[聖火] 請問以前沒悔棋系統,大家都怎麼破關?
最近在破聖火Engage超難經典,縱使角色有安排成長計畫,但面對超難敵人,偶有不小心翻車的時候。
重製回聲前沒有悔棋系統,大家都怎麼破關的?死一人整場就要重開了,怕
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SAVE/LOAD
認命重開啊 以前玩暗夜if玩到手會抖
金手指
一般都沒有SL只有reset啦…
我sfc的reset按爆啊
SL
以前還有拿勇者去凹爆擊過
重打啊 打不贏算啥 點跳爛就要重開了
玩曉女的時候是幾乎全部重來 但有兩次死了非主力就
直接不管了XD
有沒有聽過一種東西叫暖開機 QAQ
升級點數亂跳真的逼死強迫症玩家,每次角色升級都要重來
凹個幾次
一個戰場重開只是小事,一整篇故事重開的也不是沒開過
謝夫羅德大法好
給她死啊
中斷存檔可以勉強凹一下 否則就是整關重來
2%被必殺怪我囉
以前問題不是難度 是不能跳敵方回合很煩
重開啊 不用懷疑
加賀七作難的只有貝維克和776 淚環是初見難
貝維克有存檔但系統複雜
其實以前坦的性能比較好,控制得宜不太會重來
要整場重開 所以才很浪費時間
風花以後坦不太住,走位比較嚴苛
大概是有悔棋系統才敢這樣設計
重開啊
亂跳我都直接換人練 沒有一定要用誰才能過==
新版FE有固定成長可以選根本德政
初見紋章之謎沒搜集到足夠碎片沒辦法叫雞起床也是只能重打..
聖戰系譜大概就是發現想要湊的CP被旁邊給NTR的情況吧...
SL 不都叫SLG了 SAVELOADGAME
湊CP被NTR別點到A阿(X
老騎士對王子說「希望你有個好老婆」,然後王子單身了(
SL阿,結果來說,就只是更麻煩更浪費時間的悔棋而已
覺醒啊,聖騎士和庫洛姆搶老婆XD
重開 以前被1%必殺死真的會想摔主機
而且感覺因為有回溯了,所以敵人和關卡設計變得更狠
直接卡關不玩啊
閹割雞極難 有悔棋還是重開 代表一開始戰術錯誤
重新配置人員戒指站位等等 悔棋通常是被2%爆死在用
就不要讓rng有機會殺你阿
老聖火最喜歡用救人質村莊或跟盜賊搶寶箱逼你快進軍
所以你不理會這些設計安穩各個擊破 要勝利是很容易
He got hit by a 1?????????????????????????????
聖火教會我的事:永遠不要相信機率
只有0%與100%才是真實的
那恭喜 776沒有0也沒有100==
突然想到風花也有無雙角:拳鬥士
養起來以後,悔棋是什麼,能吃嗎?
以前其實大概這感覺,不要培養錯人都可以無雙w
整章重打阿
重開阿廢話
玩這種命中機率 我方命中率沒有100%不行打 敵方命
中率沒有0%也不能打XD
每回合紀錄啊。有時一整晚只走了兩三回合…QQ
默默地重開機 畢竟不想死人是自己的強迫症 FE如果考慮
戰略性送頭其實會更有趣(x
以前讀取除了凹跳點還可以凹爆擊迴避,風花悔棋後一樣
的指令只有一樣的結果,重開讀取也一樣,已經完全不同
亂數表的事情打亂一下就好 第一次SL嗎(ry
這種每回合都要存檔,有時候還要回到好幾回合前
其實聖火機率還算可以了 看旁邊的XCOM
回主題 沒悔棋當然是S/L大法+毅力
要你算的越好 測的次數就會越少 當然還要運氣
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爆
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