Re: [閒聊] 為什麼絲之歌一開始一堆人在喊太難啊?
認真來說前作比較難吧==
小騎士就算是完全體 也沒多強
不裝符文 就只能站樁回血 還只能回一血
攻擊手段就那麼幾種
到最後還是覺得很憋屈
反觀本作的大黃蜂 初期機體就已經很不錯了
斜下劈手感很好 靈絲風暴還能打360度根本不怕圍毆
而且衝刺跟飛針 升級披風 機動性更上一層樓
一堆BOSS完全可以整場空戰
回血速度感覺更快 還一次可以回三血 甚至可以空中回
更不要提還有一堆紋章+技能+工具可以搭配
我是覺得前作比較難啦==
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你是不是一代都不用劍技的..
我覺得劍技很難用欸
確實 火刀漫遊者強無敵==
漫遊者 野獸都蠻爽的
有建築師 跑圖打王都會比小騎士爽一點
光齒輪蜂,整個二三章大黃蜂都比小騎士爽,特別是
一開始換區蜜蜂耐久回滿的時候
回血真的差很多 小騎士不論怎樣就盡量不要受傷
烏恩流小騎士 藍血建築師大黃蜂 都幾
我選漫遊者大黃蜂==
受傷找時間集氣又要打亂我的節奏 漫遊者大人不是這
回事 衝上去亂按就有絲有傷害 被打又有無敵幀
空中回血安全又快隨便就回四格
劍技要站著集氣 敵人很快的話還真的不是很好用
大黃蜂後期跳超高爽回血難度真的大減 但要後期
一代完全沒有什麼空中集氣的手段 劍氣回血夢釘都要
站在地上才能用
本來用獵人只是習慣,看了TAS影片稍微嘗試了裏面的打法
然後整個爽度就上去了,什麼時候要開BOSS RUSH模式阿...
應該不會太久吧 他們自己應該知道
我記得劍技能在空中用 為什麼要在地上集氣?
可以空中放 但是就要壓著攻擊鍵
也沒多後期 前期也只是沒注射針而已 第一幕的boss
換血也都換得過
第一次打贏最終裁決者 然後被自爆炸死 氣笑
※ 編輯: ap926044 (42.73.107.154 臺灣), 10/01/2025 16:20:31痾小騎士空中集氣很基本吧 應該是個人玩法不同而已
比如劍術大師破綻只有一刀機會 那就是集氣斬最好用
釘奧藝可以移動中甚至空中集阿 問題是手把不改按鍵或用
C型手要怎麼同時按住攻擊又按跳?
大拇指用指腹跳啊....洛克人不都這樣玩
那需要C手
小騎士打大多數BOSS的時候都很難找到回血的機會
一代小騎士很強R 快速揮砍+易碎力量也是莽到不行
只是手段沒大黃蜂多而已
前作有許多人是大紅攻略完成後才開始玩的
不然空洞前期走錯路沒辦法回頭難度也是很驚人
不過小騎士打BOSS的回血機會體感較少倒是真的
詠唱完才回一血 且一定要在地上
大黃蜂有時候時機沒抓好還是能回到 被撞-2還是有+1能用
小騎士的無敵黑衝跟無敵下砸很好用
發現小騎士是法術系,大黃蜂是道具系
玩洛克人 馬利歐會用到大拇指按攻擊 指腹按跳
建築師集氣鑽頭超舒壓
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首Po94%存檔證明一下阿肥真的有玩QQ 不過蕾絲還沒辦法無傷所以存檔還停在深淵賴著不走 打完還跑回去玩了一下以前沒打完的一代 齁勝![[閒聊] 為什麼絲之歌一開始一堆人在喊太難啊? [閒聊] 為什麼絲之歌一開始一堆人在喊太難啊?](https://i.imgur.com/hChOUD0b.jpeg)
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其實前作就不是以難度出名的了 只是不知道為什麼前代的人很愛吹噓自己過苦痛之路 惡夢格林 無上輻光什麼之類的 可能名字取的很牛逼 讓很多人以為自己很猛 事實上以平台遊戲來說前作難度屬於偏簡單 絲之歌的話也就中間稍微偏難吧24
其實一個關鍵就是 當年空洞剛發售根本沒有聲音 是之後建立起口碑後才大量有人加進來 等人多開始多時早就一堆寶寶級攻略了 哪裡有密道,何時該去拿什麼東西,武器應該要+幾才好打,全部都有人幫忙整理的很好29
先上人權(剩賽斯跟飛毛腿 但我懶得去解了 初期體驗覺得困不困難,差別還是在有沒有硬過獵者小徑 我打完獵者小徑的群毆 在下一張圖被跳跳樂搞死後 就決定這區我先不探了![Re: [閒聊] 為什麼絲之歌一開始一堆人在喊太難啊? Re: [閒聊] 為什麼絲之歌一開始一堆人在喊太難啊?](https://i.meee.com.tw/dyINjSw.jpg)
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空洞騎士我們家到2020年左右才入手,的確很難,但當時網路上一大堆攻略、影片。幾乎是 手把手地教導你怎麼玩最好。 像我自己是動作苦手,差不多到螳螂領主就打不贏了。但沒關係,網路上一堆教學,多看幾 次,熟悉她們動作後都該會了。 後面雖有全破,但苦痛之路根本走不了~8
雖然應該不是TC社本意 不過我在玩的時候就一直想到賠成首富從遊戲開始裡面的回頭是岸 主角為了讓遊戲賣不出去 所以把遊戲做得很難 可是系統又要限制一定要主角自己通關一遍 所以他就要求製作組在他試玩後把怪的傷害加倍
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Re: [閒聊] 絲之歌都能逆轉評價,魔物獵人荒涼卻常見抱怨有 1.打贏魔王大部分都沒獎勵 想要好工具要花時間刷錢 2.有些椅子離魔王很遠 這兩點我覺得比較煩人![Re: [閒聊] 絲之歌都能逆轉評價,魔物獵人荒涼卻 Re: [閒聊] 絲之歌都能逆轉評價,魔物獵人荒涼卻](https://i.imgur.com/lFUQ5Q4b.jpeg)
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[討論] 絲之歌 櫻桃組訪談解釋"為何絲之歌更難"訪談新聞來源: GPT翻譯: 《空洞騎士:絲之歌》開發者回應難度疑慮:「你有選擇」 《空洞騎士:絲之歌》(Hollow Knight: Silksong)的開發團隊 Team Cherry 針對玩家![[討論] 絲之歌 櫻桃組訪談解釋"為何絲之歌更難" [討論] 絲之歌 櫻桃組訪談解釋"為何絲之歌更難"](https://files.catbox.moe/h3m78h.png)
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[閒聊] 絲之歌前期心得:想你了小騎士( 會有關卡雷 ) ( 文長,手機發文,排版請見諒 ) 絲之歌大概是我近幾年玩過,最讓心態疲憊的遊戲了。同時還帶來了很多困惑… 有些地方會不太懂製作組為什麼選擇這麼設計。 得先說,我覺得絲之歌整體還是很好玩的。優秀的美術,很棒的關卡設計,畫面跟互動上![[閒聊] 絲之歌前期心得:想你了小騎士 [閒聊] 絲之歌前期心得:想你了小騎士](https://i.meee.com.tw/8uvz0xj.jpeg)
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[心得] 絲之歌100%感想經歷了70小時終於將絲之歌破完了,我從以下這些角度分享分享我的感想。 1.劇情 不得不說有一個會講蟲話的女主角體驗真的太好了,相比於前作的啞巴小騎士,絲之歌的主角大黃蜂不僅健談很多,而且在獵人圖鑑上也會有大黃蜂的心得,除了把整個角色塑造的很立體,劇情也很好理解,基本上玩完第三幕再去yt上找一兩部影片補充,都能很完整的看完紡絡的前世今身。 2.引導 這一代引導的體驗好了很多,主線任務是層層推進而且一定會在大地圖上做標記加上任務敘述,因此完全不會有不知道下一步要幹嘛的事情發生。支線任務則很好的幫助玩家探索,絲之歌多了超多隱藏區域還有隱藏椅子,有些甚至沒看攻略根本不會發現,但是絲之歌透過追蹤任務直接暗示哪裡有隱藏通道,或是透過npc暗示玩家可以去哪裡探索,讓迷路感少了非常多。13
[閒聊] 給所有覺得空洞絲之歌太難的版友建議菜就多練。 嫩。 ------ 好啦還是打點認真的: 我這次不是雲玩家了![[閒聊] 給所有覺得空洞絲之歌太難的版友建議 [閒聊] 給所有覺得空洞絲之歌太難的版友建議](https://img.youtube.com/vi/ZEI4-c9x1C4/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 絲之歌 打王好好玩進度到第二幕前期,有前作boss雷 . . . .14
[心得] 絲之歌全破感想 (微雷)上班族每天慢慢玩, 今天才打完第三幕,看完成度還差一堆支線, 油也只抹了三次, 先說結論 同類型沒有能打的,![[心得] 絲之歌全破感想 (微雷) [心得] 絲之歌全破感想 (微雷)](https://i.imgur.com/qECcvC9b.jpeg)
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[閒聊] 絲之歌 邪門進階應用技巧如題,關破完了完成率100%了各種彩蛋也被人挖出來了。 想必絲之歌已經沒啥好挖了,該是等TC發佈DLC跟神居了對吧.... 才怪,一堆人鑽研邪門歪道的時間到了 最近any%速通跟各類紋章流派的玩家在研究的時候發現了一些鬼東西 有常見的,有前代就有的,也有因為這代大黃蜂靈活機體新出現的![[閒聊] 絲之歌 邪門進階應用技巧 [閒聊] 絲之歌 邪門進階應用技巧](https://i.meee.com.tw/qUpssbR.jpg)
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Re: [閒聊] 絲之歌的武器設計算成功嗎?現在進度剛拿到書庫的油 回頭打完白廳的散淵魂繭、深塢的監工兄弟 拿到的紋章有 獵人、野獸、收割、漫遊、建築 拿到的鏡盒
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