Re: [閒聊] 為什麼絲之歌一開始一堆人在喊太難啊?
雖然應該不是TC社本意
不過我在玩的時候就一直想到賠成首富從遊戲開始裡面的回頭是岸
主角為了讓遊戲賣不出去 所以把遊戲做得很難
可是系統又要限制一定要主角自己通關一遍
所以他就要求製作組在他試玩後把怪的傷害加倍
然後再偷偷的塞一些逃課道具讓自己拿了打得贏
結果遊戲一發售 果然一堆人嫌難開始大罵
大家氣的退款跟給負評
結果就在主角得意的這遊戲終於可以爆死的時候
逃課工具被發現了
被虐久的玩家也突然發現雖然前期很難 但是習慣了傷害也就這回事
大家也開始專研整個世界觀
瞬間評價大逆轉
甚麼玩意都可以腦補成內涵深意
沒想到在5年後的絲之歌看到一樣的發展
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※ PTT 留言評論
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推
你如果看過tc自己打高庭連戰,應該會發現單純只是
→
他們不理解菜的滋味
噓
菜就練。AI不就讀指令而已
推
TC社的想法應該是腐之澤還是太簡單了。
推
但這代ai不會讀指令,至少目前沒有找到任何讀指令的證據
→
很多人把讀位置當成讀指令了啊
推
玩完三幕只覺得TC社還是太溫柔了
→
你覺得tc會去坐那個大怒神椅子嗎
→
沒有讀指令,對岸研究拆包裡的代碼,裡面是用距離下
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判斷,你接近到特定距離會觸發後撤步突進攻擊
→
會啊,坐完還會打蚊子消蛆 :D
推
如果連讀位置都不能做 那等於自機瞄準攻擊都不可能做了
→
趁你回血的時候突然給你一拳那才叫讀指令
→
講真的,一直到破關後的現在,對飛行怪我還是沒什麼好
→
的對應方法,只是後期我血多耐打,不怕A上去了。飛針
推
真的有讀指令的話敵方就不會傻傻地撞你扔的道具陷阱了
推
飛行怪就道具或飛針啊 連戰的話就放技能馬上秒一隻
推
第一幕沒有飛針啊... 第一幕就已經遇到一堆會讀位置
→
光速後縮的飛行怪了
推
Tc社自己偷玩7年了 不小心練的太強 以為這作品很簡單
爆
首Po94%存檔證明一下阿肥真的有玩QQ 不過蕾絲還沒辦法無傷所以存檔還停在深淵賴著不走 打完還跑回去玩了一下以前沒打完的一代 齁勝![[閒聊] 為什麼絲之歌一開始一堆人在喊太難啊? [閒聊] 為什麼絲之歌一開始一堆人在喊太難啊?](https://i.imgur.com/hChOUD0b.jpeg)
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其實前作就不是以難度出名的了 只是不知道為什麼前代的人很愛吹噓自己過苦痛之路 惡夢格林 無上輻光什麼之類的 可能名字取的很牛逼 讓很多人以為自己很猛 事實上以平台遊戲來說前作難度屬於偏簡單 絲之歌的話也就中間稍微偏難吧24
其實一個關鍵就是 當年空洞剛發售根本沒有聲音 是之後建立起口碑後才大量有人加進來 等人多開始多時早就一堆寶寶級攻略了 哪裡有密道,何時該去拿什麼東西,武器應該要+幾才好打,全部都有人幫忙整理的很好16
認真來說前作比較難吧== 小騎士就算是完全體 也沒多強 不裝符文 就只能站樁回血 還只能回一血 攻擊手段就那麼幾種 到最後還是覺得很憋屈29
先上人權(剩賽斯跟飛毛腿 但我懶得去解了 初期體驗覺得困不困難,差別還是在有沒有硬過獵者小徑 我打完獵者小徑的群毆 在下一張圖被跳跳樂搞死後 就決定這區我先不探了![Re: [閒聊] 為什麼絲之歌一開始一堆人在喊太難啊? Re: [閒聊] 為什麼絲之歌一開始一堆人在喊太難啊?](https://i.meee.com.tw/dyINjSw.jpg)
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空洞騎士我們家到2020年左右才入手,的確很難,但當時網路上一大堆攻略、影片。幾乎是 手把手地教導你怎麼玩最好。 像我自己是動作苦手,差不多到螳螂領主就打不贏了。但沒關係,網路上一堆教學,多看幾 次,熟悉她們動作後都該會了。 後面雖有全破,但苦痛之路根本走不了~
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[閒聊] 絲之歌的傷害設定真的不合理嗎?(九日如題 我看非常多人在抱怨絲之歌2傷怪滿地跑,傷害設計很不合理 我昨天開始玩九日,才玩4小時左右就一堆怪可以COMBO瞬間打掉我6,7成血 被圍毆或是剛好敵人的連續攻擊沒格擋到的話還可能2秒鐘內血100->0 路上常常敵人都是2,3隻以上圍毆,隨便一隻小怪都是超級快慢刀或是5,6連擊的動作模組,![[閒聊] 絲之歌的傷害設定真的不合理嗎?(九日 [閒聊] 絲之歌的傷害設定真的不合理嗎?(九日](https://i.imgur.com/JskqG4fb.jpeg)
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