[閒聊] 對馬戰鬼結局選擇
L2 vs R2 都機!?
最後在楓葉飄落的樹下與舅舅一戰
看到螢幕秀出殺還是不殺的選項讓我抉擇好久
決戰前的對話很有淒涼的悲愴感
直到最後都還不放棄挽回仁,視仁為子的舅舅流下眼淚實在很難過
但無關舅舅是仁僅存的唯一親人這點
我單純認為,仁從開場的小茂田之戰慘敗後就時時刻刻提醒著自己
『不要因為憤怒而揮刀』
『別讓情緒驅使自己殺敵』
鎗川一戰成為了人們眼中的戰鬼,不擇手段的殺敵方式違背了傳統武士之道
仁知道自己再也回不去過往的生活卻不感到後悔
因為他很清楚自己的所做所為是為了保護對馬並非仇恨
即便不再是榮耀武士,但也絕非嗜血戰鬼
因此最後我還是選擇了不殺舅舅
真的揮刀,那便是真正的戰鬼了
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Sent from my B.B.Call
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不揮才是戰鬼
其實我覺得都留遺書了,為什麼不是自己切腹...
遺書是仁的吧?
我選L2
我的解讀是:不管怎麼選擇,境井仁都死了,只剩下對馬戰鬼
武士的境井仁已經被赫通汗擊落橋下了
當然殺掉啊 舅舅跟武士一樣戰鬥 輸了然後被對方放走 根
本有違他的武士道精神
但是現在的對馬需要志村大人領導,為了對馬我殺不下去
殺了舅舅是成全他,不殺舅舅則是自己放不下的情感
對舅舅來說,選擇不殺才是違背武士道吧
小妹兩個結局都不錯ㄛ 反觀
^覺得
其實舅舅本身就有一些沒那麼遵守武士道的行為
他其實也知道遵守武士道是為了怕被將軍盯上
問題是第二章收尾那一幕怎麼樣也沒辦法蓋過去
玩過的人可以再看一下餐哥的實況,舅舅已經很幫阿仁了
總之我支持出DLC去拜訪一下將軍大人啦,都你將軍的毛
這兩個選擇沒有哪一個是正確且圓滿的,沒有對錯之分
最重要的是 保 留 玩 家 思 考 與 選 擇 的 餘 地
反觀......
揮了就給將軍一個很好的理由血洗對馬
揮刀就成為修羅了
你們會覺得這場戰鬥難度偏低嗎@@
讓舅舅活著擔下來對對馬老百姓比較好 但是舅舅很慘
如果有續作感覺舅舅應該是活著的
難度很低到沒戰鬥感導致我要打不打死了一次
前面打赫通汗還比較難XD
不殺舅舅,我猜下場還是被將軍命令切腹吧
這場戰鬥的難度在於真的要向舅舅揮刀嗎?我大概打了超過
三分鐘吧.
我放過舅舅他活下來會對仁睜一隻眼閉一隻眼
赫通汗的決鬥感覺做的太弱了龍三還比較難打
我是覺得舅舅活下來一樣要被將軍懲罰 說不定還會被
其他大名冷嘲熱諷 不如直接讓他像個武士榮譽死去
雖然兩難但是給你選擇的權利 反觀
不是阿,一般時代劇不是都主公叫他留遺書,然後他留完就
自己切腹了,但遊戲突然打起來,還甲仙說不想傷害舅舅..
等,沒人覺得這段很怪嗎?
這邊解釋成,兩邊大家都知道將有死鬥
沒有啊,他又不是忠於主公的武士,他在意的是對馬人民
沒有突然,帶到那裏就是要做了斷 交手之後給贏的人決定
但也預先給留下遺書的機會
雙方都寫好遺書了
有解讀空間吧,舅舅應該也知道找戰鬼單挑根本是自殺,看
這邊的寫遺書是指等等要決鬥
他是真的想死在仁手中還是說要把結果交給他決定都有可能
我是覺得殺舅舅是幫他解脫,而且滿足武士道精神
對於忠心主公的要他寫遺書就是叫他去死,這邊不是
不殺舅舅,舅舅回去大概也是準備領切腹命令
可能還會失去榮譽
寫的內容就是辭世之句啊
雖然舅舅很機歪,但畢竟還是舅舅啊!
這邊舅舅是表示我們談到這,之後看誰贏吧
如果決鬥輸了直接被砍死 那個就是自己流傳後世的辭世句
啊你只想到舅舅,殺了對將軍來說可是極挑釁的造反宣言
客觀上是可以這樣看,但我認為仁怎樣都不會下手的.
舅舅也不是機歪 只是仁毒殺蒙古人跟背後砍死蒙古將領
不一定回去就要切腹吧 這場決鬥不被人知道就好了
這麼誇張的造反,對馬人民又挺他,你是將軍會怎處理?
已經被一堆武士看到了 舅舅想幫他也沒辦法
將軍就是覺得仁是叛亂者,才叫舅舅是殺他
放過舅舅,旁人眼光怎麼知道是不是舅舅故意放水
放人走?或是達不成任務還苟活的家臣
決鬥不被人知道 你又一直抓不到仁 一樣被降罪吧
這場是公開決鬥嗎?應該外面也不知道吧?
那也要等抓好久抓不到囉
反正到蒙古完全被驅逐之前都可以先打混過去
不殺舅舅你還有空間能跟將軍玩
而且撇開仁 擊退蒙古也算舅舅的戰功 沒那麼隨便降罪
罪可大可小啊,將軍也未必一定要看到仁的頭,把仁打成反
殺下去就是對馬造反了
逆就有效果了.
簡單的來說就是一人造反跟一島造反的差別
當然是選擇原諒,然後再回到自己的小屋裡吹蕭
如果有DLC不知道會怎麼發展
這抉擇比決戰本身難
舅舅不殺應該也會被將軍糟蹋,不如親手成全他
舅媽不知道辣不辣A_A
兩個結局都玩過,我覺得不殺說的話比較有意境,也反映
出主角是為了人民變戰鬼而非自己
其實我覺得不管殺不殺後續腦補空間都很大, 舅舅跟仁的決
鬥應該是密約只有結奈知道(還有推車路過沒認出來的鄉民)
所以舅舅大可推托說沒找到, 然後根據史實蒙古還會入侵第
二次, 幕府也有在備戰, 那與其跟對馬的叛亂搞半天 (戰鬼
眾應該已經早就被認定是叛亂了), 還不如收編起來放著讓
他們打個兩敗俱傷
另外我自己是覺得舅舅應該不是因為武士道求死, 而是他根
本已經只剩武士道了(民心倒向戰鬼, 家臣幾乎全滅, 繼承
人被認定為叛亂), 我猜舅舅應該很後悔他去叫了本土的援
兵, 早知道戰鬼那麼能打就直接讓戰鬼打然後假裝都沒看見
就好了 XD
當初被氣氛和舅舅的那句完全自己像個武士般死去,選擇了
殺了舅舅…但事後好後悔rrr
雖然可供選擇殺或不殺 但我認為只有不殺才是仁 左邊
是尊重舅舅的武士道 但仁早已經捨棄了武士道了 即使
成全了舅舅但自己又和那一干堅持著迂腐的武士道精神
的有何兩樣 反之 舅舅從小栽培阿仁甚至當作親兒子在
照顧 除非是像賭神那樣是你殺父仇人不然找不到任何
理由去殺如同你父親般存在的舅舅
我是覺得舅舅假裝殺了仁就解決了 這不只是武士道問題 更
是政治問題
兩個結局都勝過某神作
我覺得致死難度的jojo滿難打的耶
啊舅舅叫你當武士你不當,叫你殺他你就殺?
兩個結局都耐人尋味,我覺得都很可以,也沒有對錯。
可以兩個結局一起按嗎 XDD
沒辦法一起看,他有第二次確認
一起按
應該把將軍也斬了,仁自己開拓新世界
這種大決定 給玩家自己選擇的製作組 才是真正貼心的!
讚的地方在於,兩個結局都很感人,反觀某片有多重結局也
救不了了
殺jojo聽到仁哥的嘶吼聲心裡揪了好幾下QQ
選擇當下可以進選單存檔啊,10分鐘左右就可以看另外一個
分歧了XD
其實是舅舅自己把刀推過來的我有仔細看仁也下不了手
我也有看到是舅舅自己刺的
這細節很好,這樣更有武士道精神
可能一般武士道精神是自己切腹才是,這段才覺得怪怪的,
不過仁早就拋棄武士道改成決鬥想想也算合理
反觀某個沒得選擇的
喬爾夫球
希望有DLC還戰鬼和JOJO公道
(雷)我是選不殺,但是之後會看到他的鎧甲出現在小屋,
調查他會說希望他找到他的平靜
所以我覺得是死了
JOJO後來還是死了 畢竟是致命傷
如果跟我一樣解完主線才解支線 就會看到對話不同
會提到JOJO死了之類的事情
選擇殺就是成全舅舅的武士道,不殺就是成全仁的意志,
畢竟仁已經不論是行為或是心境上,都不是武士了,不一
定要順著武士的想法而活
其實我覺得決鬥之前應該可以再有個選擇,自盡或是決鬥
,自盡的話還可以解讀成,戰鬼擊敗大汗,並在生命的最
後拾起了身為武士的榮譽甘願赴死
這樣也挺壯烈的
我是選擇成全舅舅 可是後來很後悔 殺了自己家人..唉
雖然最後沒殺他 但是他回去大概也不會過得太好
殺了舅舅跟公開台獨有什麼不一樣?給人藉口開戰?
推文混入了怪怪的東西
遺書是兩邊都寫啦 決鬥完活著的那位帶走對方的遺書
不殺才是對舅舅的折磨,在武士的單挑中落敗卻被同情繞
了一命,再來,他是奉將軍的命令討伐戰鬼,任務失敗了
,你覺得將軍會饒他一命?說不定還不讓他光榮的切腹...
整個羞辱到死
殺舅舅才是成全彼此,單挑都輸了還放他一馬根本侮辱彼此的
覺悟
不殺才是正解,為了鳥覺悟要殺扶養你長大的舅舅?
仁為了對馬可是整個家族都被取消了,這才是真覺悟
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[心得] 對馬戰鬼 最終幕 (雷)剛剛打完整個主線,本來想白金再一起發個心得文,但怕剛破完的感動跟想法忘記,所以 先來紀錄一下心得。 其實想討論的事情很簡單,就是最後到底該不該殺了舅舅。這邊也是整部遊戲,唯一一個 可以影響動畫走向的部分 在做決定之前,我沒有考慮很久,就決定要砍下這一刀,但是那時候想的是:「武士之間19
[心得] 對馬戰鬼 關於仁的選擇(有雷)*本篇內容含有遊戲中後段的劇情雷 前幾天我也破關白金了,翻了一些實況精華來看看,順便回顧一下劇情,然後看到奪回志 村城這段,忽然產生了不同的感受,初玩的時候的心情是跟仁一致的,覺得舅舅是個固執 的老番顛,人家都侵門踏戶的到臉上燒殺掠奪了,你還要正面跟他對幹,我才不管什麼武 士道精神還是榮譽的,戰場上能贏才是真的,誰管你手段有多髒。18
[心得] 對馬戰鬼 破關白金心得 (雷)因為我喜歡探索、喜歡自己開地圖 (加上魔物獵人祭典...)所以昨天才破關(即白金) 這作白金真的算容易,也沒有錯過需要跑第二輪的獎盃 玩過的感想是這是一片我會想推薦給別人的遊戲 (而身為松鼠習性的我把全珍寶、造型、紀錄、戰旗也都撿了) 優點17
Re: [閒聊] 對馬戰鬼最後的結局(雷)我選不砍, 另一個選項我覺得也能夠理解,成全武士道精神, 把自己教導自己武士道的舅舅,連著過去所有一起葬送在自己刀下, 從此以後再也不是武士 最後講的話很感人,感覺JOJO早就知道會輸給境井仁,但要貫徹武士精神勇敢赴死10
[心得] 對馬戰鬼的劇情令人驚豔 (主線雷)上面有一篇講支線的, 來聊一聊主線, 當然會有主線雷, 雷到破關 主線的劇情整體來說頗老梗 主角仁在遊戲中塑造出來的形象在當代氛圍中應該算是個很典型的反英雄 (雖然以現代觀點會覺得兵不厭詐) 劇情也毫不意外的走向價值觀衝突, 手段與代價等等的描寫11
Re: [心得] 對馬戰鬼 關於仁的選擇(有雷)我是發售後大概兩週才入手開玩 先前已經看過些實況精華和版上各位的心得 知道最後的 選擇和大家各自砍/不砍的理由 甚至是舅舅要仁交出結奈頂罪之類的劇情 當初只用看的我是認為我會選砍下去 以聽故事的第三者角度 砍下去既是滿足舅舅的要求 合乎他心中的榮譽 也免除了他日後要受將軍處罰拔官甚至處死的痛苦 完全是可以理解的 選擇 但扮演仁哥走過這段旅程後我卻選了另一邊10
[閒聊] 對馬戰鬼-武士之道?(有雷(防雷頁) 最近剛玩對馬戰鬼不久,沒想到這麼優質的遊戲竟然這麼晚才玩…. 其實這篇只是一點個人的微小心得而已,但因為覺得有些地方有些感觸,所以想寫出來一下 。 不過有點打的落落長了,若是不想被耽誤時間的朋友,還請別往下看。5
Re: [心得] 對馬戰鬼全破心得(有雷)單就最後劇情來說吧 其實我覺得最後選擇應該做成這樣比較好 舅舅帶著仁來到墓地 問說:你要選擇做為一個武士還是戰鬼死去 L2 武士:仁切腹,舅舅介錯6
Re: [心得] 對馬戰鬼 破關心得借標題也回 一下心得 最後一段有雷 很多人覺得武士精神迂腐 在大敵當前時堅持武士精神很愚蠢 但是武士精神其實也是為政治服務的6
Re: [閒聊] 境井仁是不是一開始就不適合當武士?仁哥不是沒試過當武士啊 一開始衝鋒被殺爆,單挑赫通汗也輸掉 可以說他當時不懂戰鬼這條路 但救出舅舅後,他還是再給武士一次機會 跟著一起衝鋒,最後看正面扛真的不把人命當回事