Re: [閒聊] 文化部:發展獨一無二具有台灣文化特色IP
我覺得如果拆解一下「發展獨一無二具有台灣文化特色IP」,可能會覺得不太有意義。
首先這個「台灣特色」就有點問題
怎樣算「台灣」?
把日本漫畫裡的在地街景換成台灣街景如何?
把日本漫畫裡的黑心老闆換成台灣慣老闆如何?
好像很有台灣特色,又好像毫無意義?界線是什麼?
而且太在地化是不是就「反國際化」?
我姑且就當成目標是「國際對某類作品的標籤是『台灣』」好了
看個例子「『J』RPG」
JRPG 是定位為日式電子角色扮演遊戲才出現的嗎?我想不是
是一堆堆 RPG 「熱銷」後,後人歸類整理而成的「類別」。
那為啥叫「『J』RPG」,不就是最快做精做深的國家嗎?
把東西做成熟後,世人就記得你的名字。
這看起來就是某些人一直以來想要的,但這「冠名」有用嗎?
我買 JRPG 才不會看是不是日本廠,是剛好買的是日本廠。
而且我想很多人以前買 JRPG 應該不少都不日本廠的。
接著看這個「獨一無二」
承上所述,特色本身是一種「歸類」結果
而且我們這裡還會進一步當成市場的競爭結果,也就是「熱銷」
「熱銷」伴隨著的就是會有個時期發生爛大街複製現象
這絕對不局限於某個地區,台中韓一直都有參與前例 JRPG 的競爭之中
或者換個說法,一旦限制於某個地區就表示沒有外來競爭
這代表至少有兩種可能:「爛到沒人想搶」或「默默無名」
這難道是我們要的?
很顯然地我們要得並不單單是個「僅限於台灣的台灣」
看看早期韓劇那些家族內鬥劇,還不是愛學
我想心理話 87% 就是「能持續發展的『市場』」
才不是什麼「台灣特色」或者什麼培養消費客群
(台灣的消費客群還能不夠多嗎 XD)
之所以會被當成問題其實不外乎就是「沒賺到『高附加價值』的部分」
那哪裡是高附加價值呢?
很多人可能會說是「IP」,我以前也會這麼想,但這幾年我有一點不同的觀點。
近年有幾部作品徹底改變了我的想法
86、OVERLORD、我想成為影之強者!、聖女魔力無所不能
這些作品的動畫版板上評價都不差
但如果去看小說的話...我覺得沒有動畫化的話,根本就不可能這麼火
(我恰好都看過這幾部小說 @.@)
「高附加價值」很大程度可以藉由這些 IP 的「呈現」或者說「改編」而得
然後還有一個例子「李子柒」
看起來很中國田園風,但我仔細看那個呈現手法,感覺就是妥妥的現代精品審美拍攝。
還有看看那個紅學 (紅樓夢),不就是一直加入現代視角所以一直有新花樣嗎?
而且要論賺錢,好萊塢拍電影也給我們示範過幾十年了
很多也是便宜買老腳本花大錢加入一堆現代化元素來拍
(當然,這裡說的便宜是相對製作經費與收入,老也不是說什麼上古,就十年前之類的)
所以我就覺得啊
IP/原作本身是可能個問題,但那應該只要過某個標準即可
而且這個標準還可能不是有多高,重點還是「呈現/改編」
現在該做的其實就是挖祖墳,把以前的舊東西通通挖出來
不用特地搞什麼台灣特色、教育民眾
好好改,好好做,就想怎樣能發大財就對了
(然後別跟我說什麼忠於原作,保持原作精神,用現代「民眾」視角大改就對了)
熱銷 => 爛大街 => 適者生存
政策就是誰的東西看起來有機會未來爛大街的,我就補助誰
爛大街後就來個適者生存、練蠱
活下來就是我就叫它台灣特色
一開始就想玩小精品什麼的,品味都還沒建立,還是先不要吧
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#1Z8ki_yY Re: [討論] 二次元ACG文化真的拖累世界經濟成長嗎?
#1Z9qlfWZ Re: [閒聊] 你們有難以理解的世界觀嗎?
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#1ajDAmTW Re: [問題] 為啥不少異世界作品都喜歡搞經濟?
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騙經費養自己人的名目,你還認真解讀
Q.Q
※ 編輯: Glamsight (118.165.40.65 臺灣), 12/21/2023 03:33:08祖墳是指諸葛四郎、大嬸婆、烏龍院、摺紙戰士還是重甲機
神?或者把臺灣變色龍動畫化?
要量的話就是把以前超商 50 元小說做個類似「青色文學系列」的動畫吧~~~ 嫌直接上動畫成本高的話,也是可以改漫畫 . 基本上只要是你講得出名字的,量都不夠多 我想那撐不起市場,不過拿來做先發倒可能是不錯 . 然後我覺得「臺灣變色龍」用現代審美做可以參考「轉學來的女生」 之所以會在其他回文有人說什麼考驗觀眾智商 我覺得就是因為以現代視角觀看造成的落差 但這其實正好表示適合改編,因為你知道缺點,那就好修補
毒蟲不夠連甕都要蟲子自己找 我是不敢寄望這種要打國
際蠱毒大賽還直接指定蟲子品種的人來煉
XD
以前覺得艾雷迪有機會,但可惜走得早...QQ
說了好幾次也好幾年了 還會繼續騙下去
狡兔死走狗烹 不成功才有錢
摺紙戰士很值得動畫化吧
摺紙戰士還要周邊跟上啊……小時候我也曾經滿懷期待看到
是不錯,我家這邊牙科診所有整套漫畫~~
幻界魔鈴的玩具QQ
我是覺得不用想得那麼複雜
你很認真給推 我以前也做台灣風IP 但人氣就是差一大截
QAQ
最有機會的應該是拿日本IP來拍攝的偶像劇時期吧
你現在回頭看F4 不能想像這些人紅到全亞洲
但扼殺這個發展的是一窩蜂往中共國去淘金
雖然製作經費更高 服化道更精緻 但紅出去的機會變低了
韓劇是我覺得融合他國與自身文化最成功的例子
那個我覺得其實是練蠱後的結果 廠家覺得怎麼作才能爛大街又對自己有先天優勢的結果 一開始我覺得還是先別想什麼融合自身文化 因為有這種能力的人極少,他可以養活幾個團隊,但應該養不活整個市場
從頭開始太難就算了,先把一些輕小說或漫畫動畫化就好
乾脆就設個門檻,幾年以前的超商 50 元小說銷量達 XXX 的做動畫當練功
雖然這也不可能,因為人家就只是來發支票的
不成功才有錢 XD
台灣最有價值的IP首推霹靂布袋戲吧...
光看李多慧的團隊拍的影片,水準就有不少差距
我覺得是品味問題 台灣有的時候覺得 $ = 品質 但所謂的品味其實很多時候是知道怎樣叫好,然後用適當的錢買適合的東西 沒有品味就是亂花錢
但就霹靂的部分,在布袋戲外發展漫畫.遊戲沒成功
JRPG一開始是貶大於褒欸
要爛大街再適者生存本來就會先貶吧,正常 沒準就是那些補助打著不能有任何批評,所以補助的東西才這樣
結果:撒錢搞出一堆爛東西 然後就沒有然後了
怎麼會沒有然後呢?就是因為沒做出什麼才能繼續有補助啊~~
有賺到高附加價值 就算非台灣獨有也沒差
看看中國的日式手遊
4,重點就是 $$
這話有沒有八年還是十六年了
你可以問問現在有哪些一線政治人物自己還有在看新番的,我猜應該沒幾個 上面的人都沒在看了,怎麼可能拿出韓國那種舉國發展的能力呢 XD
這篇寫的東西 在西恰上沒看過十次也看過八次
QAQ
印象中至少20年了
有沒有人聽進去,或者本來的目標就不是扶植產業都可能
囚徒困境 成功了就沒錢,沒成功才有錢 最後大家沒成功,一起發大財
※ 編輯: Glamsight (118.165.40.65 臺灣), 12/21/2023 13:46:31爆
首Po史哲:發展獨一無二具有台灣文化特色IP 「2023亞洲新媒體高峰會」19日在台北晶華酒店登場,文化部部長史哲出席開幕式表示, 文化部將從不同面向,不僅是影視音,也包括文本的源頭來全面性的關照與支持台灣內容 產業,希望從前端看到有利的台灣IP,能以此作為基礎更進一步的創新與應用,發展獨一20
應該 有困難吧 台灣搞創作的 似乎沒有想像中的多,如果真的要在文創慘業搞舉國體制的話 那 目的又是甚麼 如果目的單純就是賺錢 然後再賺更多的錢,那還好辦 但…似乎不是這麼一回事2
說到台灣 就想到台積電 說到台灣文化 就想到台積DNA 日本最近社畜流動畫有越來越多的趨勢4
說到台灣有的 雖然和ACG無關 我想到了以前老三台會播的 台灣鬼故事 或者是舊刑案之類的演出節目 甚麼XX眼 XX火 XX風的 內容實在 低能 弱智 唬爛 以為觀眾是白癡嗎?10
我覺得這個理念很好 而 重甲機神 是台灣第一部超級機器人動畫長片電影 自2019年上映後從此沒人能看到3
我覺得不用想太多啦 他們就是編個名目要預算而已 再用預算收編文化小圈圈 包裝成高尚的文化人 根本沒有要改善台灣文化弱勢的意思26
有沒有考慮過出一個台灣版的美味大挑戰? 台灣最愛自誇的台灣美食畫成台灣漫畫 劇情更可以加上各種倫理親情八點檔大戲 創造出最有台灣特色的台灣IP 大家覺得如何呢?21
應該出個台版的黑暗集會 明明一堆人說台灣是鬼島, 那為什麼人家日本有神眉、陰陽師、咒術迴戰、鬼滅之刃、陰陽眼見子、黑暗集會 難道台灣ACG都沒有這種題材嗎? 日本才是鬼島吧? 應該出個台版的黑暗集會,全國靈異地點走透透3
台灣不乏好的文化特色跟IP 而且其實有些已經有發展 戲劇類反而比較完整 而且我怎感覺類似的問題一直在吵? 之前我提過龍少年上的漫畫就不說了 媽祖信仰-天譴少女(X)林默娘 宮廟文化-神之鄉 這部我看過 不錯,但很可惜沒有後續
爆
[閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞《FF16》製作人吉田直樹表示他和不少日本遊戲開發者都不喜歡「JRPG」分類詞 在最近的一場訪談中,《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹透露他和其他日本的 遊戲開發者其實並不是很喜歡「日式角色扮演遊戲」(JRPG) 這個在遊戲領域中行之有年 的用詞,甚至認為帶有「歧視意味」,或常常被拿來「嘲笑」開發《Final Fantasy》以爆
[討論] 所以JRPG的定義是啥?在討論JRPG的時候,好像都會遇到一些定義上的問題,就是怎麼樣才算JRPG?是日本人做的 RPG就算JRPG,還是要符合某種風格才是JRPG? 如果是日本人做的RPG就是JRPG,那麼…人龍7也可以算JRPG,還有黑魂、仁王這些都可以算 JRPG。 如果限制要二次元風格才是JRPG,那很多人認為不算JRPG的薩爾達、寶可夢、甚至健身環都48
[閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列) JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情 這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼 明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品) 最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討41
[閒聊] JRPG的優點是什麼?JRPG RPG的日式亜種 雖然是抄西方RPG起家 但島國獨特的市場讓它時至今日早已獨樹一格 整體來說JRPG 常被嫌畫面不夠好、劇情太王道、太農 20XX了彷彿還在玩10年前的遊戲、連線功能通常比較差36
Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞會討厭JRPG這個詞可以理解啦,畢竟這個分類就先射箭後畫靶的分類,先用嚴格定義說只有 什麼什麼RPG才能算JRPG,所以就算某些RPG是日本人做的,仍然不算JRPG。 嚴格分類之後再來說JRPG都固步自封,沒有進步,因為進步的RPG都被排除在JRPG外了。 更不要講分類還是有點問題的分類,比如JRPG一定要二次元風格?那現在的FF也不算JRPG嗎 ?如果FF可以算JRPG,那為什麼魂系不能算?仁王不能算?24
Re: [討論] 所以JRPG的定義是啥?認真回 這我前陣子發過 JRPGという呼称が広く使われるようになったのは2000年代中葉の北米市場のゲーム関係 者の間であるとされている。当初からそのスタイルに対してネガティブな印象を抱く関 係者が好んで使っていた用語であるとも言われ、2009年末には海外の大手RPGデベロッ12
Re: [討論] 所以JRPG的定義是啥?JRPG演變至今,也有在上述特色裡做改變 如傳奇系列是A(動作)RPG,異度系列大的要死的地圖探索,一直求變的FF系列等等 但有一個特點我想一下,會被玩家認定是JRPG的,是不是一定要有隊友啊 有隊友的RPG未必會是JRPG,但我沒印象被認定是JRPG的只是獨行俠沒隊友 對我來說JRPG就是要看主角與隊友的情誼發展,能控的不只英雄一人而是英雄小隊3
[討論] JRPG的前世今生連結:4
Re: [閒聊] XB系列在歐美紅的原因是什麼?剛好昨天有在討論JRPG的定義,對照一下一般JRPG所認定的特色,不難想像XB怎麼紅歐美 #1Z3j5EEG (C_Chat) 雖然說JRPG未必都要完全符合其特色,但最直覺想到的就上文中前三種 回合制 遇敵制1
Re: [閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG大家都知道 JRPG的始祖 勇者鬥惡龍1 是脫胎自巫術跟創世紀這些歐美RPG 這樣看來 嚴格上DQ以降發展的JRPG還不算是具日本特色的RPG 真正源於日本的RPG類型 應該是戰棋RPG遊戲
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