[閒聊] 機戰傭兵6 一周目小感想
一周目是打解放線所以可能有些偏頗
而且本作關卡實在不夠爽,可能不會那麼快打二周
我越玩越想念Baldr Sky,雖然兩作除了機人和自定義武器差別很大
爽度也是天差地別
本作才接觸這個系列所以說不定是傳統,我覺得整個遊戲太偏重對戰人形或小型BOSS
關卡和巨型兵器戰都爛爛的,最好得巨型兵器戰竟然是機制的蠕蟲,其他都是打弱點
不夠爽是有兩點不太好
首先是敵人的類型
不是垃圾砲灰就是超強的ACE
砲灰就是那種你用肩部飛彈鎖到,一鍵就能消滅的單位,包括定點砲台、戰艦、運輸船和各種弱點,你多關注一秒就是浪費時間
再來就是ACE單位,每隻都超硬或機動性很高,飛彈射過去只能消個血皮
嚴重缺乏中型單位,那種可以射射火箭筒,或是來一套的小兵,我唯一有印象的就是探查3有個有通訊的單位
重火力武器不能拿來打王就幾乎派不上用場
再來是關卡的配置,幾乎都是空曠的場地,小兵都少少的,用多重鎖定常常都只有3~4個目標
關卡就是在巨型構造體逛街,清一些少少的路邊小怪,然後遭遇ACE
大範圍武器幾乎毫無用處
兩個加起來就是只剩下打王,武器也有一半幾乎沒什麼用
當然遊戲中除了BOSS,場景和美術還是非常浪漫,尤其是巨型構造體
不過關卡任務除了打王就是打王實在太累了
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我希望有個能爽刷小兵的關卡,越牆那種就很棒。
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王如果同樣是AC,其實就等於你要的,打出硬直一套下去,A
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C戰不變的真理
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會覺得飛彈過去只有一層皮就是沒破體幹
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有爽刷小兵關卡阿 武器差點打到不夠用了 打密西根那關
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那關後來多背兩隻噴火槍才搞定
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ac戰除了尾王跟本都差不多,每隻都en無限在那飛,射線
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換個顏色就是新的怪,最後直接莽過去然後根本不記得剛
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才打了啥
推
媽的ac戰的小兵不會沒氣真的很幹
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