Re: [閒聊] 文化部:發展獨一無二具有台灣文化特色IP
在談論自家ip到底怎樣發展的話題
我想可以先看看台灣普羅米修斯到底是怎樣分析動畫該如何賺錢的:
如果我們把那些正在活躍於日本業界的台灣高手全部集合起來
做個驚天動地的作畫大片 拯救台灣業界 不就可以了?
但問題是沒有這麼簡單
最嚴重的問題在於動畫"本身"的製作 是鐵定虧的
而排除不可靠的自媒體手段 最直接的獲利方式莫過於做動畫電影
(這就是為什麼台灣動畫少做tv番)
日本動畫有一個較為完整的商業圈子可以獲利
作品的授權 周邊商品 跨界合作 多媒體發展 等等
但以上的前提是作品要大紅才會賺
所以日本才有所謂的製作委員會來迴避失敗的風險
而台灣現今並沒有一個穩固的商業模式去做這些
沒錢 沒法做好作品 沒周邊 也沒海外授權 惡性循環
連怎麼賺錢都難想
雖然個人是很想拿霹靂舉商業案例 但霹靂的體制比較特殊 不適用於現今時代
台灣也挺缺乏優秀的領導人才去帶領打仗/製作
--
"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.204.57 (臺灣)
※ PTT 網址
推
連結放錯了
推
可以參考朱延平的做法
→
※ 編輯: n99lu (1.160.204.57 臺灣), 12/21/2023 14:25:17
做不了動畫可以考慮正版授權啊 搞不好會生出一分鐘
推
太早了吧 動畫這種東西要有其他基礎才能產業化
→
不會走就在想著怎麼跑
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首Po史哲:發展獨一無二具有台灣文化特色IP 「2023亞洲新媒體高峰會」19日在台北晶華酒店登場,文化部部長史哲出席開幕式表示, 文化部將從不同面向,不僅是影視音,也包括文本的源頭來全面性的關照與支持台灣內容 產業,希望從前端看到有利的台灣IP,能以此作為基礎更進一步的創新與應用,發展獨一20
應該 有困難吧 台灣搞創作的 似乎沒有想像中的多,如果真的要在文創慘業搞舉國體制的話 那 目的又是甚麼 如果目的單純就是賺錢 然後再賺更多的錢,那還好辦 但…似乎不是這麼一回事17
我覺得如果拆解一下「發展獨一無二具有台灣文化特色IP」,可能會覺得不太有意義。 首先這個「台灣特色」就有點問題 怎樣算「台灣」? 把日本漫畫裡的在地街景換成台灣街景如何? 把日本漫畫裡的黑心老闆換成台灣慣老闆如何?2
說到台灣 就想到台積電 說到台灣文化 就想到台積DNA 日本最近社畜流動畫有越來越多的趨勢4
說到台灣有的 雖然和ACG無關 我想到了以前老三台會播的 台灣鬼故事 或者是舊刑案之類的演出節目 甚麼XX眼 XX火 XX風的 內容實在 低能 弱智 唬爛 以為觀眾是白癡嗎?10
我覺得這個理念很好 而 重甲機神 是台灣第一部超級機器人動畫長片電影 自2019年上映後從此沒人能看到3
我覺得不用想太多啦 他們就是編個名目要預算而已 再用預算收編文化小圈圈 包裝成高尚的文化人 根本沒有要改善台灣文化弱勢的意思26
有沒有考慮過出一個台灣版的美味大挑戰? 台灣最愛自誇的台灣美食畫成台灣漫畫 劇情更可以加上各種倫理親情八點檔大戲 創造出最有台灣特色的台灣IP 大家覺得如何呢?21
應該出個台版的黑暗集會 明明一堆人說台灣是鬼島, 那為什麼人家日本有神眉、陰陽師、咒術迴戰、鬼滅之刃、陰陽眼見子、黑暗集會 難道台灣ACG都沒有這種題材嗎? 日本才是鬼島吧? 應該出個台版的黑暗集會,全國靈異地點走透透
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