[閒聊] 賽璐璐動畫的頂點是誰
古早時期的賽璐璐技術
做出來的動畫
都有一種特別的色調
比起現在的動畫 多出一點穩重的風味
像肥宅我之前看阿基拉
色彩的變化跟動作張力都很震撼
那麼賽璐璐動畫的頂點
是哪部作品呢
有沒有西洽
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[閒聊] 覺得以前的賽璐璐作畫還是有必要現在已經沒有賽璐璐作畫的動畫都是數位 但是數位的缺點就是飽和度太高 有的作品用賽璐璐那種低飽和度反而呈現更好 例如最知名新舊版獵人用色優劣就非常明顯27
[閒聊] 90年代或賽璐璐畫風作品有推薦的嗎1990年代是個經典的年代 有許多經典作品 例如灌籃高手、大富翁4等 其中這個年代的畫風又很特別 例如賽璐璐等19
[閒聊] 像以前獵人那樣的賽璐璐回不去了嗎如題 每次想到這個 就像想到已經失去的女友一樣 好像失去了什麼16
[問卦] 以前卡通比較好看這是一篇月經文,常在板上看到蠻多人都會說 七年級卡通為什麼經典 現在卡通好難看 當然一開始我也會覺得 回憶自動會增值 或是現在你已經長大了 不愛看卡通了 或是現在選擇太多 沒有共同回憶 等等原因 但其實我發現 不完全是這樣 就像是2006-2012這十年時間 也累積了不少 但是好像會發現12
[閒聊] 這種古早動畫的畫法有什麼專有名詞稱呼如題 有個問題困擾我很久 先上圖 圖是碧奇魂8
Re: [討論] 能接受這樣的嘴巴畫法嗎?轉載來源: 隨著科技進步,動畫的呈現方式也越來越多元,無論大家喜不喜歡最後的風格,但至少比如 以3D模組來呈現畫面這種事情,以前絕對是辦不到的。而早期的動畫,都是手繪在賽璐璐片 上面呈現,動畫的每一幕,都是由好幾層賽璐璐畫與背景重疊而成的。6
[閒聊] 3D賽璐璐渲染Cel-Shading是不是很完美以前常常有遊戲想把2次元(賽璐璐風)做成3D 結果就是有種不協調 比如3D的臉型、身體上,出現2D眼睛等地感覺 不過這幾年出現不少完美結合賽璐璐風格的3D遊戲1
[問卦] 日本最頂的動畫的阿基拉沒問題吧?日本泡沫年代+賽璐璐作畫 大手筆製作 張數 分割 分鏡 色彩飽和度 畫面呈現光是想到那種人工就起雞皮疙瘩 根本不是現在這種電腦作畫能比得上的 那麼問題來了 日本動畫最頂的是阿基拉 Akira沒人反對吧 --1
Re: [討論] 日本動畫的黃金十年是1995~2005這段嗎?這十年明明就是賽璐璐時代的最後盛世+電繪抬頭+年番的主流地位逐漸被半年番/季番取 代的時期,哪是甚麼黃金盛世,1980年代才是黃金盛世吧,這十年說是轉型期還差不多 至少到宮崎勤事件出現之前,那才是日本動畫的黃金盛世 -- 男はつらいよ,寅さんの啖呵売X
Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎早期2D基本是更高的 因為還是在用賽璐璐作畫 每一幀就是一副畫 基本無法重複使用 而當時3D雖然技術還不夠
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