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Re: [閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3

看板PlayStation標題Re: [閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3作者
alanjiang
(我只是想看清自己)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:33

借標題回顧一下幾個比較好的開放世界

開放世界幾乎都有敘事節奏的問題,因為沒辦法強制規定玩家
在何時玩到你精心準備的演出和劇情
線性遊戲就可以精準掌握玩家的遊玩情緒
所以開放世界主線故事確實較不適合有"急迫性的劇情"

有新維加斯、巫師三、GTA5和RDR2、上古卷軸5、荒野之息、地平線雷


























解答一:網狀主支線結構,每件事都幾乎和主線有關XD

異塵餘生新維加斯
主線: 找殺身仇人、發現自己送的貨很重要、決定大事件走向
主線沒有急迫性但有切身關聯,理論上玩家應該會想完成主線但也不急XD
主支線幾乎都相關,可以說你做的每件事多少都在推進主線或和主線有關








解答二:暴力解,每場戲都好看,主支線故事都用心做不是用腳做,支線賺錢符合主角人設

巫師三
主線:找女兒,雖然想找但也是得集滿三地的線索,還窮的需要賺錢上島,
所以探索世界賺錢不違和
主線有急迫性,但支線和探索世界都符合主角窮需要賺錢的設定
但仍舊無法解決為啥找女兒還一直玩昆特牌的問題







解答三:片段化敘事,每個任務都是多少側面描寫角色,最後只記得角色特色

GTA 5 主線:多年前的搶案和目前與FBI的糾葛。
RDR2:多年前的搶案和目前幫派的掙扎

GTA和RDR的手法都是多年前發生過某個懸疑事件,讓你有一點動力推主線

主線沒有急迫性,推主線的動力就是想知道主角的命運,支線都是透過事件描寫主角和配角個性








解答四:主線好像有又好像沒有XD

弱化主線之一,不推主線無違和感是因為變強才有辦法達成目的XD


荒野之息
主線有急迫性:幹掉加儂
但林克做的所有行為都是變強
可以直衝加儂
也可以修練一番看一下四神獸劇情變強後才有能力幹掉加儂
可以合理解釋為啥林克一直找人馬單挑,因為要變強XD



弱化主線之二,不推主線無違和感是因為本來就意外捲入這世界

上古卷軸5

主線:無名小輩主角意外被抓,意外發現自己是追根寶,意外幹掉龍神拯救世界
弱化主線,一切都是意外,所以遊山玩水順手幹掉龍神
完成主線動力:無,只想逛街,主線雖然要拯救世界但沒有感受到急迫性
有切身關聯但也是意外捲入

可以合理解釋為啥一直裝MOD,畢竟不拯救世界好像也沒差
總有另一個意外的勇者會拯救是吧









解法5:主線故事和玩法分開,但因為好玩沒有人會計較


地平線

主線: 主角身世之謎
主線沒有急迫性但有切身關聯
完成主線動力:無,只想打機械獸,身世之謎寫得不錯,但還是只想打機械獸,身世之謎有空再說


蜘蛛人:
主線:打敗壞人
完成主線動力:若有似無,只想盪鞦韆和揍人




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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.132.20 (臺灣)
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※ 編輯: alanjiang (1.165.132.20 臺灣), 07/11/2020 11:11:20

lynxes07/11 11:59你好認真分析

sarevork07/11 12:09蜘蛛人不就是想看彼得可以衰到那嗎

alanjiang07/11 12:09蜘蛛人好像說的蠻有道理的XD

asdf4561007/11 12:13這篇寫的不錯

demon61607/11 12:35昆特牌比吃飯還重要R(怒)

hipposman07/11 12:47女兒再生就有 昆特錯過不成的想法才正確(並不是

eva05s07/11 12:56蜘蛛人主線本身也真沒那麼急湊,中期後還是得等情報才能

eva05s07/11 12:56出手,要到大後期才真的有急迫感

eva05s07/11 12:57WITCHER的主線只是看起來很急,實際上急迫性也不高,雖然

eva05s07/11 12:57大家都知道女兒被追殺,但幾乎沒情報下也只能慢慢來,所

eva05s07/11 12:57以,先來場昆特也不意外

staco07/11 12:58I'm SPIDERMAN!!

alanjiang07/11 13:04I'm Batman!說到Batman,大家比較喜歡City還是Asylum呢

midas8253907/11 13:08Asylum的打鬥成就要求其實滿難的,扣除這點外不錯

alanjiang07/11 13:11Asylum判定最嚴格,後面兩作都亂接招哈哈

eva05s07/11 13:13杯麵根本沒有急迫性問題,因為劇情上不管你實際玩多久都

eva05s07/11 13:13是一晚上的事而已XDDD

alanjiang07/11 13:19Batman就是找個理由把大家清空讓你練拳而已XD

ifyoutry07/11 13:26其實找當地人打昆特是一個搏感情以套取情報的手法,只是

ifyoutry07/11 13:26敘事手法有問題沒有演出來給玩家看而已.

alanjiang07/11 13:30好像很有道理,再來一局好了XD老婆女兒啥的先別管了

gambitlin07/11 14:00推好文

s65492707/11 14:04什麼?你的女兒被巨魔抓走了!那要來場昆特嗎?

s65492707/11 14:04Why not ?

futen42407/11 14:32扮演獵魔士的是你,玩不玩昆特牌的是你,遊戲並沒有強迫

futen42407/11 14:32坤特牌只是給開放世界多一個豐富性選擇

futen42407/11 14:33這種像直線性遊戲你選擇把所有隱藏要素收集完全一樣

graphict07/11 14:36昆桐昆特牌好玩

hoe110107/11 14:53開放世界但你預設支線要去解?這不是很怪嗎

alanjiang07/11 16:04應該是說其他要素和主線是相輔相成還是各玩各的

alanjiang07/11 16:04只衝主線當然就沒有情緒分割的問題

AuroraSkyFox07/11 16:16在坤特牌桌前沒有比打牌還急迫重要的事啦XD

ThisisLongID07/11 16:26這種問題傳統RPG不是被酸很久了? 隕石快砸到地球了?

ThisisLongID07/11 16:26讓我們來場陸行鳥賽跑先

PPPGGG07/11 16:58笑死 這篇到底在幹嘛XDDD

dxzy07/11 17:43啊哈 對阿 遊戲玩習慣就知道了 畢竟是遊戲嘛 開放型的當然

dxzy07/11 17:44抱持著開明的心態忽略那些時間暫停的問題 就算是爛game也只

dxzy07/11 17:45需要抱怨支線爛得跟屎一樣還白白設計一堆用來浪費玩家時間

dxzy07/11 17:46在最後大魔王的關口前當然要回頭把寶箱開光、妹子把光

dxzy07/11 17:48不能回頭的才是有病 設計方是搞拖延或充實完全分得出來差別

eva05s07/11 17:54看遊戲設計吧,以前的女神戰記故意做的時間機制我就滿喜

eva05s07/11 17:54歡的,雖說精算後要把支線解完依然不成問題就是

saberjohn07/11 22:16刺客教條奧德賽也不錯

aspired07/11 22:31敲碗FO4和遠哭5 呢

jeff79092307/11 22:38什麼!女兒被抓了!先來場昆特壓壓驚

TAKADO07/11 23:50天啊我居然得了百日咳,但是沒關係還是先獵一下傳說動物先

TAKADO07/11 23:50

e811222c07/12 01:38我覺得地平線到後面舊世界的謎底越解越多的時候對玩家來

e811222c07/12 01:38說就超有衝主線急迫性了

GUNIT696807/12 09:34

LithiumLotus07/13 08:34昆特牌癮發作能不先解癮嗎

leafall07/14 10:02往日不再也算是沒急迫性的主線

chwshen07/16 12:40BotW用主角失憶來解決「急迫的主線任務下悠閒的逛世界」

chwshen07/16 12:42算蠻成功的, NV的支線也很神, 巫師3...主線不是昆特嗎?