[問卦] 遊戲架構外行人一問FF7re
FF7re第二部有消息了
我想問的是
因為目前已經說總共就只有三部了
所以世界地圖的架構跟不重要劇情很可能被砍
雖然第一部+DLC的成就我全解了 但沒啥做遊戲概念
我這遊戲外行 想問的是
為何艾爾登法環(我沒玩)隨便就是一個超大世界圖
價格也只是FF7re的一部價格
為何對FF7來說做世界地圖這麼難?
好像跟使用引擎有關嗎?
希望專業人士可以鞭小力幫解說
感謝
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沒玩那你在乎這幹嘛
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日本團隊薪資高生產力低
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如果配上性格製作人,喜歡磨細節的更是災難
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都在花時間作動畫啦 人家當電影在拍的
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法環只賣1片的價錢 地圖還大到還沒辦法
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全部走玩 真的是愧對英高
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艾爾登法環複用不少前作資源,英高也很懂
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哪裡可以偷工哪裡不能偷工...
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舉個例,後期傳奇地城水準明顯不如史東維爾
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雖然我沒玩FF7RE啦 不過艾爾登地區王
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很多是複製貼上 這樣可以減少開發成本
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另外可互動性應該也有差異 艾爾登地
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場景模組的細膩度就不同了吧
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圖大 但隱藏門等可互動性物件並沒有想
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像中的多 就只是設計一張圖放幾隻怪跟
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寶物這樣
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日本廠 結案
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跟引擎無關,老實說FS社自家的引擎不如U
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E5,但是他們在整個專案管理方面比SE強
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太多
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畢竟宮崎英高好歹也是甲骨文出來的工程
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師
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想賣你三四次不行?
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主要差別可能在劇情演出上面,不止腳本、
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運鏡之類的都要去打磨
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好像是hollow knight 吧,開發團隊有在訪
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談中說過黑魂的敘事手法節省了很多開發時
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間
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https://imgur.com/TTmNmcn 這是7R的貓
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有沒有看到模組構成的細節程度差別?
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有,不過找個懂營銷的說明快些
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第一部就都在米德加內要什麼地圖
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Re: [情報] 艾爾登法環 世界出貨量1200萬突破今天看到這篇文章,就翻譯成中文分享一下(文長)。 主要是看到對世界建構,還有商城機制的抱怨有共鳴,所以分享給大家。 作者本身應該是關注遊戲產業的重度玩家,也不用拿論文的標準去檢視他的論點。 括號的部份是我自己的想法。爆
[閒聊] FF7RE的戰鬥系統是好還爛在看有關FF7re的討論,好像不少人對FF7re的戰鬥系統反感 我只看過實況當雲玩家,雖然今天上Steam,但近期可能也沒空玩嘗試遊玩手感 之前看實況也看不太懂在打什麼,但等我玩過XB2後,回頭看實況VOD卻又懂了八成 雖然細節有差,但核心概念和XB2差不多,普攻只是集招式的手段而非主要輸出 不過也有人不喜歡XB2的戰鬥系統節奏,畢竟這兩款都不像傳奇系列那樣的ARPG爆
[閒聊] 一堆人覺得世界地圖看不到台灣?動畫常常會有那種從太空拍地球的畫面, 日本旁邊的台灣有時候會入境, 最近在看動畫瘋也忘記是哪一部了, 竟然看到彈幕說「是台灣耶,有那麼大?」 這讓我想到以前國小地理老師說過37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。68
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[情報] FF7重製野村哲也..等製作群們的訊息《FF 7 重製版》系列創意總監野村哲也、遊戲總監濱口直樹、以及系列製作人北瀨佳范 訊息:42
[討論] 有哪些動畫漫畫是第二部比第一部精彩的?乳題 四 john der la 我個人看的動畫漫畫不多辣>< 好像都是第一部好看,第二部開始就爛了 像是爆走兄弟(洨列洨豪),後面我看幾集就不看了35
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爆
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[問卦] 其實改革只要白綠共推就沒事了吧!82
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[問卦] 心中的壓力鍋快要爆炸了怎麼辦?49
Re: [爆卦] 美國前國防高層: 賴清德的護台承諾是空談38
[問卦] 俄羅斯要動手前也是在軍演欸...