[閒聊] Boss互動性強的遊戲?
剛剛玩dmc 5 的boss戰,完全不管boss動作一直按攻擊鍵就過了,真的感到空虛無聊,這類boss戰實在是不好玩。
除了魔物獵人和魂系之外的遊戲boss有互動感高的嗎?就是玩家需要根據 Boss 的攻擊模式進行防禦和閃躲,而不是無腦攻擊也能過。打擊和被打都有反應的那一種,而不是只有特效和閃個數字而已。
最近愛上boss戰,欣賞有特色的boss
慢慢打就好
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推
P謊
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FGO
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隻狼 打鐵
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蛤?DMCV不用管boss的動作嗎
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FGO
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DMC不管boss動作你要怎麼用各種彈反
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DMC不用管BOSS動作只要按攻擊,你是難度選太低吧
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先說你玩哪個難度吧
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惡魔獵人不看boss動作怎麼royal block
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簡易模式…彈反是按什麼?
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relink阿
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逆轉裁判
噓
...
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蜘蛛人?
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MGS系列
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選簡易模式然後嫌無聊
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帶狀捲軸動作
噓
推薦給你也是浪費
噓
dmc不用看boss反應?
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空洞騎士
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怒首領蜂最大往生,打倒陰蜂之前別再問下一款遊戲了
噓
又是這個ID
噓
簡易模式...好意思發文?
90
[閒聊] 印象深刻的雙王BOSS戰?RPG或是動作遊戲 總會面臨幾個關卡BOSS王戰 來考驗玩家的身手 大多數的BOSS戰都是一隻王 頂多參雜多名小兵這樣70
[情報] 《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只新聞連結 《黑神話:悟空》被爆出特殊BOSS機制:只有強者才能看到第二階段 由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月 20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外37
[閒聊] 黑魂3的boss好像比法環簡單?我是玩完法環才回來玩玩看黑魂的 目前剛打完古龍頂 玩到現在的感覺就是boss戰有點簡單 血量感覺有點太少了 一個蓄力重攻擊就掉一大格血bo ss的模式也感覺很直來直往 簡單翻滾就能躲 目前玩下來比較有壓力的只有雙王子和無名王者而已 這兩隻大概死十次才過 其他都2、3次 內就過了28
[法環]各位最喜歡的boss剛剛打完艾爾登之獸了 我想我最喜歡的一場應該是拉達剛 他的攻擊很有節奏感 而且他不吃出血然後大部分耐性都很高 所以我穿一堆減傷護符進去跟他打22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式4
[閒聊] 法環戰鬥感覺跟背譜音Game差不多玩到最後突然有這種感受 可能是因為玩近戰感受特別強烈 打每隻BOSS 我不是在拿武器跟BOSS周旋 而只是在背誦記憶BOSS動作節奏4
Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?: 我有個很經典的例子 就是SEGA外包給DIMPS在NDS以後作的音速小子 BOSS戰節奏感非常差 經常是BOSS在玩家打不到的地方晃個三十秒- 以前玩魔物獵人那些的 對我來說 魔物好像有大動作 就會隨機尻到我 我就拉遠一點等他尻完再回來打
爆
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