[ポケ] Pokemon對戰深夜食堂--速線的重要
這個系列主要是來介紹一些Pokemon VGC對戰的小知識
不知道也不要緊 但知道了就更能深入體驗這款遊戲
一個Pokemon對戰從古至今絕對不可忽視的主題
關於VGC中的速線 你有多少了解呢?
在考慮組隊時的要素有非常多種
舉凡屬性、弱點、招式、特性....等
即便必須以整體考量 不能僅以單一要素判斷
但我想倘若真的必須要依重要程度有所區分
那上位玩家應該會將速線的優先順位排在相當前面
因為速線是能直接影響到"出手權"的首要關鍵
所以速線必然會是萬分重要的要素之一
那麼 什麼是速線呢?
速線 又有稱呼是速度線
簡單理解就是每隻Pokemon的速度區間線
由於速度在對戰中是個明確的絕對值 不像傷害還有一些亂數的空間
在"同一個優先度下" 只要比對手快1 就是會比較早動
反之若是慢了1 就是會比較被動
唯一的例外是同速時是隨機50%選擇誰先動作
也因此 搶得速度的優勢也是把握主導權的重要關鍵
而速線的界定 也會因為改朝換代而有不同的樣貌
甚至是因遊戲機制而嚴重逆轉本來的價值
這大概是發生在
一、Gen6 --> Gen7 的Mega速線判斷
與 二、Gen7 --> Gen8 的速線即時判斷
一、Mega速線判斷
在Gen6時 Mega系統剛出來之時 最初的速線判定是在選招當下
也就是基本上Pokemon動作那一刻就已經決定好速線了
但Gen7的速線判斷卻是在Mega後
受此影響的主要有
變強:暴飛龍、巨金怪...等
變弱:勾魂眼、*烈咬陸鯊...等 (其實烈咬陸鯊也很少人Mega)
暴飛龍與巨金怪皆是在Mega過後速度大幅上升 並穿過激戰區的Pokemon
在Gen6的判例中 兩者均需完成Mega後的隔一個回合才能享受到速線優勢
然而在Gen7可以直接開場就以高速高威力來進行輸出
反觀勾魂眼在Gen6的判例中
因Mega前的特性惡作劇之心 可以讓Mega勾魂眼享受到第一回合的先制出招
但Gen7的判例卻把這個權利收回去 只能乖乖以慢速行動
二、速線即時判斷
在Gen7之前 只要Pokemon開始行動
則所有的出招順序都會被確立
不管回合途中的速度是否有改變都不影響出招的先後順序
然而自Gen8開始 每一個動作只要有改變到速度 都會接連影響到後面的順位
最直接影響的就是諸如順風、冰凍之風、電網...等改變速度的招式
以往順風最常為人詬病的就是帳面上有四回合 但實質只有三回合的效果
但自速線即時判斷以後 只要成功施放順風 那麼隊友馬上就能享受到順風的加速紅利
這個轉變大大的讓VGC對戰產生激烈的化學變化
也更加考驗玩家掌握速線的功夫
那麼 常見的 影響速線的要素有哪些呢
1.種族值 + 個體質 + 努力值 + 性格(x1.1 / x1 / x0.9)
毫無反應 就是非常直觀的帳面上的數字
[(種族值x2 + 個體質 + 努力值/4)/2 + 5]x性格影響
若無其他因素影響 就是單純的速度值
2.特性
影響先制度: 惡作劇之心(+1)、疾風之翼(+1)、慢出(-0.5)、先行治療(+3)
天氣相關:悠遊自如(x2)、葉綠素(x2)、撥沙(x2)、撥雪(x2)
其他:衝浪之尾、輕裝、飛毛腿、加速、碎裂鎧甲、蒸汽機...等
3.道具
加速:講究圍巾、沙鱗果、打空保險、釋陀果(先制+0.5)
減速:黑色鐵球、鍛鍊用道具、客房服務
4.招式 (僅列常見的)
我方加速:順風、龍之舞、蝶舞、破殼、鱗射、換檔、極巨飛衝...等
對方減速:冰凍之風、電網、鬼面、岩石封鎖、極巨攻擊、水草誓言....等
逆轉速線:戲法空間
上狀態:電磁波、大蛇瞪眼....等
5.狀態
麻痺(七代後 x0.5 六代前x.25)
這些都是影響到速度的重要因素
也是比起通關隊伍 實際上VGC的賽場隊伍會更在乎的要素
這邊可以參照Victory Road上面 去年2022世界前四名的隊伍
https://imgur.com/pGhVJVY.jpg https://imgur.com/I4LTno1.jpg
每個隊伍無一例外都一定有控速手段 或是反制控速的手段
而"控速"這個名詞 也會廣泛在高手的戰報中被提及
由此就可以知道掌握速線是多麼重要的事了
至於常用的速線列表 這邊有網站整理好Gen8時代的常用速線(已過時)
https://wiki.52poke.com/wiki/%E9%99%84%E5%BD%95:%E9%80%9F%E5%BA%A6%E7%BA%BF
那Gen9版本的呢
https://imgur.com/pOpogzx.jpg
有是有 但我沒有取得拿來分享的授權 就不另外分享了ˊ_>ˋ
只能說還是懷念當初速線單純的年代阿
正常的標誌速線
種速 90 實頂速156 (Gen5前除了帕路奇亞、洛奇亞外 其他的S神)
種速100 實頂速167 (一堆熱門怪的高速線)
種速110 實頂速178 (耿鬼、拉帝兄妹、Mega巨金怪)
種速120 實頂速189 (Mega暴飛龍)
種速130 實頂速200 (卡璞鳴鳴、叉字蝠、化石翼龍、Mega耿鬼)
種速 90 實底速85 (原始蓋歐卡、原始固拉多)
種速 70 實頂速134 (斗笠菇人權線)
種速 30 實頂速90 (敗露球菇極速人權線)
種速 30 實底速50 (敗露球菇底速)
然後算些x1.5 x2能過這些就差不多了 如今......我都懶得記了╮(╯_╰)╭
那最後 有沒有懶人包呢?
如果今天活在Gen7之前 那上面就是懶人包
但Gen8之後 沒有。
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西洽大學 主修本渡楓系 雙Pokemon系 卡牌研究社 系排 系羽 系桌
聲優學院 本渡楓系 專長科目:魔女之旅,佐賀偶像,怕痛的我,狩獵史萊姆,廣播節目遊戲學院 Pokemon系 專長科目:VGC,PTCG,PMGO,PM野史,皮卡丘打排球,跳躍吧鯉魚王康樂性社團 卡牌研究社 負責:Weiß Schwarz, PTCG ,卡價觀察 ,看豆哥介紹遊戲王
系排 位置:自由/主攻 系羽 負責男雙/混雙 系桌 負責打混
特技:背圓周率,背自然對數,背√2~√13 目標: 學好日文 財富密碼:本渡楓可愛
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深夜推
那個速限表很好用欸 打對戰都電腦開著看XD
速度線自從gen8以後就被玩壞惹 尤其那幾隻害惡的出現
不記速線就是整天被超車翻車==(就是在說我
所以該加入亂敏的設定惹?
我記得電柱極速277 黑馬王222
我選擇空間.jpg
即時速線比較刺激
小時候背單字 長大背速度線
推,所以GEN8以後就對戰退坑了,老了
快還要更快
空間開起來!
推整理
我都用先制
亂敏....二十年的精神創傷
唯快不破
推
鐵包袱:嘿嘿我三百
請問抽速指的是什麼意思呢?常聽到高速環境玩到後面
都在抽速
應該是指兩邊同速度時的rng
空間開起來
推
抽速就同速度情況下會骰誰先手
38
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[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫(42)#323噴火駝推 choulan: 繼續推噴火駝,而且本渡楓配過山羊欸 01/07 12:19 求詳細 拜託是哪一集我很想知道Q_Q 關於噴火駝的研究 是一隻空間下的強力打手呢!!! 噴火駝是在Gen3時代出來的Pokemon 在遊戲中很大程度是象徵熔岩隊的PM (火山與陸地的關聯)26
Re: [閒聊] 寶可夢選草系是不是最爛?我不是VGC大師 但 關於御三家的屬性 我加減還是有些研究 綜觀御三家全部 我曾在很久以前討論過部分#1VaBVyGJ (C_Chat) 而今天的主題是在VGC使用率上的問題 那就要更全盤的去討論相關的狀況25
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[ポケ] Pokemon對戰深夜學堂--個體質的奧妙這個系列主要是來介紹一些Pokemon VGC對戰的小知識 不知道也不要緊 但知道了就更能深入體驗這款遊戲 突然有點想法 所以很快就進入第二個主題 關於VGC中的個體質 你有多少了解呢? 在準備Pokemon時 選用6V的Pokemon就是最佳解嗎?15
[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫(03)#591敗露球菇推 dragon8844: 我想認識敗露球菇 他長得好猥褻 12/03 18:33 關於敗露球菇的研究 是足以大大影響環境的關鍵 敗露球菇與退化型哎呀球菇的設計形象 是有打算參照精靈球的樣子 讓玩家像過去誤觸霹靂電球那樣的形式 也因此 從上而下的外觀是非常接近精靈球的樣子的14
Re: [閒聊] 如果Mega Z 極巨化手環只能擇一要選哪個?關於Mega Z招式 極巨化三種系統 想必也是少不了研究 避免跑題 這篇完全不討論動畫部分 全以VGC為範疇做討論 =========================================================================== 先做個簡述8
Re: [問題] 有緊張感的動畫關於有"緊張感"的動畫 其實也是可以有一點研究 緊張感是Pokemon裡的一個重要特性 只要我方擁有緊張感特性的PM 則對面的樹果皆無法被觸發 這個效果在Gen7的大果子猖獗的環境有時能做到出其不意的牽制 最指標性的就是可以克制仰賴果子的卡比獸 與一些常常帶抗性果的PM(像是腰木果火鋼)6
Re: [閒聊] 永不過氣的屬性是什麼?關於不過氣的屬性 還是一樣可以研究 綜觀整個Pokemon的發展史 在遊戲中至今共有18種屬性 一般 火2
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