Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題
台灣人的問題很簡單
說到底還是離不開錢
做什麼是最有cp值的 投報率最高的
所以101看下去都是cp值最高的鐵皮屋頂
同樣的做什麼遊戲投資最低回報率最高
而且保證可以達成
答案顯而易見
其他有風險的投資都不要
至於為什麼別國願意去做不一定賺錢
或是為了願景做的事情
這部分就請更了解國外文化的搶答
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: ※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: : 看來台灣真的是只缺資金而已沒錯吧? 只要有錢就有黑悟空!
: 與其說是錢的問題
: 不如說是投資人信心問題
: 比方說股市,房地產,這些台灣的有錢人都懂怎麼操作怎麼賺錢
: 可是文創產業不是,這不管哪家都很少去了解,而且市場很難預
: 估。
: 不了解就沒有信心,因為你連能不能回收成本都不知道,正常人
: 都不會投資這個。
: 就算拿外國當例子也沒用,因為外國更多賠錢賠到死的遊戲。
: 而且台灣遊戲圈本身也是大多體質不良,根本就拿不出實績來
: 吸引投資了。
: 再加上3A遊戲的開發時間動輒幾年,回收時間甚至高達五年
: 以上。這讓一些想跑短線投資的也踟躕不前,人一生是有幾個五年?
: 完成度太低不能拿出來賣,完成度要高又得花更多時間,這就是做遊戲
: 最困難的地方。動畫你還可以一季一季控管成本,遊戲是只要沒辦法上
: 架,放棄就前功盡棄錢都丟進水坑裡。
: 這樣的前提下不管是拉投資還是貸款都難上加難,沒有錢就沒辦法請人才
: ,就只能靠夢想當飯吃。
: 如果只是開發時程不長的小遊戲還好,但需要齊集上百人每人少說三年的
: 開發案子,沒錢是要想屁吃。
: 那不是幾個天才血尿吃空氣燒肝就能完成的,幾個天才還可以用國族意識
: 洗腦讓他們鞠躬盡瘁,上百人三四年吃空氣是唬爛的過來嗎?還不如找尤
: 里來洗腦。
: 總之要能讓上百人心甘情願為了夢想跳坑是不可能的,管你這些人多有才能
: 多天才對會做3A遊戲都一樣。沒錢就是沒錢,沒錢就是請不到人,沒錢就沒
: 辦法做到。
: 這還沒談後續的行銷呢!靠幾個像我這樣的廢文仔免錢打打工幫宣傳要有用
: 台灣遊戲早起飛了,哪還需要打廣告?
: 就算你上百人血尿三年真把遊戲拼出來了,錢沒到位廣告沒打響,還不是賣
: 不出去穩虧?
: 所以不要再夢想甚麼3A遊戲台灣也能做了,沒錢就是沒錢,這就算找樂透得
: 主想不開來燒也燒不起。因為一款3A games開發基本款就十五億台幣起跳,
: 威力彩是有幾屆過15億的?
: 不要再妄想台灣能做自己的3A遊戲,除非你是台灣十大富豪等級的人物。
--
做個娛樂城就能賺比3A多
娛樂產業就是燒熱情靠愛在生存 運氣好才能發財的東西
你把問題簡化得太多,是3A這個產業本來就是在萎縮,一
除非有人要養他們 不然要先往能活著走
堆人根本不看好,豈止是台灣而已。
為什麼肯賠錢?那可能只是帳面上賠錢
台灣很多就投AI相關啊,這時怎麽又不扯啥娛樂城了
萎縮只能說明不是什麼遊戲都能吃到大餅,要最頂的才能
吃到大部份,也有人說今年沒啥大作才讓悟空佔到便宜,
不管市場趨勢如何,你不加入市場競爭就是放棄
正常人會覺得放棄總比錢丟水溝好吧,不然你出多少
笑死 我像是可以出錢的人嗎 我只能出嘴
對啊,就是放棄啊。產業這麽多,挑個自己覺得能賺的啊
爆
首Po台灣電競協會理事長施文彬:「題材基本上來講,要思考一下,但是如果對於你說這種技術、美術細節、動畫各方面,你要能夠做到,我覺得有資金基本上來講都不是問題。」15
不是耶 A AA AAA 就是錢的問題啊? 難道不是嗎? AA 2000多萬美金 AAA 1億美金 除了一般製作成本外,還包含宣傳行銷等費用 3A的標準就是,錢夠不夠多,有錢技術 行銷人員自然就會來 沒錢? 那還做什麼3A,人家早跑到國外去幫忙設計遊戲了13
要期待現在業界的不論是博弈廠商、政府、其他企業來投入3A本來就是幻想, 以現在的環境跟未來的情況來說絕對不可能。 其實可以參考遊科或者SHIFT UP的經驗,現在快錢最容易來的除了博弈, 再來就是手遊。 遊科跟SHIFT UP都是從手遊那邊賺到錢順便磨練技術,然後火力展示給投資者8
看起來台灣要製作3A遊戲好像不是什麼問題 人才、錢、技術通通都到位 既然甚麼都不是問題 那還沒有做出來的問題是在哪呢? 難道是因為沒有興趣才沒做出來的嗎26
與其說是錢的問題 不如說是投資人信心問題 比方說股市,房地產,這些台灣的有錢人都懂怎麼操作怎麼賺錢 可是文創產業不是,這不管哪家都很少去了解,而且市場很難預 估。1
看來這才是關鍵 因為台灣景氣很好 隨便投資啥都能回本 沒什麼理由 要去投資遊戲圈 拿去拍電影還能拿補助 反觀中國經濟不好 除了房地產以外 大概也就遊戲圈能投資而已 自然都把錢拿去做遊戲 所以不是說台灣日本美國 做不出黑神話 而是正常的國家本來就不會把錢都壓在遊戲產業上面 那當然 就是中國先做出來而已 在那邊扯台灣技術還是啥的都沒必要 因為台灣就6
可能還是民情不同吧 像是台灣最近比較有意願投資遊戲的人 都不排斥與中國友好賣中國市場 所以蠻多銷量不錯的遊戲都有中國元素 而台灣比較願意喊37
: 就不要想太多了. 首先台灣非挖角的方式湊足3A人才=不可能. 假使輸入了 whoisyourdaddy 人才,錢,技術,行銷都到位了! 即使大賣給你賣 1000 萬套好了. 賺的錢還是輸給成功的服務型遊戲或是手遊.72
彬哥不用想太遠 台灣不用想一步做出3A遊戲 台灣只要能先做出 人家遊戲裡面的那個過場動畫 就已經是極大的躍進了 XDDDDD9
其實就台灣少部分人,不肯承認台灣現況就是做不出來 而是要先嘴硬一下只是沒資金投入不然我也能做到 問他台灣經濟這麼好怎麼會沒錢,他會跟你回答台灣其他產業更有性價比 投入單機遊戲不划算 一開始就表明遊戲這塊就是爛,也好過硬要嘴自己做得到就是
74
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