[閒聊] AI技術有可能讓賽璐璐風格重返榮耀嗎?
以前這個風格最大問題就是綁大量手繪人工
成本高昂的問題最終導致被淘汰
那現在有AI的技術發展 如果未來足夠成熟
有沒有可能讓賽璐璐文藝復興 重返榮耀啊?
想到賽璐璐風的名作都是老作品了有點感慨
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會問這問題就不可能了吧
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近年復古畫風的作品還少嗎? 結果你也不知道
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問就是$$$$$$$$$$$$$$$$ 有市場才有人做
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或許可以 以前賽璐璐陰暗詼諧的方式真的很神
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其實復古風格的部分是可以用攝影再現的
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不喜歡近年來動畫都亮的不舒服 例如獵人新版 新中華一
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番
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#1a0Minjn (C_Chat) 之前就有攝影監督實驗過
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只是不知道應用到整個動畫上對時程影響如何
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這問題有點奇怪 不用等未來 你現在就可以生產仿AI風格的
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還有最重要的3樓說的 市場真的想看到賽璐璐嗎?
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仿賽璐璐風格的AI圖了 贅字XXXXXXXXXX
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但是意義不大
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樂見其成
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或者你想追求的是手繪的質感?
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接著就是那種風格在4K螢幕上呈現會不會不搭嘎
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可是現在的動畫製作也是全手繪啊......
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如果只是要賽璐璐的那種質感,早就可以用技術還原了
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反倒是現在背景跟一些物件不是照片改的不然就3D,跟手繪的
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人物放一起其實有點違和,雖然都看習慣就是了…
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至少從上色或中割開始是電腦作業吧?
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要仿造賽璐璐風格的確是已有技術,不需用到AI就是了
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無職有人說是仿賽路路的攝影,大家有感嗎?
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幾個月前就有了 但賽璐璐之所以消失不只是因為成本高
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最直接的問題還是沒客群了
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賽璐璐風格主要的是那些板子以前是用拍的的
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但業界似乎更偏好死板的機械式填色
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鋼彈賽璐珞時代好看 seed電腦作畫我就覺得難看 線條很硬
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上色也是
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想到過去喜歡的一些作品還好(?)沒被重製作,因為我
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就是喜歡當初看的那種風格XD(有些或許已經不合時宜,
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有些還是歷久彌新
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[閒聊] 賽璐璐動畫的頂點是誰古早時期的賽璐璐技術 做出來的動畫 都有一種特別的色調 比起現在的動畫 多出一點穩重的風味 像肥宅我之前看阿基拉34
[閒聊] 覺得以前的賽璐璐作畫還是有必要現在已經沒有賽璐璐作畫的動畫都是數位 但是數位的缺點就是飽和度太高 有的作品用賽璐璐那種低飽和度反而呈現更好 例如最知名新舊版獵人用色優劣就非常明顯21
[閒聊] 30年前《鋼彈F91》的作畫細節 放到現在30年前《鋼彈F91》的作畫細節 放到現在仍讓日本網友好吃驚 記者顏大惟/綜合報導 在現今科技發達的現在,許多動畫都紛紛採用數位作法,90年代盛行的傳統賽璐璐動畫幾 乎已經在現代看不到,但也正是因為賽璐璐畫法的質感,讓許多90年代的動畫成為許多經12
[討論] 用AI 讓老動畫重生剛剛在逛youtube看到這個, 應該是用AI深度學習後的1080 4:3 60FPS 看了真的讓我起雞皮疙瘩的讚嘆, 如果動畫不重製的狀態之下會有日本公司花大把錢用類似DLSS的技術讓所有的480P動畫提升張數跟畫質嗎?8
Re: [討論] 能接受這樣的嘴巴畫法嗎?轉載來源: 隨著科技進步,動畫的呈現方式也越來越多元,無論大家喜不喜歡最後的風格,但至少比如 以3D模組來呈現畫面這種事情,以前絕對是辦不到的。而早期的動畫,都是手繪在賽璐璐片 上面呈現,動畫的每一幕,都是由好幾層賽璐璐畫與背景重疊而成的。8
Re: [閒聊] AI算圖能不能稱為電腦繪圖我在想啊 未來「畫師」的工作流程大概是這樣 1.讓客戶選擇風格模型 2.輸入客戶指定的角色特徵 3.產生N張圖給客戶選,讓客戶選擇最喜歡的圖6
[閒聊] 3D賽璐璐渲染Cel-Shading是不是很完美以前常常有遊戲想把2次元(賽璐璐風)做成3D 結果就是有種不協調 比如3D的臉型、身體上,出現2D眼睛等地感覺 不過這幾年出現不少完美結合賽璐璐風格的3D遊戲3
[閒聊] 手繪風CGI是不是技術成熟了以前手繪風CGI的動畫都看不太下去,像烙印勇士、哥吉拉動畫電影三部曲之類, 人物都像塑膠難以投入情感。 但2018的蜘蛛人電影、最近的奧術影集,手繪風CGI都讓人驚艷。 彷彿回到1990~2003年左右的賽璐璐作畫時代,那種作畫的美感都出來了。 有沒有手繪風CGI時代已經開啟的八卦?- 原神當然不算日系遊戲啊 原神開始美術風格抄誰的? 薩爾達BOTW 薩爾達BOTW雖然還有日系的底子在,也就是賽璐璐風格,但不單純就是 賽璐璐風格。
- 不要說大廠 小廠都已經不用了 現在製作遊戲的技術五花八門 像素費時費力 除了為了特定風格外根本用不上
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