Re: [閒聊] 濱口:FF7重製拆成三部是個艱難的決定
我覺得要拆成三部是沒什麼問題,你要多賺也沒問題,但品質要顧好,還有就是間隔不能太久,第一部到第二部間隔了4年,第二部到第三部又不知道要多久?
就是會有一群人看劇,一定要等到全部出完有結局才會開始看,畢竟間隔太久又要回去複習?
然後三部曲會遇到最嚴重的問題就是沒玩1的就不會去玩2,沒玩2也不會去玩3,所以只要做不好,玩家棄坑,每一部銷量都會降低是很正常的
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不做詐騙很難嗎?
說要全出後再玩的,我猜玩了一後發現太耗時間,就玩不
下去了
我是沒玩過原版的FF7但大概知道劇情,PSP那時代玩過核心危機,但沒ps4,ps5,一部曲上P C的時候有玩完,但聽別人說才1/8的劇情,導致我二部曲打算等三部曲出完在一起買,免得 斷在一個莫名奇妙的地方
應該是挺難的 不然這世界的詐騙早就沒了
塞一堆沒人想看的東西 說東西太多要分三部十幾年做完
做很久我也沒意見啊 但原生平台不能玩dlc 算了吧
把第一批玩家當屎
而且做太久吧 一個三部曲要10年真的久
等第三部出來一切都會好轉的(笑
做很久還好遊戲製作本來就要時間,問題是他故意拆成三
部拖的問題
第一部有玩完,最後為了RB也玩了尤菲的dlc,但玩到RB,
玩到大蛇那邊就沒動力了
他拆三部是因為塞了很多罐頭進去拖時間 這部分和改
編劇情完全沒關係 2劇情又爆掉 神主牌可以玩爛也實
在不容易了
2也沒改變原劇情,變成1有些是拖戲,硬要拆的感覺
他這個重製排擠到FF正作,重製想吸新人來玩結果都老人
還不給面子,FF正作也做的差強人意,就像是打線的斷層
一樣
現在的SE可能不是故意拖,而是沒那技術了,第一部的斷
點很明顯就是以世界地圖做區分
老人在玩 但劇情直接攪在一起直接把你搞矇
我沒玩過原版 這版劇情太謎語了 又隔那麼久才出
搞得像整個SE近年只剩HD2D在撐
因為賽菲人氣爆幹高 所以提早讓他出場並像個變態謎語人
dq12公佈到現在他媽的連一張圖都沒有
原版沒那麼謎語 讓賽菲提早露臉還有扎克斯加戲反而讓劇
情更加混亂
看她們一直重製 我看dq12要很久了
搞那麼多加筆以為要跟原作走不一樣的劇情 結果還是收
束
一個完整故事分三部就是敗筆
錢的問題 譬如五號街 本傳幾張像素圖搞定 RE光一朵花的模
型就要幾面? 全3D光建模人力的成本就不能比了
一個不起眼的水杯 因為是六角形不是圓形就被罵爆了
賽菲羅斯、扎克斯的劇情定位真的被R弄到很破格,整個故
事也因為這樣變得亂七八糟,作為謎底的兩人都提前破梗
了,故事卻沒跟著調整
你以為札是平行世界或是克的斷片回憶
真的要突破,在第一個城鎮,蒂法就應該點破克勞德的故
事有問題,早一點讓扎克斯還有賽菲羅斯加入主線
2超爛 直接不打算玩3了 當初1還以為雜克斯要復活==
也不能說沒那技術 而是主機的負荷有他上限 PS4連路旁海報
都讀不出來 PS5也是糊成一片 要每個玩家都5090根本不可能
結果真的給你冒出來 劇情直接亂掉
第三部出完還可以再出一個remake完全版
我是1本來還想玩 但看到2這樣 連1都不想玩了...
最怕的是他第三部還不是完結篇.....
主機換三代
ps6都有乳模了這款重製還沒做完
我都不知道ff7劇情多到要跨這麼多主機
首部曲的銷售一定是最好的
拆成三部曲然後在裡面還要塞一堆拖台錢的罐頭
如果玩過原版,玩第一部其實就能滿足了,原版結尾克勞
德跟賽菲羅斯單挑被拉到第一部結尾,重溫一下FF7的開頭
跟結束
原版 沒那空間給你塞一堆謎語 只有兩個大爆點但很受歡迎
就以為玩家很愛謎語 塞一堆謎語人小遊戲受歡迎也塞一堆
沒想過時代不一樣了 玩家也老了 年輕人也不愛這IP
比起小遊戲,我是覺得他的武器、技能、道具合成這些像
手遊的主系統設計讓遊戲體驗更煩躁
1我玩的很開心,2我玩一半丟到現在不想玩下去
年輕人應該沒有不愛 而是他重製的整個設計都有問題
讓人覺得很煩
拆成三部就算了,劇情還謎語人,新入坑玩家不去看設定
根本不知道在講什麼
1我就直接蛋雕了,劇情和系統魔改我完全不行,寧願回去玩
馬賽克方塊人的原作,至於耗時間根本不是問題,皇家騎士
團2我都玩幾百小時了,單機遊戲就是要慢慢體驗消磨時間用
的,而不是什麼速通關
跑去花不必要的力氣在玩家看不到的地方下功夫那是製作人功
力不足的問題了,這個櫻井遊戲製作新的影片有說
簡單來說這幾片就只是不好玩,要不是他是FF7不然會更慘
RB剛發售時,就有一篇訪談提到他們很用心在做清除魔咣
那段小遊戲
而且這種N部曲配上開發產能太低會雪上加霜,但你SE產能
低? 是都用到哪去了?
笑死 這感覺真的跟隔壁軌跡87%像
是阿,差不多
分三部就是自以為這系列還會很多人買單
是不少阿,只是沒他們想的多
至少空軌1st那個重制方向是對的
空軌1st就是1st 他們不會拆三份 XD
我每玩一章之後都要停很久才玩下一章
難度直接調easy,預設那個難度很糟糕
場景設計很爛,森林那張地圖設計一堆你看不出來怎麼走的路
應該說做很久跟發行時間是兩回事,要拆的話每部發行時間
不能隔太久
講到軌跡就來說一下人家軌跡連續劇每部發行隔的時間可沒f
f7那麼誇張
軌跡的玩家還會記恨故事說到一半,7R的玩家則是對故事
不期不待了
第二部玩不下去了 插瓶
SE就幻想第一部2000萬 後面兩部都1000萬等級
結果第二部就賣到爛到不敢公布銷量
有沒有三百萬都不知道
第三部能賣150萬就偷笑了
阿就不好玩啊~
冷飯炒太久冷掉餿掉了 更別提內容加了一堆罐頭食品
添加物整個走味
戰鬥的魔石系統被整個拆到亂七八糟 召喚獸一場只能
放一次
原來的賣點都被稀釋掉了
召喚獸已經是近期FF本傳共同的問題了
明明是近代FF的招牌,卻又很捨不得讓玩家用,用了也沒
有以前那種決定性的強度。
主要是第二部炸開,主線不做亂塞原創,讓人覺得明明能出
完但故意拆
過去作品分好幾部發售的.hack各部發售是隔3~4個月。
續作的.hack//G.U.前三部4個月 第四部10個月。
SE社reFF7那種做法根本是腦殘想出來的企劃
更正,第四部是後來重製版才追加的故事……眼殘看錯
日期年份
一個故事拆好幾部的負面教材應該就是DC的黃金國之門吧
怕就怕到時他發現 3 還講不完,給你請期待最終章
你把原版遊戲直接重建模其他完全不改都比現在這個
死樣子爆賣
RB光是改成巴雷特腦殘把黑魔石丟地上就很糟了,還有克
勞德十足嗑藥感,賽菲羅斯從什麼大魔王變成變態,有些
人沒什麼改劇情的標準很怪耶
爆
[閒聊] FF7重製到底該怎麼做才比較好?這次FF7RB媒體評價雖然不錯 但玩家好像不太買單 除了最佳化差跟動作卡頓外 最大的問題就是把一個完整的故事拆成三部來賣 偏偏SE又不是照原作來重製73
[閒聊] FF7這冷飯史克威爾是不是又炒壞了剛看到一個新聞 FF7R第一部 日本首週七十萬 第二部首周剩下二十幾萬... FF7可說是史克威爾的神主牌 FF系列的金字塔頂端 當年宣布要重製也是讓一堆人在螢幕前高潮噴水 激情無限55
[閒聊] 如果 FF7要切成兩部怎麼切?很多人嫌切三部太多了 但FF7的長度重製一部也不可能完成 第一部切在艾莉絲死掉好像切太長了 但是如果往前面點 第二部艾莉絲開場就掛了49
[閒聊] FF7三部曲是不是要腰斬斷尾了?FF7第二部這次賣的相當淒慘 銷量只有第一部的四成不到 第二部的製作、行銷成本都是超3A等級 感覺勢必會上賠上一大筆 考慮到第三部的銷量大概率又會再折半![[閒聊] FF7三部曲是不是要腰斬斷尾了? [閒聊] FF7三部曲是不是要腰斬斷尾了?](https://i.imgur.com/6ZrO7HXb.png)
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[閒聊] FF7重製 分三部曲回頭看也沒錯吧已確定資料 第一部銷目前售量700萬 第二部目前大概350萬 照這個走向保守估計 預估+PC最後大概是500萬上下35
[討論] 瑪莎梗放在BvS ZSJL母與父概念下算還好?這三部片差太久了 很難想像放在一個脈絡看 但查導似乎是把這三部片看成三部曲 第一部講超人人性以及家庭 第二部把阿蝙拉出來講母親 最後一部把眾人拉出來講父親 假如在這個脈絡看待下![[討論] 瑪莎梗放在BvS ZSJL母與父概念下算還好? [討論] 瑪莎梗放在BvS ZSJL母與父概念下算還好?](https://i.imgur.com/CaK2RJsb.png)
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[討論] 同題材不同角度,你願意走進戲院3次嗎?就是魏導的《台灣三部曲》,預計推出三部電影,三部彼此獨立,劇情不連續。 而三部電影的時間背景都設定在400年前的台灣,只是以不同的族群觀點呈現。 第一部:西拉雅族獵人 第二部:漢人海盜 第三部:荷蘭傳教士8
Re: [閒聊] FF7重製版的商法是什麼?諸君 午安安 聊一下 一個故事拆三部出FF7R不是第一個 可能玩過創世紀傳說GU的人很少吧 創世紀傳說就是分成三部曲出的7
[問卦] 遊戲架構外行人一問FF7reFF7re第二部有消息了 我想問的是 因為目前已經說總共就只有三部了 所以世界地圖的架構跟不重要劇情很可能被砍 雖然第一部+DLC的成就我全解了 但沒啥做遊戲概念![[問卦] 遊戲架構外行人一問FF7re [問卦] 遊戲架構外行人一問FF7re](https://i.imgur.com/TTmNmcnb.jpg)
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