[問題] 回合制RPG有沒有有趣的技能?
回合制遊戲的技能
不外乎就是
攻擊,魔法攻擊,範圍攻擊
加血,加防,加速,加攻,
想問一下例如像星穹鐵道這種遊戲
沒有走位,沒有微操
這種類型的回合制遊戲
有沒有其他款出過你覺得
「哇 回合制還有這種技能的嗎?」
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砍衣服的技能
彈跳,什麼事也沒發生
戲法空間
脫衣服 魅惑 附身
鍊金系列一堆一擊斃殺 沒想到還滿平衡的
FF7很多(我是說舊版)
瑪利歐&路易奇RPG和紙片瑪利歐前兩代和超級瑪莉歐RPG:
找我們?
強制回到開頭畫面
這種可以 但感覺好像沒戰術意義
漂浮 時停 石化 可開特殊技這樣? (ff8
格擋啊,投擲硬幣阿,還有突然變成節奏遊戲之類的
fgo 回合制技能融入cd
pm很多
隨機魔法,效果包含各種大傷害與各種自殘
P5 同伴補刀 同伴換手追擊攻擊力UP
總攻擊
鐵道操作還是有的 不過目前所有關卡難度都不夠==
FGO是因為那個技能是瞬時技能,按下去立刻生效,效果太
百思不解之舞
強所以才會給CD或是也有遊戲是給使用次數限制。
幫對方技能加冷卻 我方減冷卻 根性 底力 buff/debuff貼
不上 解不掉這樣?
感覺只是把buff debuff捆成大禮包
鸚鵡學舌吧 複製技能蠻有趣的
沒有 終究是回合制
寶可夢的招式很多啊
支配,強制永久變隊友
鼠槌 龍飄
百思不解之舞 跳舞跳到隊友死光了
FGO陳宮 以隊友即死為代價的攻擊技能 一般好像都是
以自己生命為代價
豐收,依照等級比例拿錢
忘記哪款遊戲 還能複製一般學不到的boss技能
FGO回合制技能有CD又不是他創的
送隊友頭的確很哭
把人擊出戰鬥隊伍
永遠都是我的回合
指定方向鍵輸入吧 時間內打愈多傷害愈高
Undertale?
金庸群俠傳的等待指令
魔物獵人技能超多的啊
FF還蠻多款都有複製技能的 青魔學野怪招 模仿學自己人
ff6馬修啦 回合制rpg還要尻波動拳 尻一圈的 大概也只有他
了
像Undertale那種打破第四面牆的比較有趣 不過有點難找
歧路旅人吧 招式都很有趣
戰鬥系的技能有嗎? 劇情推進用的偷竊 話術之類的應該不在討論
NDS的瑪莉歐RPG系列
90年代的FF6就挺多現在來看也很嶄新的角色技能
要說種類豐富30年前的FF6就夠拿來說嘴了 真的不用自己
想不到就覺得回合制沒料==
DQ的講笑話, 因為太冷了讓對方無法動彈一回合
這個感覺只是把常見的「冰凍」技能 換個名稱
柏德之門啊 連boss怪都可以踢下懸崖秒殺
好吧 沒看到是沒走位的類型
超時空之鑰2 真結局那個技能指令, 打過印象也很深刻..
目前沒看過一個遊戲是那樣設計的
DQ的不可思議吧 不知道會出現啥效果
BG3去玩一下,幾百種神奇技能給你搭配
BG3有走位的設定
第一次玩仙劍看到幫殘血隊友擋刀
BG3不符合內文講的要求 不然真的超有趣
走格子那種的 然後又可以改變地形的 好像不多?
sans 會直接扁你的選單游標
喔 完全不能走喔 沒事
dlsite 直接跟敵人趴(X
世界樹迷宮系列 隊伍的培養跟組合就很有變化 敵人又靠北
推薦給想動腦玩回合制RPG的人
【おおごえ】隨機召喚宿舍 神父 商店
對不死系使用復活術 會直接秒殺
突然想到UL威廉老師的數學教室 越痛越癢 越癢越痛
笑話是要看他的台詞內容 然後每個怪物隊笑點抗性也不同
不過UL不是純回合制
CC開真結局的條件 讓場地照順序染色
太冷凍結 還有太好笑倒地不起, 重點是他真的有台詞XD
作業自己寫
把隊友丟出去
回歸 這回合行動完畢還可以再動一次
寶可夢的新招式有些滿有創意的呀 還得掰的跟屬性有關
沙爆 全地圖會受到風屬性攻擊的地形站腳色都會受到傷害
FF6二次行動灰魔法搭配二次施法飾品
收化運發 一氣化九百 不過平常是廢招拉
都特地拔掉走位了何必再創造複雜的技能
七龍傳說有職業是卡片師,技能是抽牌、然後累積手牌出招
Boss踢下去的遊戲也不少 只是未必會秒殺…這算優點嗎
曹操傳有個技能叫砂暴,全地圖無視距離對所有特定地形的
敵方造成傷害,然後這是"我方可操控成員"可以用的技能!!!
以前玩東方年代記裡面滿多有意思的 像是疊層疊滿強
制暈眩斷招 或是身上帶正電負電隊員要分攤才不會炸
掉
逃跑 實用
FFV 技能教科書
三角戰略的琥珀 時空倒轉 回到上回合位置跟狀態 夠燒腦嗎
有一種敵方技能會偷走玩家角色的技能,要幹掉該敵方才能
再使用,不過如果我方角色的技能被偷走時還在CD中,只要
直接幹掉敵方,還回來的技能CD會直接歸零讓你可以瞬開
沙爆寶可夢也有阿 還被動喔XD
手遊陰陽師
東方年代記技能種類算很多了
寶可夢的再來一次
一鍵全滅阿 之前玩的某款RPG的技能
全滅還能順便回收材料道具錢
不過大部分稀有的技能在對面身上
前面有人提到的正負極 一個特性是因為補血相當於造
成負的傷害 所以你只有正極的能幫負極的補血 同極
的補血會變扣血 包含自己補自己
軒轅劍4 初版驚天動地拳 一直把敵人行動條打退 打到無法
行動
帽子世界 幫擋刀 爆氣 時停 連攜攻擊
確實 東方年代記蠻有趣的 角色還很多
FF的限時QTE
寶可夢的再來一次 我覺得確實設計得不錯
退場(無法被當作目標)且一回合後返回場上,也不少
遊戲用過類似效果
帽子世界 ラストイエスタデイ 全隊重現上三回合行動
ps2 ATLUS出的武神和武神零有不少有趣的陣形技
飛龍探雲手這麼經典的技能 沒人提到
打怪不重要 別妨礙我偷99個(ry
寶可夢招式表去看有一堆啊,例如給對手「粉塵」這招,就
能讓對手使出火系招式時爆炸自傷
FF6真的很多特殊技能...
學園煉金工坊裡的配角羅克西斯的技能
傳統回合制遊戲會有一條時間條表示敵我雙方回合的時間軸
羅克西斯的技能機制就是將時間條拆下來弄成卡牌來發動效果
,把時間條塞回去後也能改變敵我回合的順序
當年玩過後絕對不會忘記的技能
FF5回到戰鬥開始的咒文 配偷竊用的
歧路旅人2阿,商人的交涉行程,跟BOSS買行動回合
哈哈哈
隱形岩 換角色扣血
鯉魚王 彈跳
竟然有人提到學園鍊金 好感動
卡片變化,吞食
迷托邦,隊友會吵架,所以有幫忙和好的技能。
33樓講的應該是FF6的ガウ,變成不可控但是有辦法使用某
些王的技能。
FF5 跟6 真的很多有趣的技能,“等級5即死”當初覺得這
到底誰想出來的
FF6,畫圖用敵人的招式、嘎嗚跳到敵人方學習技能
風色幻想sp,再行動勳章
原版ff啊學敵技 控敵人
FF5 補捉敵人,把自已藏起來,吃藥改變體質,俄羅斯輪盤
FF6 777
32樓感覺是在說絕代雙驕三代
歧路旅人 光可以偷學技能 胃痛
三對三只要敵方全隊麻痺就勝利
爆
[閒聊] 回合制遊戲加入機率是不是很奇怪?回合制泛指機器人大戰 聖火 夢幻模擬 還有女神異聞 DQ等 FF後面出現的速度會影響ATB累積速度進而影響行動次數的不算 像某些回合制遊戲 速度的設定意義不明 只是影響你小隊誰會先攻擊 但是戰鬥中仍然是我方下完所有指令才會輪到對方 速度再快也不能行動2次 (會覺得ATB不算是因為你可以堆速度 相同時間內堆到2次甚至3次行動 這時再放X
[閒聊] 寶可夢很多人只學攻擊招式?如題 小弟發現很多人玩寶可夢 都是只學攻擊招式 劍舞?不會 詭計?沒聽過34
Re: [情報] 人龍系列以後都是回合制了人七的劇情個人覺得很不錯 撇開這個不談 RPG要素是最大敗筆 我喜歡回合制 以後全面回合制真的很棒 但是人七的回合制比20年前還差... 改造武器要素超陽春 就是單純升級加素質 最後稍微質變而已32
[心得] ONE PIECE 時光旅詩 久違的航海王遊戲撇除手遊的話,航海王已經很久沒有出新遊戲了 這次新出的ONE PIECE 時光旅詩一改先前評價不錯的的無雙系列變成回合制, 就簡單分享一下目前玩了前面幾章的心得吧 ================== 就像大部分的動漫改編遊戲,這次的時光旅詩算是更粉絲向的作品11
Re: [問題] 現在入坑的話 原神跟崩壞鐵道哪個比較推首抽哪隻我放後段,前面先稍微簡單介紹一下遊戲 算友善吧,原神就忙爛,要飛天遁地找寶箱那些東西 我原神有玩1年,後面真的累了選擇退坑 鐵道我有準時加入,一開始只是嘗鮮認為應該跟原神差不多 進去玩了才發現意外的不錯,簡化各種設定7
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[問卦] RPG遊戲的人設這樣可以嗎如題 肥肥我正在寫一款回合制RPG啦 還在苦惱裡面的角色設定 有大總統、房東、大老闆、富二代、地主、醫生、工程師、韭菜 大致上要有最喜歡的事、最害怕的事、最喜歡吃的食物、特殊技能這樣4
[閒聊] 想請問 有沒有 回合制競技場的遊戲大大好 我一時興起 想問一下 有沒有 回合制競技場的遊戲 在比賽的時候 能像LOL 技能 點提升 然後可使用的技能也不少 最好也可跟AI打 不知道有沒有這類型的遊戲 --- 其實從閃避的無敵時間判定就知道 它並沒有要讓你像 ARPG 一樣很好閃 也可以想想以前回合制的 RPG 攻擊 Miss 出現的機率微乎其微 魔法則是根本閃不掉
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Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?我覺得回合制戰略雖然做起來相對簡單 但是要做的好不容易 一個能夠真正體現回合制戰略精隨的遊戲應該要是一個均勢的盤面 一定程度上的敵我相當 這樣才能夠體現出戰術和走位的價值
爆
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