[閒聊] 3D賽璐璐渲染Cel-Shading是不是很完美
以前常常有遊戲想把2次元(賽璐璐風)做成3D
結果就是有種不協調
比如3D的臉型、身體上,出現2D眼睛等地感覺
https://i.imgur.com/UG0jevK.png
不過這幾年出現不少完美結合賽璐璐風格的3D遊戲
像某款火影忍者、藍色協議、原神等
https://i.imgur.com/50nK7Ca.jpg
我覺得這才是動漫遊戲的最完美的改編型態
在3D中又能完好呈現2D
你覺得呢
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 08/05/2021 15:11:03
推
D仔獸要出現了嗎?
→
啥是賽璐璐風
捨去很多光影變化的上色法? 動畫常常出現的
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 08/05/2021 15:14:31推
請正名Cel-shading 這是一種渲染方式 跟上色無關喔
→
那個Cel就是賽璐璐的cel啊
推
聖騎士之戰阿
推
還是要看功力啦
→
賽璐珞啦
→
都可以,那是音譯 都有人用
推
技術到位的還不夠多吧,雖然也越來越多新番走這種3D,但
→
是市場接受度還沒打開?
推
ㄙㄞˋㄌㄨˋㄌㄨㄛˋ、Celluloid、セルロイド,從來沒有
→
第二個璐的音。不要把翻譯都當耳胞,謝謝。
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[閒聊] 覺得以前的賽璐璐作畫還是有必要現在已經沒有賽璐璐作畫的動畫都是數位 但是數位的缺點就是飽和度太高 有的作品用賽璐璐那種低飽和度反而呈現更好 例如最知名新舊版獵人用色優劣就非常明顯27
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Re: [討論] 能接受這樣的嘴巴畫法嗎?轉載來源: 隨著科技進步,動畫的呈現方式也越來越多元,無論大家喜不喜歡最後的風格,但至少比如 以3D模組來呈現畫面這種事情,以前絕對是辦不到的。而早期的動畫,都是手繪在賽璐璐片 上面呈現,動畫的每一幕,都是由好幾層賽璐璐畫與背景重疊而成的。1
[崩壞] アニメ「アポカリプスはこう語った」 PV【出演】 オットー・アポカリプス(CV.石田彰) 感覺上 崩壞三比原神更適合做成動畫1
Re: [討論] 日本動畫的黃金十年是1995~2005這段嗎?這十年明明就是賽璐璐時代的最後盛世+電繪抬頭+年番的主流地位逐漸被半年番/季番取 代的時期,哪是甚麼黃金盛世,1980年代才是黃金盛世吧,這十年說是轉型期還差不多 至少到宮崎勤事件出現之前,那才是日本動畫的黃金盛世 -- 男はつらいよ,寅さんの啖呵売- 原神當然不算日系遊戲啊 原神開始美術風格抄誰的? 薩爾達BOTW 薩爾達BOTW雖然還有日系的底子在,也就是賽璐璐風格,但不單純就是 賽璐璐風格。
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Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎早期2D基本是更高的 因為還是在用賽璐璐作畫 每一幀就是一副畫 基本無法重複使用 而當時3D雖然技術還不夠
爆
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