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[心得] 聖火Engage超難破關好評(雷)

看板NSwitch標題[心得] 聖火Engage超難破關好評(雷)作者
leamaSTC
(LeamaS)
時間推噓39 推:39 噓:0 →:97

因為莫名的自縛玩法+沒DLC
所以從過年玩到現在 終於才破關

先貼證明
https://i.imgur.com/Uw1yqJv.jpg



被瘋狂暗夜if虐過的創傷

導致不敢亂吃永久加能力道具
不敢亂學技能
有經驗的小兵都要清玩(除非判斷不太可能清完)
不打遭遇戰

結果轉眼間就20章了想說那就乾脆當作自縛吧(?

所以
道具像這樣
https://i.imgur.com/EouEoEe.jpg


角色像這樣
https://i.imgur.com/WGTICdK.jpg


所以之前版上有爭論這代到底難不難

我只能說 跟暗夜if比 當然算簡單
因為有天刻系統的作品 都不可能更難

但你要說很難嗎?
能無DLC 不學技能 不吃道具破關 就證明也不會是刁難的難
(但我不是初見 雖然不看攻略但花很多時間查數值資料)

這就是我覺得這代做很好的地方
關卡相當有趣 很有暗夜if當初的感覺

透過限制資源+無恥小兵強度+不給凹點來製造難點
但每關多少都會給你一條攻略之路 讓你摸索

沒摸出來 你練度就要夠高 但超難無DLC狀況不太可能
但找出來的話 就算帶幾個冗員也能破關

(比如看FE版的攻略文
結果發現摸索出來的路線跟別人一模一樣時感覺滿爽的XD)

不過如果你要說什麼這代閃避破百就無敵
或是OO技+XX技+刻印就無敵 結果算下來SP至少要六千以上
然後說這代簡單到爆
這種很明顯沒理解這代遊戲設計的評論 就大可不必


至於常見的批評點

例如設施基本上沒用(只要你懂抽戒指的設計 碎片不會缺)
或是SP難取得(雖然我沒在用但能理解)
或是狗太強導致其他動物根本廢物(貓派震怒)
或是食材基本上沒用 料理隨機性太高很難操作

算是為了方便玩家導致的不便就是了
(除了SP 其他都是可完全不花時間玩小遊戲的設計)
(但如果SP能返還的話 確實應該更能讓玩家多嘗試吧)


然後說到被"老害"詬病最重的劇情

其實打從發售前
我就覺得這部是走聖魔光石的路線
對劇情的期待自然不會太高

所以到中盤前像郊遊我也覺得理所當然就是
畢竟聖魔都可以三個人+內奸就收復城池了

但我能理解如果是風花雪月入坑的熱衷粉絲
會對本作劇情的簡化感到無法適應就是

不過"老害"應該都經歷過掌機FE的劇情
我是不覺得這代劇情有特別爛就是了

而且尾盤幾個人物對照的安排
(例如賽皮雅之於四狗 神龍媽之於主角
一個是活著時一直相處卻沒發現 死前才醒悟
一個是活著時無法相處卻成為精神支柱 但甦醒後卻逝去了)
(另一個對照則是邪龍 是個為了崇拜寂寞而無法相遇的男人)

加上一些伏筆回收
(例如主角原本怕異型兵 以為懦弱
但後來才知道原來是PTSD)

我是覺得以王道劇情來說 是能給過的程度
當然過場演出部份偷得太明顯 也是事實


總之
作為系列粉絲
能玩到新的FE本傳已經算滿足了
更別說這代的難度設計算很巧妙

我原本預期會像聖魔那樣迎和新手
想不到是新手老手都能有各自樂趣

接下來大概就是等DLC新劇情了吧


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※ PTT 留言評論
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diefish556602/24 22:51真的好玩

bluebell199602/24 22:53貓派震怒!!!

diabolica02/24 22:56外傳情懷讚 坐等最佳策略

te91202/24 23:01sp若能返還的話真的不錯 ,希望可以更新這個部分

darktasi02/24 23:08劇情就當機器人大戰就沒啥抱怨了

pcs8080602/24 23:16訓練SP還要刻意拔大戒指改小戒

pcs8080602/24 23:16我是覺得訓練可以改無條件給SP

diabolica02/24 23:54需求少一個零咖實在

Mochi062202/24 23:55暗夜if是惡意(O),engage能悔棋算友善了QQ,遊戲上來

Mochi062202/24 23:55說很好玩

gungriffon02/25 00:27劇情不少小地方鋪陳寫的很鳥 但中後段走向還ok

gungriffon02/25 00:28比較可惜的是演出真的很乾 風雪好歹關鍵劇情有影片

gungriffon02/25 00:29關卡設計就真的比風雪有巧思一些

gungriffon02/25 00:30然後設施真的...很冗 獎勵也不好 大概怕玩家強迫症吧

killerj466v202/25 00:31演出說乾也算有砸經費下去,只能說 尬

leamaSTC02/25 00:49說到尬 我才想起來我忘記提#FE了 我覺得FEE從#FE那學了

leamaSTC02/25 00:51不少 像紋章士設定幾乎照抄 連擊系統 #FE打BOSS要唱主題

leamaSTC02/25 00:51曲 FEE就重新召喚報菜名 感覺尬就是IS的興趣了(疑

mealoop02/25 02:47貓派真的震怒 每次撿石頭都想把那些畜生砍惹

ailio02/25 07:49覺得如果把城鎮系統全拔掉,只留商店功能,我會多加10分給

ailio02/25 07:49他,劇情尬倒是覺得勉強能接受,但城鎮系統壞節奏又銜接鳥

ailio02/25 07:49劇情真的是一個多重打擊,風花則是劇情城鎮佔了70,反而戰

ailio02/25 07:49鬥變成一個過場而已,覺得兩者平衡再好點會更好

takeru063002/25 08:06貓派震怒((重點

diabolica02/25 09:14不要城鎮打完直接繼續走世界地圖就好啦

pcs8080602/25 10:05我是覺得逛街不會拔掉了 因為玩家需要心情緩衝

pcs8080602/25 10:05新紋章每打完一場就直接開戰下一場 這現代玩家受不了

pcs8080602/25 10:09我是覺得未來FE可能會搞的是戰場和場景同步

pcs8080602/25 10:09玩家直接在3D模跑世界 遇到敵人直接無縫變成格子模式

a261591602/25 10:24你大概不知道能卡等刷sp,以及dlc送3000吧...即使dlc這

a261591602/25 10:24些都沒有,也能只用一兩個角色,走迴避流通關。

a261591602/25 10:24說白了就是初見不懂系統吃的虧,要不這代因為刻印,紋章

a261591602/25 10:24士技能沒用好,太多平衡崩壞的設計。

a261591602/25 10:24如果只單純考慮強度,不考慮體驗,連攜大隊成立估計就沒

a261591602/25 10:24什麼難度了。

a261591602/25 10:24其它諸如必殺及迴避刻印,增加迴避的技能,這代應該是近

a261591602/25 10:24幾年來,最好撐迴避跟必殺的一代了...而且你說的迴避滿

a261591602/25 10:24,邏輯也很奇怪,前期不需要買滿,買一部分就已經太op了

a261591602/25 10:25..如果懂機制,sp都能依照等級沒浪費,流程走下來,買個

a261591602/25 10:25迴避20,劍術柔,短劍術,以及迴避刻印,加上更誇張的霧

a261591602/25 10:25,隨便都能破百,甚至根本不用我說的那麼多條件...

a261591602/25 10:25這代能自行創造迴避地形,真的太誇張,有的職業甚至迴避

a261591602/25 10:25地形能能兩倍閃避...

a261591602/25 10:25如果不考量迴避太高,清怪效率太差,或是只派一兩個角色

a261591602/25 10:25上場就好,這代要輕鬆通關,走回避真的太簡單(小偷迴避

a261591602/25 10:25這麼高了,居然還給這麼高的短劍鍛造加成,真不知道是用

a261591602/25 10:25什麼腦子在做平衡的?

a261591602/25 10:33你會覺得有點難度,那只是你還不夠懂這代系統,了解過後

a261591602/25 10:33,你就知道,因為紋章士,太多搞壞平衡的機制。

a261591602/25 10:33我就不知道這麼明顯op的點,設計師都沒在動腦子?s武器

a261591602/25 10:33不如c必殺武器,紋章士刻印給的數值太過誇張(必殺迴避20

a261591602/25 10:33 ,30這麼容易給?)拳頭跟槍明顯太弱,這都沒法看見?

a261591602/25 10:33連攜做個最大次數限定沒很難吧?創造迴避地形真的不知道

a261591602/25 10:33在想甚麼?歷代迴避走到最好都最op流派,還大大降低這代

a261591602/25 10:33迴避數值獲取的難度。

a261591602/25 10:33看你寫的心得,就可以看到,你沒有真的很深入去了解,這

a261591602/25 10:33代難度根本跟風花雪月超難時沒得比,只是虧了不了解系統

a261591602/25 10:33,浪費sp,以及亂花資源的虧。

a261591602/25 10:33我不是很喜歡這代的設計,因為要凸顯紋章士,導致角色本

a261591602/25 10:34身的特質,大家都被削弱的大同小異,這樣就很本末倒置了

a261591602/25 10:34

a261591602/25 10:34變成這代除了帕姐,沒什麼讓人很印象深刻的角色。更多是

a261591602/25 10:34紋章士的人柱力而已,如果有什麼我希望這代能延續給下一

a261591602/25 10:34代的,那就大概只有超難固定跳點。

a261591602/25 10:34其它還是算了,我寧可角色有特色一點,也不要賣情懷的舊

a261591602/25 10:34角蓋過新角。

rockheart02/25 10:38...

pcs8080602/25 10:43嚴格說還有月光王子和提款機安娜吧

tosdimlos02/25 10:45推文也太長,怎不直接回文

pcs8080602/25 10:47你說帕姊太強 風花還不是一堆人開局拿白毛

pcs8080602/25 10:47洛廉茲招他也是為了他的傳家寶不是他本身

pcs8080602/25 10:49風花算是多線流程+萬惡13章逼你爛角也要練了

pcs8080602/25 10:49if也是雙線+子代 變成親代你多少會去摸一下

pcs8080602/25 10:50其實就是規則逼你去摸角色而已 Engage是回到中早期

pcs8080602/25 10:51的FE 中期會收到一堆沒用的角色 看玩家的愛本身

gungriffon02/25 10:53帕涅我超 她兩動直接收掉尾王兩條血

sleep30hours02/25 10:54因為一大串藏在推文不會被噓啊XD

gungriffon02/25 10:54只要帕姐肯跳起來 只有根性能扛她

artage02/25 10:59某樓上次被打臉打得還不夠是不是...

diabolica02/25 11:01就每個人想挑戰不同齁 我也超難經典走無恥迴避30幾小過

diabolica02/25 11:01年幾天就跑完 帕姐帶露琪娜

diabolica02/25 11:01農什麼==

l2257372902/25 11:02XD

l2257372902/25 11:02因為那些抱怨劇情的“老害”其實不夠老,只是沒玩過以

l2257372902/25 11:02前FE的菜雞在那邊裝老害而已

sleep30hours02/25 11:03躲在推文發長串的好處就是被噓也只會算在發文的人

sleep30hours02/25 11:03頭上,只要自己臉皮夠厚換一篇文又是一尾活龍。

bestadi02/25 11:10花月表示 ???

gn0162254502/25 11:14這代難在初見 機制摸懂可能要11章後了

gn0162254502/25 11:18而且要自縛 去除SP及 刻印系統 迴避根本沒的玩

gn0162254502/25 11:19依靠單純的速度 幸運無法支撐迴避需求

dahos02/25 11:45留長文可以適可而止嗎 就是你說XX+OO+□□太強結果SP要一堆

dahos02/25 11:46還有要說7章前從拿到米卡雅後有好幾章可以卡點練級

dahos02/25 11:46米卡雅拿到U娜卡可以直接練到40 但那有意義嗎

marioworld02/25 11:59看到某個推文超長的就知道 被打臉的又出現了

gn0162254502/25 12:16要一堆組合的都在遊戲終盤 或是破關後的事情了w

gn0162254502/25 12:17正常遊戲 超難一輪就是3000SP上下而已

gn0162254502/25 12:23要說裂口帕 我反而覺得紅Acrcher比較好用

gn0162254502/25 12:23類似的配置 安定多了

gn0162254502/25 12:24而且他叫你起床的對話 也很有趣啊

gn0162254502/25 12:25比較遺憾的是沒有配對 好幾個人好想把他們配在一起啊

gn0162254502/25 12:26極度沒自信的史塔盧特 極度自信的黃金瑪麗

hacker725x02/25 12:44SP改成練容量上限,開放任意填裝技能比較好

ailio02/25 12:49SP設計真的很爛,又不像手游版隨便打打就有,變成繼承功能

ailio02/25 12:49跟技能裝備變成很雞肋,不如取消

eric8052002/25 12:51這遊戲sp給的很摳就是知道那些技能很op阿

hacker725x02/25 12:56技能強不要緊,問題是消耗SP點別招就要額外農SP,一個

hacker725x02/25 12:57角色想嘗試不同配置就是破萬SP。

gn0162254502/25 12:58所以我直接玩了三輪嘗試不同配置 跟不同角色 職業

sleep30hours02/25 12:58容量上限制是可以兼顧嘗試不同配置和壓制OP技能組,

sleep30hours02/25 12:59只要把強力技能的COST設超高就好。

gn0162254502/25 13:00最強的通用繼承技能 雙重支援 每個人都150以上迴避

a50215200002/25 13:01IS就連繼承都不想給 更別說限制強勢技能的手段了

zycamx02/25 13:11SP技只能裝2個,有限的資源下通關型玩家挑實用又太貴的(例

zycamx02/25 13:11如再移動)就夠用,有心的玩家破關後再努力農更多SP去學更

zycamx02/25 13:11強大的技能,我覺得問題不大就是。

zycamx02/25 13:13上面說改成類似cost也不錯,看看以後作品有沒有機會。

zycamx02/25 13:14修正:實用又不會太貴的SP

bestadi02/25 13:19通關就能刷連戰拿sp書啊

bluebell199602/25 13:20通關前連戰故意不給SP書,通關後隨便刷,IS應該是故

bluebell199602/25 13:20意限制主線過程中的SP獲取的,這個SP很少就是他們想

bluebell199602/25 13:21要的結果,玩家覺得好不好又是另一回事

justicem02/25 14:18那個被打臉的怎麼不發個文給大家討教討教啊

pcs8080602/25 14:41低端配置其實在移動(無+) + 體格或速 通關夠用了

pcs8080602/25 14:42馬爾斯的迴避要富養才強

killerj466v202/25 14:54我是覺得改成租借制比較好啦

killerj466v202/25 14:543000SP可以退換其他技能之類的 嘗試比較不會出錯

killerj466v202/25 14:55鋼劍斧槍 攻擊+6以上也是3000SP 正常通關你也只裝得

killerj466v202/25 14:55下這一個和一個素質+2,要說多OP我覺得也還好

killerj466v202/25 14:56正常就3000~4000 很難裝甚麼兩個OP技能得

killerj466v202/25 14:573000除了主角大概都是21章後了 再OP也沒幾話

camelliaking02/25 16:29推中肯,經歷過ㄈ3DS版的FE後,其實這代劇情算不錯

camelliaking02/25 16:29了 XDDDDD雖然前幾代我也滿喜歡的

bestadi02/25 17:58遠程(再移動)、近戰(防陣)其實就夠穩了

ocarina202202/25 18:02四狗吃便當前那個收尾我還蠻喜歡的 便當前各種告白XD

QQ556602/27 09:32貓派表示感謝幫忙省錢反推