[討論] 蓋爾還是最頂的boss戰吧?
環印城最終Boss蓋爾
作為三部曲的終章之戰 應該能說對得起前作積累的名聲吧
設計優秀的地方:
1.招式簡潔
大開大合 起手動作很有記憶點
幾乎只有在招式的最後才有一記慢刀 不像大量快慢刀的boss 打起來不適
不是說快慢刀少了就一定好 但蓋爾的快慢刀數量位在令玩家舒適的比例 這是塑造學習曲線的關鍵
2.玩家體驗
蓋爾的派生招式容易學習
基本上3-4秒會有輸出空檔 同樣的一招玩家可以靠1-2個翻滾閃避
招式持續時間太長的boss對玩家的專注能力要求很高 蓋爾的空檔則相似於節奏緊湊的音遊(或隻狼)
蓋爾打到後面招式基本都能記住 變成耐力的比拼 打倒boss後就有種完全理解透徹的成就感
3.hitbox
蓋爾的招式不會有種 明明躲了怎麼還被打到
我打雙月時總感覺莫名奇妙被刮到 只好嘗試解除鎖定 後來才學到控制在中遠距離的打法
而被蓋爾打到 我反而很清楚是自己的問題
我認為這可能是hitbox的體積和持續時間造成這種學習曲線的不同
4.音樂及氛圍
蓋爾的音樂 毫無疑問配得上這個大場面 讓人烙印在心裡 偉大無須多言
至於整個boss戰的氛圍很有意思
蓋爾的設計很貼合末世衰敗的氛圍 但又保留英雄史詩般的對決 如果米狄爾是最終boss恐怕很難有同樣的感覺 奴隸騎士可能仍是最恰當之選
這樣看來 蓋爾的波士戰還是最頂的吧?
--
印象有段時期也是一堆人靠腰,開發完之後評價才逆轉
空中翻身+連弩射擊的動作帥到我不要不要
我很喜歡在黑魂的世界觀中,最後與玩家對上的既不是神也
不是魔,僅僅是一名和玩家一樣的人的感覺
羞女
其實魂系大boss往往都是人 葛溫王 皇后 薪王其實就是前
任玩家
而且將蓋爾選為最終Boss也比現在法環的好很多,法環選他
當最終Boss感覺只是單純因為他很有人氣而已
皇后能算人嗎
魂三畢竟是集大成之作,那個史詩感差太多,不說蓋爾,
薪王化身P2變身成葛溫bgm也變成葛溫我都起雞皮疙瘩了
葛溫也不算人吧
我覺得因為蓋爾是真的有一個NPC的玩家模組,所以更有人
的感覺
魂三的音樂真的很頂
說老實話沒什麼印象 法環修練完後回來打蓋爾一次就幹掉了
沒學到什麼東西
倒是修女難到靠北 三階打到吐血
其實蓋爾跟拉塔恩還蠻多類似的設計 也許為了因應玩
家的強度也搞得比較誇張沒錯
不過拉塔恩個人還蠻能接受的
的確是跟最一開始的鋪陳有連結
也飽滿了其他半神的特色
算是蠻穩固又想不到的描述
蓋爾我只記得用盾牌扛到完
4 帥到不行 完美無缺的最後一戰
最愛蓋爾爺爺,雖然血真的超多
血真的爆多 但音樂和場地真的完美
那個氛圍真的很棒 世界末日 兩個人在世界盡頭決一死戰
是不差,但我很賭爛P2的落雷,他有些招往後滾會吃披風
傷害只能往前滾,然後剛好被雷劈到,雷有點太隨機了,
我寧願他追著玩家打
是 要瘋狗也沒太瘋 還偶爾拿弩連射緩和一下節奏 讓玩家些
微喘息 一套打完輪到玩家回合做事的節奏很明顯
米狄爾音樂也很棒吧 只是場景沒那麼好看而已
沒 魂三修女比較頂
這隻不就血比較厚的街舞隊
一條血換3次BGM真的尊爵不凡 氣氛營造滿分
對翻滾流玩家來說蓋爾的招都蠻好滾的,不用死幾十次去練
很多招看過影片後實際上場第一次就滾的掉,以快打快,一
直滾一直砍就贏了,打得很爽,不像其他魂系知名頭目都有
難到不合理的整人招
毫無疑問 對招 劇情營造 BGM 基本無可挑剔
原來那個雷會打到人喔?我以為那只是給場景增加氣氛用的
修女是不同種勝利的滿足感 而且她的目的就是龜在這世界
慢慢滅亡 不像蓋爾有著某個目標
那個雷打到蓋爾也有傷害,記得看過蓋爾被自己電死的
影片
沒什麼印象
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