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[閒聊] 各國角色的服裝特色?

看板C_Chat標題[閒聊] 各國角色的服裝特色?作者
sharkman
(DaIngGinChenWoo)
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各位西洽兄弟姐妹大家好
小弟發現不管手遊還是其他遊戲
各國角色都有很明顯的共同特色
德國-軍服
英國-騎士或貴族
法國-貴族
日本-武士或巫女
俄羅斯-毛大衣毛帽白頭髮
美國-牛仔
中國-旗袍或盔甲

小弟想問為什麼共同特色都一樣?
是因為成本較低不需要額外去想特色
還是受限於太冷門的特色無法簡單辨識
另外如果是台灣是不是可以用神明的服裝當特色 加一點小吃元素感覺很不錯

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Gokudo07/22 13:09台灣會整天說洨隴包

AirForce0007/22 13:09刻板印象啊

AirForce0007/22 13:09但認真說,有一個固定的形象,在創作上比較容易

BOARAY07/22 13:10珍珠奶茶造型啊

attacksoil07/22 13:10符號化 但樓下一定有人推刻板印象

e5a1t2007/22 13:10省錢可以戴宮廟帽

redDest07/22 13:10台灣會用肛門榨珍奶

chadmu07/22 13:12中國文化服裝 https://imgur.com/pKiW6jE

bye200707/22 13:32中華文化就是女生旗袍,男生唐裝,請參考快打旋風的春麗

bye200707/22 13:32,陰陽兄弟,傑米。

linzero07/22 13:33現在這樣搞不是歧視嗎?

YomiIsayama07/22 13:38符號化不就是講得好聽一點的刻板印象嗎

combokang07/22 13:45刻板印象不等於歧視

tn0037111507/22 14:10台灣就短褲吊嘎夾腳拖啊

jaguarroco07/22 15:32因為簡單好用(不論創作者還是讀者)。假如現在有一

jaguarroco07/22 15:32個新角色登場,他身穿印第安的服飾,你猜這個角色是

jaguarroco07/22 15:32哪裡人什麼血統?「標籤化」本身就是一種作者不用太

jaguarroco07/22 15:32多介紹就能讓讀者快速認識一個角色的手段,當然還可

jaguarroco07/22 15:32以讓角色擁有不同於刻板印象的行為玩一手反差感