[閒聊] 黑暗靈魂3 總結心得
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「火啊,請熄滅吧。」
先附上人權:
目前遊戲完成度:
除了本篇「無名王者」,DLC2「吞噬黑暗的米狄爾」之外BOSS全討伐。
正文:
1.地圖
我對黑魂3大部分地圖的體驗實在說不上好。
第一個原因是魂3的地圖障礙真的很多,要道上還常常放有很多或很強的怪物。
特別是DLC2的堆土塔遺跡一帶,你要同時在遠程砲擊、怪物、毒沼、敵對NPC的四重干擾
下爬上狹窄的通道,如果沒有先看攻略處理掉遠程砲擊,真的是會走到崩潰。
另一個原因則是,魂3的地圖真的非常考驗記憶力和觀察力。
特別是地下監獄、幽邃教堂和大書庫這三個地方,即使有圖文攻略和影片的幫助,我還是
在裡面迷路了很久,幽邃教堂更是搞到只能請朋友上線親自帶我跑一次。
當這兩個原因同時出現,加上玩家探索時會三番兩次走回原點的地圖機制,很容易就讓人
體驗到的挫敗感成倍提升。
特別是幽邃教堂,走過之後只能說「Cathedral Of Bullshit」這稱呼名副其實。
法環應該就是考慮到這種問題,所以主線建築的結構大都沒有反覆繞路的設計。
2.戰鬥與養成系統
我在進行BOSS戰時,常常會有種不協調感,總覺得這些BOSS要對付的應該是更快、更強的
角色,而不是區區幾公尺高度都能莫名其妙摔死的灰燼。
但那還是其次,真正惱人的還是黑魂3在接收執行指令的部分,很多時候明明玩家知道自己
該翻滾或補血了,可是畫面上的角色還在慢吞吞的揮劍,消化前面多按的幾次攻擊指令。
這種沒有幫部分指令安排優先順序的做法,我覺得以動作遊戲來講是大大扣分。
如果不是大部分BOSS都有安排支援NPC,我想可能不少玩家都只能找其他玩家組隊,才有
辦法應付這種戰鬥節奏。
另外養成系統的設定也讓人覺得微妙,明明花了大把時間心血去收集裝備和升級,結果到
真的面對BOSS時卻發現除了武器強化以外,大部分裝備的收益還不如你的反射速度和肌肉
記憶,特別是強韌度的部分,更是讓人充滿食之無味棄之可惜的糾結。
3.故事劇情
這部分我可以毫不猶豫給滿分,黑魂系列宏大且波瀾壯闊的世界觀真的是當今少有。
但可以的話,我希望他們能無視劇情設定,在蓋爾那邊多安排幾個白靈......
至少放個帕奇也好...反正那傢伙就是世界滅亡了也不會死吧......
4.結語
黑暗靈魂3的宏大劇情與世界觀,絕對夠資格做為火之時代的終焉,也增加了很多比起1代
更加人性的機制,可是地圖探索與角色養成的活性下滑,導致黑魂3最後有點變成四不像,
讓玩家的體驗扣分不少。
同時這款遊戲也讓我決定不會去碰、或是推薦其他新手去挑戰那些更古老的FS遊戲,即使
是久仰大名的機戰傭兵系列,我現在也只打算坐下來等新作消息,或是哪天有閒錢了再去
買360挑戰五代和審判日。
至於宮崎英高主導,以高速機動聞名的四代和FA......
嗯,我想還是算了吧......?
我總覺得英高會把每台AC都設計成和眼鏡狗一樣脆......
--
三國創傑傳 魏區陣營
https://imgur.com/2G900I6
感謝西洽版友scotch77642、ZekkenYuuki幫忙修圖
--
要輕鬆跑圖就沉眠跟佇立龍戒指 隱形 帶一堆水 無腦跑
法蘭那時我機體還很虛,衝進要塞就是全力了,所以除了餘燼之外幾乎都沒拿 也因為這樣傭兵對刀一直被我遺忘在那裏
魂3的跑圖在魂系列中已經是最友善的那種了
說到跑圖惡意不得不提惡魂跟魂1
跑了半張地圖結果一開頭的小怪還在追你
嗯...隻狼打過嗎(X
有摸了一下,但是現在真的沒力了
我一路看你打完 真的真的覺得是你手殘的問題比較大 而
不是遊戲問題
是啊,所以我自己也說影響最大的是反射和觀察力
找白靈王也會變強欸 薪王化身一次帶兩隻打得頭破血流
對,但是你只找尤莉亞進去就會突然好打很多(一周目來講) 這就是一個取捨,每多一個白靈BOSS就會強一點,但是我就是需要一個單位幫我分散火力 不然我真的沒辦法處理那節奏
※ 編輯: IronSkull (223.136.28.113 臺灣), 08/01/2022 15:45:43等級132其實算低的 我當初打薪王化身時15X 進畫時快200
壓百等信仰流 二周目才真正成形 一周目當直劍戰士
FS的地圖探索一直都是遊戲關卡的一部份 不過很多人
不喜歡就都跑酷帶過就是了QQ
畢竟不跑就可能又要重來一次了,當然是先跑再說
指令的優先順序是你要決定的吧
魂3我沒特別感覺因為按太多次攻擊鍵導致無法翻滾的情況
DS1的地圖探索不管是難度還是體驗甚至都凌駕於大部
分的BOSS
魂3地圖算簡單 1跟2是真的難
一次或兩次揮劍 再看局勢 人物動作決定下個指令
第2點 就只是你爛而已 不要牽拖
技術爛這部分我無話可說,不過我是真覺得應該把翻滾加一個優先執行的指令比較好 我打蓋爾很多次都是該滾的時候人物還在揮劍,手把按到喀啦喀啦都不滾 只能眼睜睜看著蓋爾撲下來然後就死掉了
至於武器養成也跟流派有關係 其實打出來的傷害差很多..
你是不是拿特大武器又貪刀
特大我基本不拿的,最多就大劍,然後打蓋爾初期有試過環印雙特大 不過那個耐力常常一不注意就空了,所以我反而不會覺得是電腦或程式出了問題
那是你操作的問題...至少我自己不算多擅長動作遊戲的
我從你打不贏灰古達那篇就在看你的文了 老實說第二點
比較像你技術問題
我其實還懷疑過是不是電腦有問題 不過我這台原本就是根據黑魂3的配置當起步基準 所以我也不明白為何整個反應常常忽快忽慢的
兩百個小時...魂3一般30幾個小時就可以破關吧
沒用啥特殊打法都沒感覺到那麼卡
武器揮到一半能直接跳開翻滾這遊戲還會有難度可言嗎
我想應該還是很難,畢竟貪刀這東西就像是刻在基因裡一樣
※ 編輯: IronSkull (223.136.28.113 臺灣), 08/01/2022 16:01:29然後我總共打完四周目(含DLC和全Boss)加上刷完全裝備
武器成就也才200小時出頭(我誓約道具也是單機刷的)
我當初蹲門口刷耳朵刷到滿大概多花8小時 (還是一天?)XD
最噁心應該是刷脊椎
你想用雙特大尻王的話 那就更應該在安全的出手一次+翻滾
單機刷誓約道具大概要多打快20小時,七種全刷的話
的時間帶裡面完成這些動作 高傷害同時也有長硬直的風險
會來不及滾代表你抓的時間點不對,尤其是用長硬直武器
特大劍除非正好對到王的弱點不然不適合新手硬A
看完你的心得我一直在想我跟你玩的真的是同一款遊戲
嗎...
是的,所以我後來武器越打越小...甚至有人建議我直接
其實樸實無華的用物理型大劍(像黑騎士劍)要平A完全程
都沒啥問題
盜賊短刀靠碎步戰技偷血
超小型武器(像匕首)反而很吃走位就是了
法環指令更嚴重,然後養成就魂系傳統,你不喜歡就表示你不
適合魂系的硬派而已
總之恭喜破關 然後好血源不玩嗎(?
不要,我耳朵沒這麼強韌
我覺得只是你手殘+判斷不好 操作手感明明就一流
另外故事劇情是真的10/10嗎 我覺得是吸引人沒錯
但第一次玩應該會覺得很破碎吧 不自己整理或看人解說
我不覺得第一次玩劇情能給出那麼高的評價
這樣就覺得人物遲緩 那你一定沒玩過魔物獵人
喔,因為我從開始玩的前幾年就一直有在看別人整理過的
恭喜破關,有的時候看你的心得感覺玩的很折磨可以不用硬
可以拿街舞劍跟爺爺一起跳 有奇效 (誤)
拼完的,其實魂系遊戲對操作和反應的要求非常非常低的,
多半還是出在觀察不夠跟耐性不足,每隻王只要掌握一到兩
個可以出手的時間點,記好可以按幾刀,剩下的都是閃避/
擋架的時間,要知道劇情上,這些都是可以承擔世界命運的
英雄或毀天滅地的強者,而我們只是渺小的不死人,所以別
想著要跟他們勢均力敵的拼刀,心態上就會舒服很多了
故事了,所以我在打古達那時就已經很清楚劇情了
換武器 別貪刀
換了,也沒貪了,然後就打贏蓋爾了
一直噴人手殘的人實在讓人不意外為什麼FS系這麼小眾,陽
春白雪
對啊那不就好了 動作遊戲就這樣 魔物獵人動作後搖更大
還好動作遊戲打的爛怪遊戲被噴也正常,以前魔物跟魂也是小
眾,現在都變現象級遊戲了
全球銷售破千萬=小眾 還是你要說你只看台灣 給你個台階下
lv132不低了 我lv8x到125去當環印城pvp王時 被我殺掉的玩
家lv9x的比例還不少 最低撞過lv7x的
第二點就是純粹愛貪刀而已啊,愛貪刀建議去玩隻狼,砍
到一半還能優先格擋
反應時間太短還有個可能是舊螢幕的input lag太高 你看到
時能反應的時間比別人少了1,200ms
推樓上 我法環就input lag,換了螢幕就爽玩
真假,我去查一下要怎麼檢查這部分
你的第二點我覺得魂三好像沒這個問題,個人體感法環比
魂三稍微明顯一點。不然就是多練習和多看別人怎麼打,
慢慢學習boss有什麼招式、怎麼閃躲才安全、什麼時候攻
擊什麼時候喝水
有消音戒指跟隱形就能安心跑圖了
魂三還有特大忍耐打法,連招都不用記直接硬換血就能
贏
我幾年前打完黑魂3跟血源,目前剛開始玩惡魂重製版,我覺
得探索地圖才是這個系列最好玩的部分耶,突破惡意放怪的區
域或跳過視角差的陷阱很有趣
不說法環 本來高難度類型就是偏小眾吧....哪有什麼難
怪是小眾
怎麼覺得我不到100等就打完薪王蓋爾米迪爾的我有點異類
魂 血 法 個人都覺得蠻讚的 挺能自己摸索跟變化 玩
幾輪也沒啥膩感 如果吃不到口味就別強求了
魂2dlc 壁外雪原,每次都跳過
感謝現在還有人寫心得,給推。不過看不懂第二點你想表
達什麼,人物該滾的時候還在砍不就代表你太常貪刀嗎?
還是你的設備接收指令會lag什麼的,怕。
魂系都不能貪刀,你會慢慢習慣的
同是手殘推,3代對老人來說太快了
跑圖我是全清派所以迷路不可能反正都傾到沒怪慢慢逛
但我沒血雙持祝福武器帶太陽戒指不坐火慢慢凹回滿血
不過動作遊戲不能取消硬質很常見就是了,魂3是太痛
魂系列真的硬阿 不適合一般玩家 QQ
想體驗強韌度 戰技忍耐用下去就對了 就可以知道站著
跟王對打的感覺
招式有硬直是動作遊戲的基本
你隨時按下翻滾就立刻讓你取消硬直滾出來,這遊戲就
會變太簡單了
我比較愛魂的探索感遠勝過打王 從3開始就各種延遲刀 隻狼
的目押跟法環的超扯追尾判定真的讓人覺得心累
26
原文43 ※ 引述《IronSkull (回去後請幫我把燈關掉)》之銘言: : 1.地圖 : 我對黑魂3大部分地圖的體驗實在說不上好。 : 第一個原因是魂3的地圖障礙真的很多,要道上還常常放有很多或很強的怪物。13
: : 是走回原點,但你同時開了新的一條路,不是嗎?並不是只有摸到新的火點才叫做進度吧? : 你從新的路繼續探索,最後打區域boss,都比第一條路還近。 : : 再說,大型建築體本來就該是這樣,從一個地方到另一個地方,不會只有一條路。5
原文恕刪 地圖設計與探索感這種東西,有時候跟玩家本身的技術及遊戲機制有關 像教堂這種設計,其實蠻多玩家給好評的,在有限立體的空間做峰迴路轉,最終都會回蓋爾 爺 爺那裡,其實還蠻厲害的
爆
[問卦] 我是個確診者 趕快升 3 級吧過去2年台灣防疫真的做得很好 但隨著國外開始解封, 台灣的經濟紅利眼看也即將要消失 政府可能因為某些原因, 導致決定全面與病毒共存 (棄守?) 我是5月初確診, Om病毒擴散迅速, 很快我們家4口就都淪陷 但幸運的是, 我們還算是前幾波確診, 都還在區公所能處理的範圍內爆
[討論] 真的是我的問題嗎?最近跟男友討論到結婚的問題 婚後勢必要跟公婆一起住 我最在意的點就是男友家的廁所 因為馬桶老舊 前一位上完廁所下一位使用者沒辦法使用爆
[法環] 我想調查一下新玩家是否有看攻略的習慣請以第一周目的體驗回答 攻略的定義 包含 A裝備獲取 B逃課方法(利用遊戲機制大幅降低跑圖或boss難度)爆
[求助] 是我的問題嗎?是不是該離開?背景說明: 結婚6年,2個小孩,3歲跟4個月,都是男寶 無後援,雙薪家庭 我跟先生是第一代移民,除了我們跟兩個小孩外,所有家人都在台灣。 我是職業婦女,固定一到五上班,每天接送小孩再加回家大概1-1.5小時車程。(8點出門爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待65
[討論] 我也確診了..覺得我是巨嬰的就不用看下去了,看了也是傷你眼睛 是的!身為密切接觸者的我也確診了, 老婆是昨天早上快篩陽的,在家吃普拿疼一天,預約了今天早上的 北士科快篩站,而我,今天早上因為有了鼻塞 畏寒跟咳的症狀 結果一捅下去,快篩陽,立碼上網看看新北市的快篩站還沒有可以預約87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)66
[心得] 惡魂R + 黑魂R + 黑魂3 魂系初體驗我原本對魂系列一直都沒甚麼興趣, 一來是聽說很難,很自謔, 一來是覺得不想再多追一個系列,想讓人生單純一點(?) 但後來聽說惡魔靈魂重製版的觸覺回饋做得不差, 在現下觸覺回饋的遊戲並不發達的時候,心底一直很想體驗看看,44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時
爆
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