話題吶~ 我超傾向是赤日ㄉ
寶可夢的時間軸也是 就算加上松宮的推特文
還是要靠遊戲裡角色的對話或科技發展程度
推斷 然後還有分哪版是平日世界
還有漆彈的世界觀 去收集關卡裡的秘密檔案
才會知道是末日後
或是那隻裁判貓原來是無限克隆體
所以才會幾百年都一直存在這種細節
老任的設定其實很嚴謹der 去找就能發現
DLC比較明確 不過最終王關的雕像是什麼捏他
也蠻有意思的
我覺得黑魂線索給的不是很多
任自己想像的東西也稍微多一點
可事還是看得出來宮崎設定的很詳細
王下四騎士跟混沌的女兒的背景我就很喜歡
這種遊戲超讚的
雖然無視一切世界觀背景設定一樣能爽玩
可是比起直接跟你說
一邊玩一邊挖掘才發現的情報更有趣 對叭?!!
>w<)/
--
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推
那你比較喜歡隱晦的遊戲 還是淫穢的遊戲
都喜歡òwó
※ 編輯: shampoopoo (24.168.74.244 美國), 07/18/2021 22:55:08推
任天堂很喜歡寫細節可是不嚴謹,不然就不會一天到晚搞平
→
行世界
→
Nope 卡比也很隱晦òwó
→
越不嚴謹才用有發揮空間阿 嚴謹是給考據派用的
32
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