Re: [閒聊] 為什麼寶可夢準神大多是龍系
原文恕刪
不知道大家是不是跟我一樣
以前因為快龍、暴飛龍、烈咬陸鯊都是冰四倍弱點的關係
加上龍僅有龍跟冰兩個弱點
而選龍來打龍又有被反殺的風險
因此投資冰寶可夢去打龍變成以前的常態
冰的招式庫跟打點也比龍還要豐富
最喜歡的是連發特性刺甲貝跟冰伊布
然而自從第六世代妖精系問世之後
看著妖精皮膚仙子伊布屠龍屠的輕鬆愜意
加上又是新屬性的關係就開始往妖精系靠攏
妖精系弱點相較於冰系又比較少
雖然剛開始的妖精系寶可夢不算多
如今也成長到了超過50隻
逐漸轉變為靠妖精系屠龍
隊伍裡面塞一隻妖精系應付惡、格也成了固定設置
現在基本上沒在用冰系了
冰系的打點(草、飛、地)則靠其他屬性來分擔了
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推
沒有 冰作為防禦屬性超爛 要也是練別的寶可夢學冰招
→
冰只能扛冰,要對戰第一個被剔除
推
冰屬也沒有夠帥的啊 水屬幾乎都能學冰系招又帥以前有御
→
三家現在有海豚俠都夠帥
推
要救冰必須砍水的意思?
推
雪天氣朱紫有強化了 而且還有太晶化轉屬性陰你
推
要扛冰通常是轉水太晶啦
推
冰如果抗性再多兩三個 並且能抗水的話才會好很多
推
以前也會刷醒冰 冰系出場的機會不算多
42
[PM] 妖精系是不是也滿毒瘤的?如題 當初PM第六世代為了抗衡囂張的龍惡格系,新增一個妖精系 不僅打這三個系兩倍,弱點還只有打點很少的鋼系跟毒系 結果反而讓妖精系變成對戰熱門屬性,現在每隻隊伍至少都要塞一個進去 妖精系是不是只是取代龍系成為另一個毒瘤而已?32
[閒聊] 鋼系、龍系是最強的屬性嗎?鋼系只有火 地面跟格鬥對他有傷害加成 其他要不是*1就是只有一半 就防禦抗性來說已經最強了 當年在玩的時候很喜歡用巨金怪 傷害也高 但以前根本沒在看數據什麼的 就是單純覺得打起來很痛就一直用 印象中龍系的傷害也很高 以前朋友都說要玩就要玩600龍 說那些都是準神獸 練起來就是最強的神奇寶貝 所以我印象中的龍跟鋼都很強18
[心得] 給中手的屬性特點筆記-1---------------------------------------------------------------------------- 更新日記 20200810 重新寫過第一組 新增無腦推薦名單與參考網頁縮址 ---------------------------------------------------------------------------- 參考資料來源30
[閒聊] 蟲系是最廢的嗎?以前玩寶可夢最愛蟲系 因為其他系都是別的遊戲常見元素 看都看膩了 蟲系造型都很有設計感 還同時能吃死光暗(超能/惡) 可是單看屬性真的太廢了 輸出打出去一大都半減傷 防禦面火飛炎弱點都是非常常見的 6世代妖精的加入本來是要平衡教訓龍系 但蟲系卻莫名躺槍29
[閒聊] 同時擁有十八屬性的寶可夢,只怕岩石系剛剛腦洞大開,想了一下如果有某隻寶可夢同時集18種屬性於一身,不是阿爾宙斯那種切換的,而是真的複合屬性 結果岩石招式居然是最大贏家! 以下一一列舉 一般系 0 格鬥系 010
[討論] 寶可夢對戰史EP.33 妖精系篇做為五代火力暴漲後的六代 才姍姍來遲的新屬性,自然是肩負著 矯正對戰環境、平衡屬性優劣的使命! 究竟這批橫空出世的小妖精(?) 是否能夠善盡他們的職責9
[討論] 寶可夢對戰史EP.29 冰系篇 上集冰系,身為初代最強的屬性之一 更是六代妖精系登場之前,唯一能夠剋制龍系的「龍族殺手」! 像這樣含著金湯匙出生的冰系,在對戰系統 一代一代的調整下 竟屢次,在極盛與極衰的光譜兩端間遊走 究竟冰系的強度,為何會如此飄忽不定呢?5
Re: [閒聊] 寶可夢BW重置 要重置1還是2阿?原文恕刪 真的很期待黑白版重製 比以往的重製版都還要期待 想看N的中文劇情 還有小菊兒、風露讚
爆
Re: [閒聊] 說到「我相信」會想到什麼?96
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