Re: [閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3
借標題回顧一下幾個比較好的開放世界
開放世界幾乎都有敘事節奏的問題,因為沒辦法強制規定玩家
在何時玩到你精心準備的演出和劇情
線性遊戲就可以精準掌握玩家的遊玩情緒
所以開放世界主線故事確實較不適合有"急迫性的劇情"
有新維加斯、巫師三、GTA5和RDR2、上古卷軸5、荒野之息、地平線雷
解答一:網狀主支線結構,每件事都幾乎和主線有關XD
異塵餘生新維加斯
主線: 找殺身仇人、發現自己送的貨很重要、決定大事件走向
主線沒有急迫性但有切身關聯,理論上玩家應該會想完成主線但也不急XD
主支線幾乎都相關,可以說你做的每件事多少都在推進主線或和主線有關
解答二:暴力解,每場戲都好看,主支線故事都用心做不是用腳做,支線賺錢符合主角人設
巫師三
主線:找女兒,雖然想找但也是得集滿三地的線索,還窮的需要賺錢上島,
所以探索世界賺錢不違和
主線有急迫性,但支線和探索世界都符合主角窮需要賺錢的設定
但仍舊無法解決為啥找女兒還一直玩昆特牌的問題
解答三:片段化敘事,每個任務都是多少側面描寫角色,最後只記得角色特色
GTA 5 主線:多年前的搶案和目前與FBI的糾葛。
RDR2:多年前的搶案和目前幫派的掙扎
GTA和RDR的手法都是多年前發生過某個懸疑事件,讓你有一點動力推主線
主線沒有急迫性,推主線的動力就是想知道主角的命運,支線都是透過事件描寫主角和配角個性
解答四:主線好像有又好像沒有XD
弱化主線之一,不推主線無違和感是因為變強才有辦法達成目的XD
荒野之息
主線有急迫性:幹掉加儂
但林克做的所有行為都是變強
可以直衝加儂
也可以修練一番看一下四神獸劇情變強後才有能力幹掉加儂
可以合理解釋為啥林克一直找人馬單挑,因為要變強XD
弱化主線之二,不推主線無違和感是因為本來就意外捲入這世界
上古卷軸5
主線:無名小輩主角意外被抓,意外發現自己是追根寶,意外幹掉龍神拯救世界
弱化主線,一切都是意外,所以遊山玩水順手幹掉龍神
完成主線動力:無,只想逛街,主線雖然要拯救世界但沒有感受到急迫性
有切身關聯但也是意外捲入
可以合理解釋為啥一直裝MOD,畢竟不拯救世界好像也沒差
總有另一個意外的勇者會拯救是吧
解法5:主線故事和玩法分開,但因為好玩沒有人會計較
地平線
主線: 主角身世之謎
主線沒有急迫性但有切身關聯
完成主線動力:無,只想打機械獸,身世之謎寫得不錯,但還是只想打機械獸,身世之謎有空再說
蜘蛛人:
主線:打敗壞人
完成主線動力:若有似無,只想盪鞦韆和揍人
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你好認真分析
蜘蛛人不就是想看彼得可以衰到那嗎
蜘蛛人好像說的蠻有道理的XD
這篇寫的不錯
昆特牌比吃飯還重要R(怒)
女兒再生就有 昆特錯過不成的想法才正確(並不是
蜘蛛人主線本身也真沒那麼急湊,中期後還是得等情報才能
出手,要到大後期才真的有急迫感
WITCHER的主線只是看起來很急,實際上急迫性也不高,雖然
大家都知道女兒被追殺,但幾乎沒情報下也只能慢慢來,所
以,先來場昆特也不意外
I'm SPIDERMAN!!
I'm Batman!說到Batman,大家比較喜歡City還是Asylum呢
Asylum的打鬥成就要求其實滿難的,扣除這點外不錯
Asylum判定最嚴格,後面兩作都亂接招哈哈
杯麵根本沒有急迫性問題,因為劇情上不管你實際玩多久都
是一晚上的事而已XDDD
Batman就是找個理由把大家清空讓你練拳而已XD
其實找當地人打昆特是一個搏感情以套取情報的手法,只是
敘事手法有問題沒有演出來給玩家看而已.
好像很有道理,再來一局好了XD老婆女兒啥的先別管了
推好文
什麼?你的女兒被巨魔抓走了!那要來場昆特嗎?
Why not ?
扮演獵魔士的是你,玩不玩昆特牌的是你,遊戲並沒有強迫
坤特牌只是給開放世界多一個豐富性選擇
這種像直線性遊戲你選擇把所有隱藏要素收集完全一樣
昆桐昆特牌好玩
開放世界但你預設支線要去解?這不是很怪嗎
應該是說其他要素和主線是相輔相成還是各玩各的
只衝主線當然就沒有情緒分割的問題
在坤特牌桌前沒有比打牌還急迫重要的事啦XD
這種問題傳統RPG不是被酸很久了? 隕石快砸到地球了?
讓我們來場陸行鳥賽跑先
笑死 這篇到底在幹嘛XDDD
啊哈 對阿 遊戲玩習慣就知道了 畢竟是遊戲嘛 開放型的當然
抱持著開明的心態忽略那些時間暫停的問題 就算是爛game也只
需要抱怨支線爛得跟屎一樣還白白設計一堆用來浪費玩家時間
在最後大魔王的關口前當然要回頭把寶箱開光、妹子把光
不能回頭的才是有病 設計方是搞拖延或充實完全分得出來差別
看遊戲設計吧,以前的女神戰記故意做的時間機制我就滿喜
歡的,雖說精算後要把支線解完依然不成問題就是
刺客教條奧德賽也不錯
敲碗FO4和遠哭5 呢
什麼!女兒被抓了!先來場昆特壓壓驚
天啊我居然得了百日咳,但是沒關係還是先獵一下傳說動物先
。
我覺得地平線到後面舊世界的謎底越解越多的時候對玩家來
說就超有衝主線急迫性了
推
昆特牌癮發作能不先解癮嗎
往日不再也算是沒急迫性的主線
BotW用主角失憶來解決「急迫的主線任務下悠閒的逛世界」
算蠻成功的, NV的支線也很神, 巫師3...主線不是昆特嗎?
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雖然近幾年上班能玩的時間很少,但是還是會儘量抽空玩一些RPG, 最後生還者2還沒玩(目前也沒打算),所以沒辦法比較和巫師三的差別, 但是對於巫師3的任務設計,我認為即便五年過去了, 開放式RPG中的任務設計仍然還沒有能夠超越他的, 巫師三在開放世界的任務設計上我覺得最大的突破就是主支線交錯的方式進行,47
首Po這次最後生還者2在西雅圖做出了一個半開放式的地圖,引來一些批評;包括我自己在內 的一些玩家認為艾莉在大仇未報的情況下,還四處去探險,遊戲節奏有明顯的違和感。 其他遊戲因為開放世界設計不當遭到批評的例子也不少,像是FFXV,王子無心復仇到處 釣魚騎陸行鳥,不亦樂乎、真三國無雙8,廣袤的地圖卻配上無聊瑣碎的任務,地圖本身 也缺乏足夠的互動性。
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[心得] 往日不再 打到後半 棄坑我真的不行了 玩一個遊戲玩得那麼痛苦,原本我是打算要打到破關的 但有太多點我覺得不能接受,現在棄坑(打到過山幾個任務,快見到女主角了) 來寫幾個吐槽點: 1.Bug太多:其實我Bug接受度算高,但是這部有很多奇怪的Bug,像是我在機車旁邊53
[問題] 有開放世界是支線比主線還好玩的嗎?如題 我最近玩76就感覺是 主線就中規中矩,但很多支線會讓人會心一笑 上古卷軸5好像也是,或是說B社都差不多 還有其他的遊戲是支線比主線故事還精彩的嗎?46
[閒聊] 開放世界習慣都先解主線還是支線?如題 最近沉迷76無法自拔 尤其他每個點都有支線、探索 還有一堆盟友任務 所以我150等了,主線一直卡在剛進白泉地堡39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮30
[閒聊] 有什麼,支線任務比主線還重大的劇情?正在玩古劍奇譚3 主角主線任務- 找到護城大陣做法,抵抗魔族入侵主角城 然後找著找著,順便拯救世界, 救世人,解決危害眾多國家的大boss27
Re: [情報] 《電馭叛客2077》主線會比較短,官方:因很多人沒玩完《原文吃掉 關於巫師3玩到後期沒全破這事 我就是其一 原因有幾個 1.支線17
Re: [閒聊] Overlord改寫劇情: OVERLORD的主線其實本來應該是 1.主角發現自己帶著遊戲裡的公會根據地穿越到一個未知的異世界世界 2.主角想搞清楚怎麼回事 3.主角想知道還有沒有人跟他一樣待在這個異世界10
[心得] 對馬戰鬼的劇情令人驚豔 (主線雷)上面有一篇講支線的, 來聊一聊主線, 當然會有主線雷, 雷到破關 主線的劇情整體來說頗老梗 主角仁在遊戲中塑造出來的形象在當代氛圍中應該算是個很典型的反英雄 (雖然以現代觀點會覺得兵不厭詐) 劇情也毫不意外的走向價值觀衝突, 手段與代價等等的描寫5
[問題] 2077主線推進問題(微雷)如題,因為小弟玩開放世界的遊戲都習慣慢慢解主線, 大概就是支線踩個10幾個才去過一段主線這樣, ========微雷還是防一下============= 因為2077隨著主線推進,主角會被基哥附身並慢慢惡化,角色選單也會有奪舍百分比 如果玩家都不理他照樣整天解支線會壯志未酬嗎XD 還是百分比其實是綁主線進度?