Re: [討論] jojo是不是沒什麼主線啊?
我懂你。
看作品就是不喜歡拖泥帶水,要有個主軸,爽快解決這樣。
認為這種中間塞一堆不影響結尾的劇情有什麼好的
但隨著年紀增長
發現人與人之間重視的是磨合
就像我一開始也覺得這種看不見結尾的類型很不喜歡
例如 境界觸發者 紀錄的地平線 這種。
在摸索中逐漸開朗起來
作者用自己的文筆帶著我們描寫他的架構
進入他規劃的世界
這跟傳統設定好主線,直接一連串事件觸發最後打倒大魔王是不同的
值得一一細品。
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欸確實 感覺那五十天成長的不是主角團的能力而是彼此的
→
感情
推
世界杯徵召一票球星回來也是要踢練習賽磨合戰術跟默契,不
→
可能大家能力都是頂的就直接上了
21
Re: [閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3借標題回顧一下幾個比較好的開放世界 開放世界幾乎都有敘事節奏的問題,因為沒辦法強制規定玩家 在何時玩到你精心準備的演出和劇情 線性遊戲就可以精準掌握玩家的遊玩情緒 所以開放世界主線故事確實較不適合有"急迫性的劇情"20
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Re: [閒聊] FF7R第二次遊玩心得 (雷)因為想聊的有點多,就直接回文了 基本上個人認為菲拉的設定是為了把本傳和後續的作品設定給串聯起來 加上這次DLC的劇情(DC裡的尼祿都登場了),明顯就是要把尤菲和文森特融入到主線裡面,讓他們有參與感。尤其是後續作品DC的部分,你不把DC設定加進來,文森特在本傳的劇情幾乎可有可無,就算不去找文森特加入隊伍,也不會影響故事進行。 我個人是感覺野村他們這次是把FF7之前的作品全部融合在一起來重寫劇本。原本的主線事件也許不會改變太大,但是會把其他作品的設定都加進去,讓文森特和尤菲能更好的參與到主線事件裡面。 至於大家討論最多的札克斯這塊~6
[閒聊] 為何手遊後來主線故事都沒有了發現大陸很多手遊 官鬥也好 明星也好 武俠也好 前面劇情都還不錯6
Re: [毒物] 只有轉生者才能駕馭的極限天賦web已經完結。作者文筆不錯,至少情節流暢不拖戲。災厄之子的設定也算合理。 主角轉生之後沒有尋找白米醬油味增,更沒有浪費篇幅在顯擺日本轉生知識,加分。 有香香的義姐5
[閒聊] 幾部小説家になろう上的作品心得好久沒發心得文(′・ω・‵) 因為最近都在玩榮冠所以看得比較少 這次2024的難易度真的很有毛病(′・ω・‵) 廢話不多說,底下開始心得~ 罔象の杜4
Re: [討論] 說巨人爛尾 你各位同意嗎?其實我覺得巨人的主軸跟收尾都還不錯耶 巨人開頭從這世界為何會這樣 進入到原來是這樣 到最後那該怎麼辦 政治與戰爭 人與人的立場不同該如何解決 最後我想作者有給出答案 那就是無法解決- 這部作者"衣笠彰梧"之前只玩過他主筆的遊戲曉之護衛、流星WORLD ACTOR,對他的印象就 虎頭蛇尾劇情.... 上述兩款都很用心的寫前半主線甚至角色也塑造的蠻立體,但中後半會迅速跌停草草收尾 ,看到事件才剛展開很快就結束了,會有一種WTF就這樣??沒了?? 所以來到《實力至上》以後這缺點還有沒有存在?
爆
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