[閒聊] 法環戰鬥感覺跟背譜音Game差不多
玩到最後突然有這種感受
可能是因為玩近戰感受特別強烈
打每隻BOSS
我不是在拿武器跟BOSS周旋
而只是在背誦記憶BOSS動作節奏
因為Boss在這套動作裡
就一定得這樣滾這樣跳
能夠攻擊的空檔也只有這一刻
多按攻擊多滾或多按別的方向就是NG
到最後就好像音Game背譜
要玩到整個背下來才能穩定通關
沒辦法用即時反應跟觀察直接通關
但是玩魔物獵人就不太有這種感受
會覺得我是真的拿武器跟活生生怪物對抗
我是熟練我的武器之後對上怪物
怪物的動作也能即時反應應對
是因為可攻擊部位多以及動作複雜度高
讓背譜感受降低很多嗎?
有沒有人也有類似感覺?
--
沒有
魔物也是背譜好嗎
玩這麼久沒這種感受欸,除非是TA搞腳本或是連線AT,不然一般打不太有每次都一樣的感覺
要開新戰場了嗎
沒要戰啊,就一種感受,我又沒說很討厭
沒有
就這代延遲刀一堆只能用背的
只是容錯率高低的差別吧,容錯率超低不容許差錯就只能背
譜,容錯率高就不需要背譜讓玩家一定程度發揮自己打法
有道理喔
萌夯有貓貓轉移怪的注意
魔物也背譜好嗎
隻狼還比較像
老臘入參戰
無論甚麼遊戲都是要背BOSS攻擊模式的,不過操作失誤下場
越慘的話,就更需要完全記住BOSS模式
一直數拍子以為自己在玩音遊
讀指令沒法環多 同樣都背板才打得快
你不如提隻狼==
隻狼才是音遊吧,出招派生很少,法環會看你
距離跟動作出不同派生,你臨場反應更重要
隻狼的出招基本上都是一套出完的
都有人可以矇眼聽聲音打過了,法環不可能
魔物是你打不夠快,輸出夠強換它跟你節奏跑
只要打到倒地,它就倒地爬起來、倒地爬起來。完全被我
拉走
魔物獵人刷紀錄也是照sop在走啊,是你太廢吧
這不就我說的腳本
魂系列一直以來都是這樣啊
能出刀的就那幾個破綻
其他應對要按對
法環延遲刀太多 很像再背節奏 很多攻擊初見根本閃不過
MH大部份攻擊都很直觀 可以靠即時反應去應對
魔物的場地偏大,很多動作做完會緩好一陣子
洛克人也是阿
延遲刀還好啦 給你延遲滾不能用看的按 只好背課文默寫
MH也是要背招的吧 幾隻牙獸種也有延遲招 各種拍
下一篇法環是不是跟回合制遊戲差不多
MH也是背動作啦 到底差在哪
mh不背動作?
兩邊不都是觀察出招再應對 你的邏輯還好嗎
想玩mh太陽戰士外觀vs mh 貪食魔龍
覺得玩MH不用背動作表示你玩得還不夠熟
你可以閉眼打我就相信你是在背譜w
不背動作怎麼知道魔物這個起手是要出什麼招、往哪裡躲、哪
不就是看動作記時間?更多用看的去改
隻狼才是記兩邊揮刀聲音的數量跟間隔
個空隙能反擊,等上G級/MR後魔物速度變快,甚至超特、歷戰
、重大動亂這種低容錯任務,或是玩大劍、銃槍這些出手慢的
武器,不背動作就是整場追著龍跑或被龍追著玩而已
你這兩種描述差別在哪?==
近期的MH除了泥翁龍也沒出現各種快慢刀的吧
那種晃個兩秒尾巴才砸下來有夠煩躁
打魔物的訣竅不是一樣嗎?
.....法環背了還有隨機出招阿大哥,有些招還沒跡象
打魔物也是背啊 覺得不是就是不熟
背動作這種話幾乎可以套到所有動作遊戲上...
不是 隻狼才是背音階
魔物背動作還比法環輕鬆,法環人形怪的動作派生分歧比
較多
從以前就開始背了好嗎 不然在那講哪些招送分題是哪來的
魔物也差不多阿 只是動作反應不一樣阿
那你知道大部分的動作遊戲都是這樣嗎? 不是這樣的
通常會因為RNG太多被歸類成爛遊戲
哪個不用背的 講幹話
笑死,你魔物不用數節拍躲招?
本來應該要見招拆招 結果因為快慢刀做成見招背譜
0
見招背譜也是一種見招拆招阿
半斤八兩
玩動作類遊戲這麼對多年,對我來說全部都是背譜,這就
是遊戲動作設計的極限,每一種招式組合都是製作成品,
要多樣的敵人又要多樣的動作組合就是看遊戲公司想燒多
少錢。
*都是製作成本
隻狼 有人提到背譜???
爆
Re: [心情] 老公沒通知就突然帶他家人回家我是原PO。抱歉又來這裡占版面了。 我承認,因為自己身邊沒甚麼人可以聊離婚的話題,所以另外一篇落落長的心情。 這是第一次發生"突然"有人進來家裡的事情。 雖然以前在類似的情境中,我講過我的概念, (例如,他臨時說要去找他家人時,我會問他:要不要先打個電話問一下?不然這樣沒禮貌)爆
[法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我說你各位玩家啊 看到BOSS抬手就知道要格擋 抬腳就準備要翻滾 這不就是在讀BOSS動作嗎 怎麼換成BOSS讀你的動作就是犯規了呢? 手抬起來晃半天不砍下去 等你翻完再砍 這有什麼問題嗎? 換成你是BOSS 你打雜魚不會這樣打嗎爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些72
[閒聊]魂係苦手請益,艾爾登比較友善嗎?本人魂係苦手 也不是玩不了這類遊戲 血源跟仁王1就全破了 但隻狼玩到...首次遇到菁英怪忍者那邊 卡了一週我就棄了63
[閒聊] 法環 這次比較沒有為低等通關設計?我還在努力嘗試不打接肢的情況下可以玩遍多少地圖,但有看到這次遊戲長度比較高,以 往通關等級在40-60之間,現在好像一般是破百。另外武器最高也是+25,整體敵人血量也 高。 這時候就想到往往很多玩家會挑戰低等甚至不強化武器通關,但在法環好像困難很多。如 果後面的boss基本是設計給100等拿+25武器的人打的,我相信技術好的人只要不被打到,27
Re: [問題] 覺得戰神4很難 適合玩法環嗎?可以 但這個問題沒什麼意義 因為法環,或是說黑魂系列 打起來的感覺跟戰神差很多 戰神動作性重,怪也靈活29
[閒聊] 這次法環怎麼會有這麼多的爭議法環上市才半個月就造成全球大轟動 FS社三年前的大作隻狼雖然也有一定聲量但也沒那麼誇張 不過法環的爭議性好像有點多 一開始被熱議的開放性世界任務和主線過於破碎 後來被討論讀指令和延遲性翻滾22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式
73
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